A.....y
A.....y
Activision blizzard jest developerem gier mobilnych ~bobby kotick.

#gry #gamedev
Skończyła się pewna era.
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
o.....y
o.....y
@AKAPony: no, dobra jest. Bardzo nawet.
1
ChochlikLucek
@AKAPony: To ty też nie masz telefonu? ( ͡º ͜ʖ͡º)
0
MrFisherman
Gdzie można znaleźć, kupić, zamówić fajne sprite/assety do gry? Szukam postaci 2D dziewczyny z mieczem ale nic takiego nie moge znaleźć na Unity Store. #unity #gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Dev3City
Dev3City
0
MrFisherman
@Dev3City: kurna co za głupi trend z tą pixelizacją wszystkiego xd dzieki za stronke

czekam na jeszcze jakies propozycje
0
denis-szwarc
Hej, dziś są moje 18 urodziny, dlatego później na Steam pojawi się żniżka -18% na moją grę #earthx :3

Dla zainteresowanych tutaj link: https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/

A tu link do zwiastuna: https://www.youtube.com/watch?v=DeKT6F0B-VY

#gry #gamedev #tworczoscwlasna #steam #urodziny
66
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PanKinomaniak
@denis-szwarc: To czekamy na setne urodziny ( ͡° ͜ʖ ͡°)
48
simperium
-18%

@denis-szwarc: 18 lat to 6570 dni. Dej 6570% zniżki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
13
K.....1
K.....1
#cpp #gamedev #programowanie Hej, szukam bardziej zoptymalizowanego sposobu na wyświetlenie duzej ilości ruchomych gwiazdek lecących w dół w 2d. Jeśli mam rozdzielczość w poziomie 1920 i chcę mieć 1000 gwiazdek to teoretycznie dorzucam pętlę z 1000 przejść i w każdym dodaje jedną gwiazdkę, przy czym 1000 przejsc w dla każdej klatki to straszne zamulanie głównej pętli tylko po to żeby pokazac gwiazdki.. jak to najlepiej zrobić?
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
n.....a
n.....a
@Kopytko1:

zamiast 1000 przejść mam 500


To skopiuj sobie 1000x wywołanie metody, wtedy będziesz mieć jedną iteracje xDDDDDDDDDD
3
samarin
samarin
@Kopytko1:
Nie jestem mistrzem w dziedzinach GUI, ale Twoja sugestia optymalizacji to (╯︵╰,). Poza tym - to naprawdę jest tak duże obciążenie? Takie operacje to powinien być strzał z nosa, jak już chcesz szukać optymalizacji to spróbuj jak najlepiej zoptymalizować niepokazaną tu metodę aktualizuj pozycje gwiazdy(i)
2
b.....r
b.....r
Aktualnie w mojej grze gdy ruszam myszka nic sie nie dzieje, a gdy naciskam W i S to wtedy camera idzie do gory oraz na dol zarazem poruszam sie, w lewo i prawo nie dziala.

Vector3 move = transform.right * movePlayerX + transform.forward * movePlayerZ;
characontroll.Move(move * speed * Time.deltaTime);
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotateX, 0, 0);

playerBody.Rotate(Vector3.up
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
k.....w
@blakker: bo źle popatrzyłem, teoretycznie powinno działać, wychodziłoby na to, że z movePlayerZ jest problem, pokaż jak to wygląda
1
plemo
17
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ZajebistyMamSzaliczek
Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.

Gdyby
7
CKNorek
To o mnie.
Źródło - trudne do ustalenia, bo obrazek pewnie już dziesiąte koło w Internecie zatoczył.

#gamedev
9
K.....1
K.....1
#programowanie #asembler #gamedev Czy ktoś jest mi w stanie wytłumaczyć ta linię w asemblerze:
MOVEM.l d0-d6/a1-a3, -(a0)

po co się pisze ten zakres d0-d6 / a1-a3 co to ma niby dać
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Ehrgeiz
Na dzisiejszy #screenshotsaturday - drugi poziom z kultowego Robbo, odtworzony w Box Kid Adventures.

