Ktoś wie, co teraz robi ekipa inXile?

Trochę się zawiodłem na ich Tormencie, ale i tak na tle konkurencji to jeden z najlepszych cRPG tej obok Age of Decadence i obu Divinity.

Zresztą, okno dialogowe, a przede wszystkim liczba możliwych odpowiedzi, z oczywistą możliwością rozważenia maszyny, mówi samo za siebie. Aż mi się Fallouty przypomniały. ( ͡° ͜ʖ
L.....i - Ktoś wie, co teraz robi ekipa inXile?

Trochę się zawiodłem na ich Tormen...

źródło: comment_ghz2R4mHEgpVvZCNrfPFekwVChqzpD85.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wojtaasp: @Lawrence_z_Arabii: Jeszcze robią Bard's Tale 4. Co do Tormenta to się zgadzam, pisałem o nim tutaj: https://www.wykop.pl/wpis/22568969/ech-szkoda-gadac-w-koncu-dostalismy-nietuzinkowy-p/
Gra miała jedną z najciekawszych lokacji od lat (Bloom), ale niestety sukcesu nie odniosła. Bard's Tale podejrzewam, że też zbyt dobrze się nie sprzeda i na jakiś większy zysk szanse ma tylko Wasteland 3. Mam nadzieję, że na tych grach się nie skończy, bo wśród studiów AA zostały tylko Larian
  • Odpowiedz
@Lawrence_z_Arabii: Moim zdaniem za bardzo skupili się na kopiowaniu 'nut granych' w Planescape: Torment, za mało w Numenerze było własnego charakteru, przez co odczuwało się go jako gorszą od oryginału (ale nie złą) kopię, zamiast nowego produktu.

Wcześniej, przed premierą T:ToN, spotkałem się na Codexie z popularnym tam stwierdzeniem, że tak naprawdę mamy trzy Tormenty:
-Planescape: Torment (ofc)
-NWN 2: Maska
  • Odpowiedz
Niedzielnie gracze #crpg wyrażają opinie jak powinna wyglądać nowa gra w świecie Sapkowskiego. Niespodzianki nie ma, większość chce tego samego po raz kolejny, a jako wzór podają np. Skyrima, lol. Jak czytam takie komentarze to od razu się uruchamiam.
https://www.wykop.pl/link/4006995/wiedzmin-4-nie-nowy-wiedzmin-na-pewno-tak/

#gry #pcmasterrace #wiedzmin #bethesdasucks
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam zamiar zacząć grać w Fallout New Vegas (z innych skończyłem jedynie Fallout 3 GOTY). Mam na steam edycje Ultimate z jakimś dopiskiem RU. Z recenzji widać, że bethesda coś z regionalizacją pozmieniała i dużo osób za to negatywami sypie.

Coś muszę wiedzieć przed rozpoczęciem rozgrywki?
Jakie mody są must-have? Tylko nie takie co mocno zmieniają całą grę.

Co do DLC znalazłem wpis gdzie kiedy iść, żeby było optmalnie:
saw24 - Mam zamiar zacząć grać w Fallout New Vegas (z innych skończyłem jedynie Fallo...

źródło: comment_DmMb8V45A7nukKxkUxxFPHtX9dpPgYRw.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@saw24: Proszę bardzo tu masz mój zestawik z podaną na tacy kolejnością instalacji modów. Założeniem tej paczki jest zachowanie fundamentów rozgrywki poszerzonej o elementy wprowadzające większy realizm walki i przetrwania. Trzonem tego jest JSawyer mod, reszta to rzeczy wprowadzające niewielkie modyfikacje od kosmetycznych po dodatki jak plecaki, możliwość zacinania broni czy powolnego biegania do dołu. Na tym zestawie ukończyłem grę i absolutnie się on sprawdził. Długo czasu robiłem risercz więc
dr_gorasul - @saw24: Proszę bardzo tu masz mój zestawik z podaną na tacy kolejnością ...

