No okej, już jestem przyzwyczajony że ggg traktuje aktualne PoE jako platformę testową pod poe2, a ludzi za testerów ich wspaniałych pomysłów.
Spoko, o ile będzie to miało znaczenie i poe2 będzie dużo lepsze(COPIUM) to można na to przymknąć oko, bo core rozgrywki nadal jako taki poziom trzyma.

Tylko dlaczego te imbecyle, którzy tam pracują nie potrafią sprawdzić i ogarnąć chyba najprostszej i bardzo ważnej rzeczy jak próbują "roguelikować" swój produkt, czyli
@smawek12: #!$%@?.

Łysa pała myśli, że jak wprowadzą elementy roguelike, czyli coś gdzie gracz ma widzieć co, skąd, gdzie i dlaczego dostał w łeb do gry, gdzie gracz w przypadku 99% zgonów zastanawia się co, skąd, gdzie, i dlaczego zdechł i jeśli nie nagrywasz swojej rozgrywki to się nie dowiesz to nieźle chybiony pomysł.

No ale "można się przyzwyczaić" że dzisiejsze PoE to tylko jakaś niedorobiona alfa pod poe2, gdzie ggg
Tak jak myślałem, jeżeli chodzi o mechanikę ligową to jest to typowo pod zHP 100mln dps buildy albo jakieś totemy/dot które nie wymagają aktywnego atakowania czy castowania.

Granie melee to jest #!$%@? koszmar xD Z każdą ligą utwierdzam się coraz bardziej w przekonaniu że oni tego nawet nie testują, wystarczyło pograć godzinę w sanctum żeby wiedzieć że to jest praktycznie niewykonalne dla każdego buildu który musi podejść bezpośrednio do moba.

#pathofexile
@smawek12 @PortalZeSmiesznymiObrazkami: nie over bo nic nie polecił ,a sam odesłał do comunity z żywymi doświadczonymi graczmi

Jak by wypisał plusy i minusy klas oraz potencjalnie dobry build pod wybrany styl styl rozpisując się powołując na schemat matematyczny np pod DPS to by było coś.
Np pod farmienie i masowy dmg jest lepszy mag od wojownika i podał by najlepszy build maga vs najlepszy wojownika i wyciągnął różnice podobnie z pvp