wdzięczny temat na materiał, ale mam awersję, jak forsuje się radiową urodę do materiałów.


@Papilon: na szczęście typ bardzo dobrze brzmi, a już na pewno lepiej niż wygląda.

Za to, że ogarnął kompa, który za cenę 800 zł pozwala grać w Full HD i 40-60 FPS w najnowsze gry przy ustawieniach średnich i wysokich, wygląd mu
  • Odpowiedz
Po moim wczorajszym wpisie odnośnie SW:KotOR, widze że moc w wykopkach jest silna i pamiętacie dobre, klasyczne gierki ;)

Teraz czas na cRPG trochę innego typu: Morrowind.

Ile za dzieciaka się w to zagrywałem, ło matko. Zmieniająca się pogoda (te nieprzyjemne burze piaskowe w pobliżu Czerwonej Góry albo deszcz), mnóstwo gildii, dialogów, przepiękna grafika, otwarty świat, gra otwarta na mody... dużo by wymieniać. Pamiętam, że po raz pierwszy Morrowinda przechodziłem 1.5 miesiąca -
T.....i - Po moim wczorajszym wpisie odnośnie SW:KotOR, widze że moc w wykopkach jest...

źródło: comment_HsicGQDgrP5cV8U3it4TNGx2FU0KEqyB.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheOpti: W Skyrimie mega słabe jest, że bossem gildii zostajemy tylko po zrobieniu krótkiej linii fabularnej. Przez co można zostać arcymagiem Zimowej Twierdzy znając tylko Fireballa xD W Morrowindzie gildie to były gildie ehhhhh (,)

kiedyś to były czasy, teraz nie ma czasów
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: akurat ich drugi (ostatni) numer stał na dobrym poziomie, bo wyraźnie było widać, że autorzy tekstòw grali w te gry, a ponadto czytali jeszcze o nich i dawali dodatkowe informacje np. o modach. W sumie numer był o grach fps, to przejść je to nie takie znowu czasochłonne zajęcie. Byłem ciekaw, jak by im poszło z rpg ( ͡° ͜ʖ ͡°)

No trudno,
  • Odpowiedz
Ale kiepski koniec tej trylogii.

Szkoda, ponieważ trzecia część tak fajnie się rozpoczęła ale ostatecznie, fabularnie, zawiodła.

Mechanicznie to mniej więcej to samo co część 2 tylko kilka zmian, np. mechanika przetrwania została całkowicie zmieniona oraz więcej łamigłówek, które czasem mogą lekko denerwować.

Poniżej
Wina_Segmentacji - Ale kiepski koniec tej trylogii.

Szkoda, ponieważ trzecia część...

źródło: comment_T2gfB69tqfBCkUTBQmqZfl1p0r9R3mMu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeden z amerykańskich dziennikarzy (poza RPG Codex praktycznie nieznany) otrzymał wersję alpha gry Pathfinder: Kingmaker i wrzucił pierwszą część wideo z gry. Na razie zbyt wielu nowych informacji pewnie nie będzie, ale jak kogoś interesuje ten erpeg to może go sobie zasubskrybować np. (albo wątek na RPG Codex).

Osobiście uważam, że to będzie kolejny przeciętniak, pewnie nawet słabsze niż PoE (do tego przesiąknięte polityczną poprawnością, co zaskakuje zważywszy, że twórcami
Bethesda_sucks - Jeden z amerykańskich dziennikarzy (poza RPG Codex praktycznie niezn...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przesiąknięte polityczną poprawnością


@Bethesda_sucks: e, jak na obecne normy SJW to to wypada wręcz konserwatywnie. Na ekranie startowym
-sami biali
-kobiety w wyraźnej mniejszości
-obie kobiety na dalszym planie, na pierwszym
  • Odpowiedz
Jakby ktoś nie wiedział to do Shadowrun Honkong powstał mod, który wrzuca kampanię pierwszej części (Dead man's Switch). Dzięki temu pierwsza część zawiera wiele usprawnień i ułatwień, które pojawiły się dopiero w DF lub HK, a poza tym nowe questy i postacie i parę innych rzeczy. Sam nie grałem, bo nie jestem jakimś wielkim fanem tej serii, ale na wykopie znajdzie się przynajmniej kilka osób, które na pewno ta informacja zainteresuje.

https://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/21

Plik trzeba
Bethesda_sucks - Jakby ktoś nie wiedział to do Shadowrun Honkong powstał mod, który w...

