W końcu stworzyłem prostą generację obrazu, który dużo czytelniej(według mnie oczywiście) pokazuje rozłożenie pól podczas rozgrywki.

Moim pierwszym pomysłem było wrzucenie do menu wyboru po prostu rzutu z góry dla mapy z hexami(tak jak jest po lewej na obrazku), jednak rozwiązanie to znacząco by korzystało z karty graficznej(ogrom wierzchołków i w konieczność renderowania przestrzeni 3D), dlatego wybrałem pokazywanie obrazu 2D.

Zapewne przyda mi się napisany kod w tworzeniu minimapy, ale to będę testował dopiero
q.....n - W końcu stworzyłem prostą generację obrazu, który dużo czytelniej(według mn...

źródło: comment_1597050948l6n2vdy8b0UcswsGSziTBk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dosyć nietypowe pytanie, marzy mi się zrobienie swojej własnej gry, oczywiście żadne AAA, a nawet żadne 3D, ot typowy turowy slasher o posmaku japońskim, coś w stylu Mana Khemia:Student Alliance (bardzo fajna gierka na PSP, polecam)

Nie mając praktycznie żadnego doświadczenia/umiejętności z tworzeniem gier (nie licząc pisania skryptów w .Lua) który silnik byłby dla mnie najlepszy? Jak się do tego zabrać? Jakieś porady na początek?

Zapraszam do dyskusji ( ͡° ͜
V.....m - Dosyć nietypowe pytanie, marzy mi się zrobienie swojej własnej gry, oczywiś...

źródło: comment_1597048211Y4hOcgHbigmbfJD9xU4m5s.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ogarniał ktoś w LibGDX animację wartości alpha materiału lub tekstury w modelach wczytywanych z plików G3DJ/G3DB? Blender pozwala na modyfikację takich parametrów np. poprzez zastosowanie driverów. Eksporter modeli G3DB pomija drivery ale eksportując model do FBX a następnie konwertując go do G3DJ, widzę że chyba są te wartości ale ogólnie model wygląda na rozwalony i widzę, że tu chyba będą potrzebne lepsze fikołki ()
#
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nigdy nie robiłem nic w 3d w Libgdx, ale nie da się do tego po prostu napisać shadera?

@powaznyczlowiek: Można pewnie obsłużyć to w shaderze ale wcześniej i tak trzeba wypracować jakąś metodologię: oczekiwać na bone w modelu, np. o określonej nazwie i przekazywać wartość jej przesunięcia na osi X z zakresu 0 .. 1 do shadera i tym sterować wartością alpha. Niestety robiąc grę 3D, gdzie trzeba wielu animacji
  • Odpowiedz
Mirki

Mój kolega ma problem, dostał ofertę pracy zdalnej od Brazylijskiej firmy na umowę o świadczenie usług.
Jak wygląda rozliczanie się z pracy zdalnej z kraju poza EU? Faktycznie trzeba zakładać firmę czy można normalnie rozliczać pit jako pracownik?

#praca #pracazdalna #pracazagranica #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://www.skillshot.pl/jobs/16753-mid-sr-unity-developer-at-sheepyard

Prace daje w branzuni giereczek mobile f2p. Duzo pijemy, bawimy sie i robimy spoko giereczki. O takie:
https://www.youtube.com/channel/UCDuLcBlg5uGXCE7vgVeO6Gw

Konkretnie seniora potrzebujemy do Looty Woods, Mida do Stormbound.
o.....y - https://www.skillshot.pl/jobs/16753-mid-sr-unity-developer-at-sheepyard

...

źródło: comment_1596792057VJfhtDjJK9EYKnjRj0Qk8K.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przy okazji zbliżającej się premiery Horizon Zero Dawn na PC, po raz kolejny wracam do jego zapowiedzi opublikowanej przez PlayStationPL trzy lata temu. Zrealizowali piękny materiał, który naprawdę oddaje magię tego tytułu.
Czytała Krystyna Czubówna
#gry #gamedev
zarsthor - Przy okazji zbliżającej się premiery Horizon Zero Dawn na PC, po raz kolej...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#steam no trudno zachcialo sie errory walic jak popadnie jak wpisalem prawdziwe nazwisko, to teraz musicie przeprowadzic weryfikacje wedlug mitologii celtyckiej zamiast paszportu.

A jak nie, to zawsze moge wydac GOG exclusive, prowizja w ta czy w ta mi tam nie przeszkadza.

#programista15k #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
mam problem z usunięciem pliku zapisu gry na windows. Na androidzie oraz linuxie wszystko działa ok ale na windowsie jeden z plików nie chce się usunąć i nie mogę dojść jaki to może być powód.

plik gry zapisywany jest w następujący sposób:

BinaryFormatter format = new BinaryFormatter();
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba doszedłem do sedna problemu, funkcja usuwania wiesza się ponieważ windows dodaje w appdata plik "Player.log"(plik konfiguracyjny dotyczący rozdzielczości itd.) który jest cały czas w użyciu (przez projekt) i dlatego nie może go usunąć. Aktualnie próbuję, wyłączyć go z listy plików do usunięcia ale zobaczymy, czy sama próba odczytu nie wiesza aplikacji.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Fat_Mo: czyli tak jak pisałem wcześniej, plik Player.log tworzony przez windows blokował funkcję usuwania zapisów ponieważ plik był w użyciu przez aplikacje.
  • Odpowiedz
Pytanie do osób robiących swoje projekty głównie sami, organizujcie sobie jakoś czas pracy tak, że tego dnia muszę zrobić to i to, czy bardziej na spontanie na co macie ochotę bez większego planowania?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chlebek_Pyszny: Robiąc sam mam listę TODO najważniejszych elementów i robię po kolei na spontanie ( ͡º ͜ʖ͡º) Nie mam planu typu: jutro to, pojutrze tamto i 07.08 gotowe ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Nie będę rozbijał wszystkie na mikro punkciki, zawsze coś dodatkowego się pojawi. Ale to wszystko dla siebie, robiąc w zespole raczej by było więcej planowania.
  • Odpowiedz