źródło: comment_8Sf0WC8aK8di3e0WcGfKZn8KmQ4Mlpkv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Jednak Arcanum to jest nadgra. Liczbą opcji, questów, buildów, bogactwem świata i postaci przerasta każdego znanego mi erpega. Oczywiście ilość bez jakości jest niczym, ale Arcanum akurat pod względem jakości ustępuje niewielu tytułom (może Fallout 1 i Age of Decadence, nie więcej).

Gdyby nie to, że zżera tyle czasu zagrałbym ponownie (podobnie z Bloodlines, na które znów nabrałem ochoty).

Uwaga na spoilery, poniższe linki są dla weteranów gry, którzy
Bethesdasucks - Jednak Arcanum to jest nadgra. Liczbą opcji, questów, buildów, bogact...
  • 54
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@william_de_worde: Sterowanie jest dość okrutne, ale po chwili można się przyzwyczaić. Generalnie z padem gra się dużo przyjemniej. Inna sprawa, że gra jest dość oldschoolowa i podpowiedzi nie istnieją, podobnie nic się nie podświetla, a kompas nie istnieje. Niemniej gra jest bardzo fajna, unikatowa.
  • Odpowiedz
@sejsmita: To jest link referencyjny, pochodzi od RPG Codex i Codex możę mieć dzięki temu jakieś profity jeśli ktoś po kliknięciu w tego linka coś kupi (bo wejście pochodziło niejako od nich). Nie usuwałem tego, bo stamtąd brałem linka, a Codex szanuję mocno, więc bardzo dobrze jeśli jeszcze na tym coś zarobią.
  • Odpowiedz
Materiał BAFTA Masterclass 2017 ze studiem Stoic, twórcami wspaniałej #thebannersaga, na temat opowiadania historii i budowania świata (storytelling & worldbuilding)

Bardzo ciekawa rozmowa, choć niezbyt dynamiczna, gdzie twórcy dzielą się swoimi spostrzeżeniami co jest istotne przy tworzeniu story driven game. Dyskusja trwa do 39. minuty, potem są odpowiedzi na pytania fanów.

UPRZEDZAM, ŻE MATERIAŁ ZAWIERA MNÓSTWO SPOILERÓW - JEŚLI KTOŚ NIE GRAŁ, LEPIEJ ŻEBY NIE ZAGLĄDAŁ, poniżej wynotowałem kilka
s.....a - Materiał BAFTA Masterclass 2017 ze studiem Stoic, twórcami wspaniałej #theb...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świat budowano na potrzeby historii, nie odwrotnie.


@sejsmita: bardzo nie lubię tego podejścia. Im to akurat wyszło, ale zbyt często kończy się to takim Harrym Potterem, gdzie nic się kupy nie trzyma a świat rozłazi w szwach — bo coś się wprowadza, bo pasuje tu i teraz, nie bacząc na to, że ma to daleko idące konsekwencje…
  • Odpowiedz
@Althorion: Zgadzam się, chociaż wszystko zależy od koncepcji. Stoic mieli plan na całość wcześniej niż wiedzieli, że gra będzie wymagać trzech części. Co ciekawe w pewnym momencie historia poszła inaczej, ale ostatecznie wrócili do pierwszych ustaleń. Kiedy opowiadasz "po szynach" jak w BS możesz sobie na to pozwolić. W przypadku gier gdzie jest pewna dowolność ruchu (niekoniecznie openworld) już byś inaczej pisał. Poza tym kwestia konsultacji na bieżąco też bardzo
  • Odpowiedz
Gram sobie w tego Morrowinda i zastanawiam się jak można było po takim czymś tak z-----ć Obliviona, a potem Skyrima.

To tak jakby jakiś reżyser po nakręceniu "Skazanego na Shawshank" albo "Forresta Gumpa" nakręcił "Botoks".

Żeby jeszcze jakieś inne studio to robiło, ale nie, to ta sama Bethesda.

Morrowind
L.....i - Gram sobie w tego Morrowinda i zastanawiam się jak można było po takim czym...