#madewithgamemaker #gamedev #indiedev #polishgamedev #polskiegry #puzzle #indiegames #game #robbo
3
negro
negro
Essa Wariaty komputerowe.

Mam pomysł na grę która podbije rynek. Generalny zamysł jest taki żeby zrobić symulator wiertarki. Zadania by polegały na wierceniu w różnych materiałach. Zdobywania lvl, nowe wiertła i nowe lepsze wiertarki!!

Tutaj moja alfa prezentacja gry
Co myślicie o pomyśle?
40
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Horvath
Ma ktoś pomysł jak przerobić mapę hipsometryczną z #geoportal na czarno-białą mapę wysokościową tzw. heightmapę? Niestety zamiana na skalę szarości nie działa w tym przypadku, również konkretne kanały R, G, B nie przynoszą skutków, nie wiem jak ugryźć temat. Chciałbym wykorzystać mapy z geoportalu bo są dokładniejsze niż chociażby google earth.

Poniżej przykładowa mapa hipsometryczna pobrana z geoportalu. Pozwolę sobie zawołać tagi, które mogą mieć coś wspólnego z zagadnieniem.

#
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Jasak
Mireczki, po wielu latach nie rzucania korpo, pracy po godzinach, nieprzespanych nocy (to akurat z powodu moich problemów z sąsiadującymi wynajmami krótkoterminowymi) nasza gra nareszcie zadebiutowała na steamie! I nie było by w tym nic nadzwyczajnego, bo jest nas tu trochę spod tagu #gamedev (w szczególności pozdrawiam @denis-szwarc i @koder wasze gry są mega), ale właśnie... Właśnie Brian Fargo producent m.in. Fallouta czy serii Wasteland twitnął że gra
79
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Ardeni
Ardeni
Hej Mirasy i Mirabelki, Premiera naszej gry nadchodzi wielkimi krokami.
Po trochę ponad 2 latach prac już 20 Lutego będzie można oficjalnie poskładać kostki i wkręcić się w ciekawą (wg mnie) fabułę projektu Dreamo.

Strona Steam na której można dodać grę do wishlisty: https://store.steampowered.com/app/1137330/DREAMO/
W załączniku najnowsze video w którym skupiliśmy się na kostkach i ich różnorodności.

Pozdr
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#amiga #retrogaming #grafikakomputerowa #gamedev Kurde ten sprzęt nadal nie przestaje mnie zadziwiać, Mimo że układy AGA w a1200 maja mozliwosc wyswietlenie 256 kolorów, to można wyświetlić nawet ponad 21 tys albo i wiecej, mowa o trybie HAM8 dla AGA i HAM6 dla wczesniejszych Amig.. tu maly test porównanie obrazka 320x256 z 256 kolorów i ponad 8 tys, załadowałem też w rozdzialeczosci 620x512 w 21
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Evilr0kerZ
Szybki projekt. Czas realizacji 1,5h. #blender #3d #grafika #gamedev
83
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
koder
Dzisiaj wypuściłem dużą aktualizację #deltav - wymieniającą silnik na #godot 3.2. Mam zgłoszenia o poprawie wydajności przekraczającej w pewnych przypadkach 400%! Z tej okazji mamy wyprzedaż na Steam i Itch.io.

Więcej szczegółów.

#kodermakesgames #gamedev
16
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
q.....n
q.....n
Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal Engine, zdecydował się wesprzeć kwotą $250,000 konkurencyjny i otwarty silnik Godot Engine.

Źródło - https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
oraz Video z GodotCon na którym było to ogłaszane, lecz bez pokazania tego konkretnego momentu - https://youtu.be/tHTz848VBcs?t=5417

#godot #gry #epicgames #unrealengine #gamedev #opensource
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze