A jak ktoś nie habla español?


@TwigTechnology: Wydaje mi się to tak proste, że da radę ogarnąć patrząc na to co robi tutor, znaczy tak mi się wydaje :D
Planuję to zobaczyć, może w weekend to dam znać.
@jjsszz wrzuciła taki o obrazek. i sobie pomyślałem

"niech ktoś" zrobi takie coś:

a) render jakiejś sceny ale tylko 50% losowych pikseli niech się narysuje reszta przezroczyste, zapisać
b) obrócić/przesunąc losowo kamere - minimalnie - o 0.1 stopnia/3 piksele itd
c) go to a) tak z 10 razy
d) złączyć wszystko w kupę

taki blur 3d!

ciekawe jaki efekty by wyszedł ()

#blender #grafika #
KwadratowyPomidor2 - @jjsszz wrzuciła taki o obrazek. i sobie pomyślałem

"niech kt...

źródło: comment_5J7Shbw0cjoW09Ltu9J7ekHmXeps3RT9.jpg

Pobierz
@ktomatakiloginjakja: bardzo miło z twojej strony, ze przetlumaczyles to podsumowanie nowości i dodałeś pod tagiem, opcja z renderowaniem cienia bez podłogi zajebista. Wcześniej tez była, ale trzeba było trochę pokombinować w post processingu blenderowym, a teraz out of the box.
@aloszkaniechbedzie: Te linki pomogą.
Ogólnie wstawiasz pojazd, czasami tworzy się modele otoczenia, a czasami wystarczy podłoga.
Ustawiasz światła które aktualnie tworzy się bardzo podobnie jak te rzeczywiste i tyle.
"Samo się robi", bo aktualnie silniki renderujące są głównie PBR unbiased. Czyli bardzo dobrze (przynajmniej się starają) odwzorowują rzeczywistość, więc jak ustalasz np temperaturę światła czy lumeny to ogólnie powinno się zgadzać jak z "rzeczywistością" :)
Chociaż i tak suma sumarum się
@Meownacci: Nie pokażę (mojego) kodu, a coś lepszego - źródło mojej wiedzy!

Samo patrzenie w kod, bez wiedzy jak co działa byłoby chyba trochę useless, mimo tego, że raytracing jest łatwiutki... Wystarczy, że trochę poczytasz, a sam będziesz umiał to napisać :)

Zależnie od odbioru, mógłbym kiedyś przedstawić trochę uproszczony kod, albo zrobić małą serię, gdzie kod cały czas by się rozwijał i - w miarę możliwości - tłumaczyłbym skąd co
Pytanie związane z #cinema4d może ktoś będzie coś wiedział:

Oglądałem dziś prezentację z SIGGRAPH'a i Yader zaprezentował bardzo fajną technikę na kontrolowanie poszczególnych części z Voronoi Object przez zastosowanie MoSpline i kilku deformerów.

https://www.cineversity.com/vidplaytut/siggraph_2016_rewind_-_derya_ozturk_new_mograph_features_in_r18

Na jego prezentacji kiedy on wrzucił Voronoi Fracture do Matrix Object to dystrybucja matryc przebiegała per index/object i Martix Object również rozpoznawał Voronoi jako generator mographowy. Tymczasem u mnie po wrzuceniu Voronoi pojawiają się standardowe opcje dystrybucji matryc
droik - Pytanie związane z #cinema4d może ktoś będzie coś wiedział:

Oglądałem dziś...

źródło: comment_aSGO0txDC1x3LHbGCUYQpNKUAtZu1uls.jpg

Pobierz
@corinarh: jakie non stop co kilka godzin? Przecież dostaje się tylko 1 zadanie dziennie (gdzieś w okolicach godz. 3 w nocy) i można mieć 3 aktywne, więc spokojnie da się grać vs AI raz na 3d i zajmuje to łącznie ze 20 min. Hots p2w, dobre xD
@einz: Coś tam zawsze marudzą, że trzeba kupować przez 3dsky. Z ich regulaminu wynika, ze na 3ddd.ru nie mogą płacić kartą osoby z poza "Wspólnoty Niepodległych Państw", a płatności przez terminale tylko dla rusków. Więc teoretycznie jakby ogarnąć którąś z rosyjskich form płatności internetowej powinno być ok. Próbowałem w tym celu przetestować Yandex, ale strasznie dużo #!$%@? jest z weryfikacją.
Mam pytanie do mirków z #grafika3d.
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja na jeden
Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzystac. Modelowanie blender, tekstury substance designer. Feedbacki mile widziane(konstruktywna krytyka to już w ogóle, mam jeszcze trochę miejsca na teksturze i nie mam pomysłu jak by wykorzystać. Jak dla mnie przesadziłem ze stylizacją drewna trochę, chociaz nie miałem pomysłu jak zrobić aby z realnym dobrze wyglądało. 4,5k poly teksa 2k #grafika3d #januszeblendera #3dsmax #blender #substancedesigner #tworczoscwlasna #3d
KotAlik - Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzysta...

źródło: comment_YJlIur5sF39VsxpNjQPqdWEkwfpAqRTA.jpg

Pobierz
@loczyn: powinno się wymyślić słowo na to uczucie kiedy pracujesz X godzin nad czymś, myślisz, ze gotowe, wrzucasz i loczyn kilkoma zmianami w fotoszopie pokazuje ci, ze to co zrobiłeś to dopiero beta, płaska, nieciekawa i bez wyrazu...

acz imho ten murek nadal jest jakiś blady strasznie, jakby mąką obsypany czy coś
Mirki mam dylemat. Ponad rok temu zacząłem się uczyć cinema4d głównie ze względu na jej większą przystępność dla nowicjuszy. W przyszłości jeśli starczy determinacji i czasu chciałbym związać z tym swoją pracę. I właśnie jeśli chodzi o rynek pracy cinema jest rzadko preferowana, głównie Maya i Max. Nie wiem czy przesiąść się na Maye by zwiększyć swoje szanse w przyszłości czy dalej ciągnąc cineme. Gdybym wiedział na 100%, że chce się skupić
@Misjonarzz:

Co robić, wymasterować cineme

Ludzie którzy masterują Cinemę mają się bardzo dobrze na rynku pracy, ale fakt, lepiej im idzie na zachodzie, ale w PL jest też co robić. Polecam też silnik Octane, świetne rezultaty, niska cena.

i jeszcze jakiś substance painter

Możesz dodać też Zbrush

licząc na farta na rynku pracy czy tracić ten rok i uczyć się od początku Mayi?

Pytanie co chcesz robić, jak chcesz jakieś motiony