Materiał BAFTA Masterclass 2017 ze studiem Stoic, twórcami wspaniałej #thebannersaga, na temat opowiadania historii i budowania świata (storytelling & worldbuilding)

Bardzo ciekawa rozmowa, choć niezbyt dynamiczna, gdzie twórcy dzielą się swoimi spostrzeżeniami co jest istotne przy tworzeniu story driven game. Dyskusja trwa do 39. minuty, potem są odpowiedzi na pytania fanów.

UPRZEDZAM, ŻE MATERIAŁ ZAWIERA MNÓSTWO SPOILERÓW - JEŚLI KTOŚ NIE GRAŁ, LEPIEJ ŻEBY NIE ZAGLĄDAŁ, poniżej wynotowałem kilka
s.....a - Materiał BAFTA Masterclass 2017 ze studiem Stoic, twórcami wspaniałej #theb...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świat budowano na potrzeby historii, nie odwrotnie.


@sejsmita: bardzo nie lubię tego podejścia. Im to akurat wyszło, ale zbyt często kończy się to takim Harrym Potterem, gdzie nic się kupy nie trzyma a świat rozłazi w szwach — bo coś się wprowadza, bo pasuje tu i teraz, nie bacząc na to, że ma to daleko idące konsekwencje…
  • Odpowiedz
@Althorion: Zgadzam się, chociaż wszystko zależy od koncepcji. Stoic mieli plan na całość wcześniej niż wiedzieli, że gra będzie wymagać trzech części. Co ciekawe w pewnym momencie historia poszła inaczej, ale ostatecznie wrócili do pierwszych ustaleń. Kiedy opowiadasz "po szynach" jak w BS możesz sobie na to pozwolić. W przypadku gier gdzie jest pewna dowolność ruchu (niekoniecznie openworld) już byś inaczej pisał. Poza tym kwestia konsultacji na bieżąco też bardzo
  • Odpowiedz
Gram sobie w tego Morrowinda i zastanawiam się jak można było po takim czymś tak z-----ć Obliviona, a potem Skyrima.

To tak jakby jakiś reżyser po nakręceniu "Skazanego na Shawshank" albo "Forresta Gumpa" nakręcił "Botoks".

Żeby jeszcze jakieś inne studio to robiło, ale nie, to ta sama Bethesda.

Morrowind
L.....i - Gram sobie w tego Morrowinda i zastanawiam się jak można było po takim czym...

źródło: comment_odasbX0JWZzo8g6Dhni3L5dqbImjJQH7.jpg

Pobierz
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bez przesady z tym Oblivionem. Parę wątków było bardzo udanych, np. dla gildii złodziei.


@KapralJedziniak: fabularnie Oblivion jeszcze się bronił, ale był taki jakiś zwykły.

Widząc w Morrowindzie ludzi mieszkających w grzybach, jeżdżących jaja olbrzymich mrówek i przerabiających na więzienie meteor zatrzymany siłą woli półboga, z którym zresztą możesz pogadać, zwykle lasy i quasi-średniowieczne miasta w Oblivionie były bardzo
  • Odpowiedz
@MrocznaKapibara: Nie bez powodu mam u ciebie notkę "kocha gry Bethesdy". To nie pierwszy raz gdy chwalisz produkty tej firmy i dla mnie jesteś mało wiarygodny.

żeby nie powiedzieć hipsterski, rpg


@chciwykrasnolud: Nie wiem czy hipsterski, ale na pewno bardziej w moich klimatach niż F4, które gra się samo, a w Elex może cię załatwić szczur :D.
  • Odpowiedz
Powrót gier #crpg do łask - jak to w większości przypadków wypadło.

Tak naprawdę chciałem sobie spojrzeć na to, jak radzą sobie niektóre firmy z branży i przy okazji przelać swoje informacje na wpis, ale jakiś tytuł był wskazany ;)

Dodam jeszcze, że napisałem wiele rzeczy z pamięci i mogę pewnych kwestii już tak dobrze nie pamiętać. Przy sprzedanych egzemplarzach podaję liczbę gier sprzedanych na steam według steamspy, a w nawiasie jeszcze
Lisaros - Powrót gier #crpg do łask - jak to w większości przypadków wypadło.

Tak ...

źródło: comment_IqFFAiVfaP3InRMMS0W8fuXvRZ4Ev7mR.jpg

Pobierz

Z kim wiążesz największe nadzieje jeżeli chodzi o gry crpg w przyszłości?

  • InXile 2.3% (8)
  • Obsidian 40.6% (141)
  • Larian 23.1% (80)
  • Iron Tower 2.0% (7)
  • Stygian 0.6% (2)
  • Almost Human Games 1.2% (4)
  • Whalenought Studios 0.3% (1)
  • Stoic 2.3% (8)
  • Piranha Bytes 22.5% (78)
  • Inne deweloper (jaki?) 5.2% (18)

Oddanych głosów: 347

  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1) Wasteland 2 był brzydki, toporny i w swojej mechanice ograniczony. Z pewnością szału nie robił. Dalsza praca nad grą zaowocowała poprawioną wersją, już na nowym silniku Unity, która wyglądała lepiej i była bardziej rozbudowana. Gra została też wydana na konsole.