źródło: comment_odasbX0JWZzo8g6Dhni3L5dqbImjJQH7.jpg

Pobierz
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bez przesady z tym Oblivionem. Parę wątków było bardzo udanych, np. dla gildii złodziei.


@KapralJedziniak: fabularnie Oblivion jeszcze się bronił, ale był taki jakiś zwykły.

Widząc w Morrowindzie ludzi mieszkających w grzybach, jeżdżących jaja olbrzymich mrówek i przerabiających na więzienie meteor zatrzymany siłą woli półboga, z którym zresztą możesz pogadać, zwykle lasy i quasi-średniowieczne miasta w Oblivionie były bardzo
  • Odpowiedz
@MrocznaKapibara: Nie bez powodu mam u ciebie notkę "kocha gry Bethesdy". To nie pierwszy raz gdy chwalisz produkty tej firmy i dla mnie jesteś mało wiarygodny.

żeby nie powiedzieć hipsterski, rpg


@chciwykrasnolud: Nie wiem czy hipsterski, ale na pewno bardziej w moich klimatach niż F4, które gra się samo, a w Elex może cię załatwić szczur :D.
  • Odpowiedz
Powrót gier #crpg do łask - jak to w większości przypadków wypadło.

Tak naprawdę chciałem sobie spojrzeć na to, jak radzą sobie niektóre firmy z branży i przy okazji przelać swoje informacje na wpis, ale jakiś tytuł był wskazany ;)

Dodam jeszcze, że napisałem wiele rzeczy z pamięci i mogę pewnych kwestii już tak dobrze nie pamiętać. Przy sprzedanych egzemplarzach podaję liczbę gier sprzedanych na steam według steamspy, a w nawiasie jeszcze
Lisaros - Powrót gier #crpg do łask - jak to w większości przypadków wypadło.

Tak ...

źródło: comment_IqFFAiVfaP3InRMMS0W8fuXvRZ4Ev7mR.jpg

Pobierz

Z kim wiążesz największe nadzieje jeżeli chodzi o gry crpg w przyszłości?

  • InXile 2.3% (8)
  • Obsidian 40.6% (141)
  • Larian 23.1% (80)
  • Iron Tower 2.0% (7)
  • Stygian 0.6% (2)
  • Almost Human Games 1.2% (4)
  • Whalenought Studios 0.3% (1)
  • Stoic 2.3% (8)
  • Piranha Bytes 22.5% (78)
  • Inne deweloper (jaki?) 5.2% (18)

Oddanych głosów: 347

  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1) Wasteland 2 był brzydki, toporny i w swojej mechanice ograniczony. Z pewnością szału nie robił. Dalsza praca nad grą zaowocowała poprawioną wersją, już na nowym silniku Unity, która wyglądała lepiej i była bardziej rozbudowana. Gra została też wydana na konsole.


@Lisaros: Mi np. W2 podobał się bardziej niż DOS pomimo tego, że ta druga gra była pod każdym względem lepiej dopracowana. TToN też uważam za względnie udany produkt, ale
Bethesda_sucks - > 1) Wasteland 2 był brzydki, toporny i w swojej mechanice ograniczo...

źródło: comment_P2XZ24cvvOi0omjHeJGGUDX81FcKrdwl.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@kurp: Jeśli będzie choć trochę przycinać w pierwszym mieście, to później są lokacje w których będzie cięło dużo bardziej. Generalnie optymalizacja nie jest najlepsza, a w każdym razie nie była, kiedy grałem po premierze.

@wacek_1984: Zależy, jak szybko czytasz. xD
  • Odpowiedz
1. Bądź na wykopie
2. przeczytaj wpis @Lawrence_z_Arabii
3. Odpal soundtrack z Morrowinda na yt
4. The pirate bay Morrowind magnet link
5. pobrało się w 10 min
7.p--------j wszystko co miałeś do zrobienia na rzecz
  • Odpowiedz
#gothic #elex #crpg

Jak byscie ocenili gry od Piranha Bites i gothicopodobne?

Imo Gothic II > Elex > Gothic > Gothic 3

W Two Worlds, Arcanie i Risena nie gralem
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach