@oficer-prowadzacy: Są specjalne programy do tego pomijając Photoshopa - np. pakiet Substance (Designer, Painter). Te modele są 'pomalowane' w Painterze. :) Czasami jest to rozdzielane między różne osoby (modeler, texturer), ale najczęściej grafik 3D robi całość.

@Wextor: @amisobad: około miesiąca po godzinach (30h tygodniowo wliczając weekendy).

@JanuszPomusz: do usług! ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:

@amisobad: Czasami jest
@loczyn: Podstawy podstawy juz umiem, ale widze ,ze brakuje tam dymu, ognia czy cieczy. Dlatego jak już sie naucze c4d, to pobiore apprentice houdiniego I zaczne sie uczyc samych symulacji na poczatek
Podejrzewam, że proste pytanie, ale nigdy tego nie robiłem...

Mam z ZBrushu obiekt, który ma kilkanaście milionów poligonów i mam obiekt, któy ma kilka milionów poligonów i jest w środku:
chce wyciąć dziure w tym pierwszym, o kształcie drugiego, jak to zrobić?

#zbrush #grafika3d
Co myślicie o takim combo w modelowaniu?

Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
@KontoGosc: nie jestem pewien czy ten zbrush ci potrzebny przy łóżku, taki poziom detali bedzie widoczny tylko na konkretnym zbliżeniu na nie. Dodatkowo jak nie chcesz renderowac czegos o milionie poly to bedziesz musial wypalac normalki (zreszta painter to raczej midpoly) wiec i tak zgubia sie detale
Kolejna moja ilustracja wykonana poprzez połączenie programowania generatywnego i malarstwa, tyle, że w przestrzeni 3D.

https://www.behance.net/gallery/59282969/The-Flying-Dutch więcej o projekcie, większa rozdzielczość i w ogóle lepiej i weselej.... :)
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie #pogopasztukaspam
fideriankoons - Kolejna moja ilustracja wykonana poprzez połączenie programowania gen...

źródło: comment_nTn1LhxWf9nSGAnDE6JsI7BQr9xZbFLC.jpg

Pobierz
#grafika
#grafika3d
#3dsmax
#vray
Jest ktoś mi w stanie wytłumaczyć co źle robię, że pojawiają się te żółte kropki od świateł ? Na necie jak czytałem to radzili włączyć sub-pixel mapping w render setup w VRAY w color mapping. Jak włączyłem to mi wyskakuje error , że światła są nie kompatybilne z sub-pixel mapping.
Zaznaczyłem też clamp output bo też pisali, że może pomóc ale nic nie dało.
Wie ktoś co odpowiada
sprawa - #grafika 
#grafika3d 
#3dsmax
#vray
Jest ktoś mi w stanie wytłumaczyć co...

źródło: comment_9DO2Yb8UkqZwl8jJ6n3yddYCZB8kWaDU.jpg

Pobierz
@sprawa: Jak robisz jakakolwiek scenę, a zwłaszcza jakieś coś ala wnętrze z meblami, to rób okno i świeć słońcem (vray sun), to ułatwia uzyskanie ludzkiego oświetlenia, bo jak zaczynasz od samych świateł to zawsze #!$%@? to wygląda.
@wutka: #!$%@? sie po 10 minutach, chciałem zrobić hobbystycznie jakiś silnik ale #!$%@? no nie xD #!$%@? to. Jeszcze zawsze pocieszam się że w Maji sie robi łatwiej niż w maxie, w którym pracuje, ale to chyba gównoprawda. To później d-subem będziesz traktował? Bo ja używam #!$%@? turbosmootha i przez to mam niechęć, bo zawsze sie support loopy potem jebią.

@Naxster: Nie ogarniam blendera ale jezeli knife project dziala tak