@Lisaros: Mi np. W2 podobał się bardziej niż DOS pomimo tego, że ta druga gra była pod każdym względem lepiej dopracowana. TToN też uważam za względnie udany produkt, ale
Bethesda_sucks - > 1) Wasteland 2 był brzydki, toporny i w swojej mechanice ograniczo...

źródło: comment_P2XZ24cvvOi0omjHeJGGUDX81FcKrdwl.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@kurp: Jeśli będzie choć trochę przycinać w pierwszym mieście, to później są lokacje w których będzie cięło dużo bardziej. Generalnie optymalizacja nie jest najlepsza, a w każdym razie nie była, kiedy grałem po premierze.

@wacek_1984: Zależy, jak szybko czytasz. xD
  • Odpowiedz
1. Bądź na wykopie
2. przeczytaj wpis @Lawrence_z_Arabii
3. Odpal soundtrack z Morrowinda na yt
4. The pirate bay Morrowind magnet link
5. pobrało się w 10 min
7.p--------j wszystko co miałeś do zrobienia na rzecz
  • Odpowiedz
#gothic #elex #crpg

Jak byscie ocenili gry od Piranha Bites i gothicopodobne?

Imo Gothic II > Elex > Gothic > Gothic 3

W Two Worlds, Arcanie i Risena nie gralem
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Też mnie właśnie denerwuje idiotyczna krytyka Elexa i czasem nawet porównywanie do wiedźmina xD Każdy chyba zapomina że Piranie nie mają za sobą ani budżetu ani dużego wydawcy.
  • Odpowiedz
Trochę #internetexplorer ale jakiś czas temu pojawiła się recenzja #divinityoriginalsin2 na RPGWatch, autorowi gra się podobała:

The bottom line is that I've just played through it twice, spent well over 120 hours on it, and I'm already hoping for an Enhanced Edition so I've got a good reason to give it another go. All in all, I think it's fair to say that Larian has done it again.

A
Lisaros - Trochę #internetexplorer ale jakiś czas temu pojawiła się recenzja #divinit...

źródło: comment_GXadu1Cv72NTWOzy1RMKIxv1DDv4qvJx.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bo jak 3 będzie robić dmg fizyczny, to ten co robi magiczny będzie bezużyteczny


@sunsu-sun: @pan-masuo: gram w dokładnie taki sposób. 1 ranger, 1 rogue, 1 tarczownik + mag (water, fire, air).
Gram na poziomie tactician, choć tak na prawde wcale dobry w taktyczne turówki nie jestem. Poziomu trudności zmienić nie mogę a jestem już za daleko by zaczynać od nowa.. anyway. Generalnie strasznie w-----a mnie ten podział
  • Odpowiedz
Widząc "inteligentów", którzy swoją opinię o grze opierają o skorumpowanych i opóźnionych w rozwoju recenzentów, nie dziwi mnie, że można liczyć tylko na indyki skoro ambitne, wymagające choć odrobiny inteligencji gry są jeżdżone, bo tak napisali na IGN czy innym Gamespocie (albo dlatego, że jakiś YT celebryta tak powiedział). Indyków przynajmniej nie tykają (albo nawet nie wiedzą że istnieją). Za to zdziwiło mnie, że GOL był względnie przychylny, odnoszę wrażenie, że się
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gothic #gry #elex #crpg
Jest jeszcze jedna fajna rzecz w Elexie, której chyba nie widziałem do takiego stopnia w grach PB i innych cRPGach w ogóle. Chodzi o to, że np. wykonuję sobie zadania dla frakcji Berserków z myślą, że być może do nich dołączę. I faktycznie ubiegałem się o to, żeby mnie docenili, ale jednocześnie robiąc wiele najróżniejszych misji dla nich, zawsze korzystałem
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Część osób może się jeszcze wahać co do #elex i pewnie nie wierzy recenzjom "profesjonalnym". Niestety na recenzje od ludzi znających się bardziej na rzeczy (RPGCodex, RPGWatch) trzeba będzie jeszcze poczekać.

Ale swoje obszerne wrażenia z gry zaczął pisać właściciel Iron Tower Studio (The Age of Decadence, Dungeon Rats, The New World (in dev)), który pisał teksty swego czasu na Codeksie i jest wielkim fanem gier Gothic.

Polecam je śledzić zainteresowanym [ENG]:
Lisaros - Część osób może się jeszcze wahać co do #elex i pewnie nie wierzy recenzjom...

źródło: comment_EnA3vq7AqR9My4eOagY3cZN3B2oHYxCf.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ale swoje obszerne wrażenia z gry zaczął pisać właściciel Iron Tower Studio (The Age of Decadence, Dungeon Rats, The New World (in dev)), który pisał teksty swego czasu na Codeksie i jest wielkim fanem gier Gothic.


@Lisaros:

Brzmi nieco jak 'gra ma negatywne recenzje, zatem poczekajcie na te pochlebne od fanów'.
  • Odpowiedz
@Hafr: nie obrywałaby gdyby była dobra, elex jest technologicznie jakieś 6-7 lat w plecy, do tego system walki i animacje sprzed jakiś 11 lat, dialogi są też na żenująco niskim poziomie
  • Odpowiedz