Co myślicie o takim combo w modelowaniu?

Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KontoGosc: nie jestem pewien czy ten zbrush ci potrzebny przy łóżku, taki poziom detali bedzie widoczny tylko na konkretnym zbliżeniu na nie. Dodatkowo jak nie chcesz renderowac czegos o milionie poly to bedziesz musial wypalac normalki (zreszta painter to raczej midpoly) wiec i tak zgubia sie detale
  • Odpowiedz
Kolejna moja ilustracja wykonana poprzez połączenie programowania generatywnego i malarstwa, tyle, że w przestrzeni 3D.

https://www.behance.net/gallery/59282969/The-Flying-Dutch więcej o projekcie, większa rozdzielczość i w ogóle lepiej i weselej.... :)
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie #pogopasztukaspam
fideriankoons - Kolejna moja ilustracja wykonana poprzez połączenie programowania gen...

źródło: comment_nTn1LhxWf9nSGAnDE6JsI7BQr9xZbFLC.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika
#grafika3d
#3dsmax
#vray
Jest ktoś mi w stanie wytłumaczyć co źle robię, że pojawiają się te żółte kropki od świateł ? Na necie jak czytałem to radzili włączyć sub-pixel mapping w render setup w VRAY w color mapping. Jak włączyłem to mi wyskakuje error , że światła są nie kompatybilne z sub-pixel mapping.
Zaznaczyłem też clamp output bo też pisali, że może pomóc
sprawa - #grafika 
#grafika3d 
#3dsmax
#vray
Jest ktoś mi w stanie wytłumaczyć co...

źródło: comment_9DO2Yb8UkqZwl8jJ6n3yddYCZB8kWaDU.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem,

popełniłem taki sobie render. Starsza inspirowana Starszą z Fallout 2 ( ͡ ͜ʖ ͡). Wymodelowane i oteksturowane przez mojego kumpla, zapraszam do jego folio: https://www.artstation.com/adrian_stachowiak
Ja pyknąłem tylko włoosy, światełko, shading i render w Corona. To był mój pierwszy raz z renderowanie ludziów, więc nie jestem do końca zadowolony, szczególnie nie podobają mi się oczy. Otwierać w nowej karcie :)

#grafika3d #lysygrafikuje
k.....s - Czołem,

popełniłem taki sobie render. Starsza inspirowana Starszą z Fall...

źródło: comment_crFEvgfiMAotRQlndEOh5tiFJGSqeTi4.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że nowy Thor mi się spodobał nowe dzieło :D Wiem że pomieszałam kilka designów (z Avengersów i Thora) oraz że mogą być błędy, ale dopiero się uczę ()
Jak ktoś ciekawy i chce więcej zaraszam tu: https://grabcad.com/library/mjolnir-6
Jak zwykle model Inventor 2018, render One KeyShot 6.
#chwalesie #rendering #3dmodeling #grafika3d #design #cad
ZjemCiBuraki - Jako że nowy Thor mi się spodobał nowe dzieło :D Wiem że pomieszałam k...

źródło: comment_Z7y1BCWl4p72raC3ikonPj8qLmE08iTB.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirko pomusz, zacząłem grzebańsko w modelowaniu 3d. Jako że stary jestem i alzhaimer mi doskwiera, zapomniałem z jakiego tutoriala korzystałem :). Zapomniałem też w jaki sposób rysować krawędzie w bryłach. Chodzi mi o stworzenie kostki o ściętych rogach. Jak na załączonym obrazu widać, stworzyłem kostkę, podzieloną na 3 "warstwy", chcąc utworzyć efekt obcietego rogu, zamieniłem bryłę na Editable Poly, wyciąłem krawędzie w rogach i nie pamiętam czym się je rysowało.

#grafika3d
T34v2 - Mirko pomusz, zacząłem grzebańsko w modelowaniu 3d. Jako że stary jestem i al...

źródło: comment_517J0sim53BG5RMmiuucH0NyxE4Nlh4X.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tulipan_1: obecnie nawet rysownicy niektorzy robia sobie proste modele, ustawiają, renderuja i potem rysuja na tym, przez co nie muszą martwic sie o proporcje ustawienie kata widzenia
  • Odpowiedz
@amisobad:
- generatory walą po oczach
- nie czuć tych materiałów
- brudy za mocne,
- brak zroznicowania w kolorach
- sznorówki zmapowanie kiepsko
- te wgniecenia na przodzie nie wyglądają naturalnie
  • Odpowiedz