źródło: comment_yTygLW1p7PI2f4XG7VW38BJl3mzFWYiS.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Grałem kilka pierwszych misji na tym modzie. Jest trochę zmian i sporo nowych możliwości rozbudowujących rozgrywkę, więc nie jest to tylko samo przeniesienie Dead Man's Switcha na silnik Hong Konga.

Pewnie zagrałbym kampanię do końca, gdyby nie jeden "drobny" szczegół, który mnie zniechęcił - nie usłyszymy ani jednego utworu z Returns i Dragonfalla, bo jest tylko muzyka z Hong Kong.
  • Odpowiedz
Kontynuując jeszcze świąteczną krytykę edycji rozszerzonych, coś co naprawdę jest ohydne.. Ścieżka dźwiękowa do Planescape: Torment była przez paręnaście lat dostępna za darmo (bez licencji). Po PST: EE utwory skomponowane przez Marka Morgana są do kupienia za 43zł (bez promocji). Nie wierzę, aby kompozytor coś z tego miał.

Jeśli zresztą pamiętacie, soundtrack nawet w dniu premiery był na płycie w pudełku. Teraz trzeba zapłacić osobno za modyfikację i muzykę. Ech.

#crpg
D.....h - Kontynuując jeszcze świąteczną krytykę edycji rozszerzonych, coś co naprawd...

źródło: comment_eGdA9OTc5lDC7W5qbdIMOmy4VMR4XJY3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Negatywne skutki edycji rozszerzonych na przykładzie Planescape: Torment i platformy gog.com:
- Tytuł królował na liście jako jeden z najlepiej ocenianych i najpopularniejszych; obecnie ocena z 5, spadła do 3.5 gwiazdek, jako że ludzie oceniają raczej Beamdog i ich modyfikację; próżno też szukać tego tytułu kiedy skanuje się cRPG przez konkretne filtry; wcześniej był w ścisłym top;
- Cena wzrosła o 600%; tytuł, który można było kupić za 10zł, kosztuje teraz 60zł-70zł (nie licząc
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darnath: Jeszcze dorzuciłbym wyrzucenie oryginalnych autorów i zastąpienie ich studiem Beamdog. No i P:T nie był jednym z najlepiej ocenianych i najpopularniejszych - był po prostu najlepiej ocenianą i sprzedającą się grą na portalu
  • Odpowiedz
@rudy2007: Nic jeśli chodzi o mechanikę czy fabułę, zawiera trochę usprawnień, ale płacisz za nie 70zł i wiążę się to z wycofaniem oryginału ze sklepu. Nie chodzi mi o sam fakt istnienia edycji rozszerzonej, tylko o skutki działań ekipy Beamdog.

Gracze oddani oryginałowi mają problem, który podzielam:
- przepisywanie historii na nowo, to nie jest gra Beamdog;
- wycofanie tańszego oryginału, który można było doprowadzić do prawie takiego samego stanu za pomocą darmowych modyfikacji;
  • Odpowiedz
Już wkrótce pojawić się może porządne fantasy, które przyćmi Pathfindera i PoE:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/exclusive-reveal-realms-beyond-an-upcoming-fantasy-rpg-from-the-developers-of-chaos-chronicles.119660/

Realms Beyond to inspirowany klasycznym fantasy erpeg z turową walką, w którym kierujemy drużyną składającą się z 6 postaci lub mniej. Gra ma oferować otwarty (a przy okazji ciekawy i niebezpieczny) świat, który zwiedzać można w swoim tempie, wiele ścieżek wyboru, masę lokacji i bogatą warstwę fabularną. Świat w grze ma żyć swoim życiem, a na gracza czekać mają zagadki do
Bethesda_sucks - Już wkrótce pojawić się może porządne fantasy, które przyćmi Pathfin...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

. > Custom-built, isometric graphic engine that combines zoomable 2D and 3D technology to bring to the screen a never-before-seen amount of detail

@Bethesda_sucks: custom-built to akurat - według mnie - wada. Budowanie silnika od zera to ponad rok ciężkiej roboty, do tego dochodzi testowanie tego, łatanie bugów, robienie wersji na kilka różnych systemów operacyjnych... Lepiej iść drogą iron Tower i dopasować nowoczesny, dobry silnik do swoich potrzeb :/. Do
  • Odpowiedz
@darkelf: Ja mam strasznie mieszane odczucia odnośnie tej gry. Niby doskonała grafika i klimat, fajny system zwiedzania lochów i taktyczna walka, ciekawe klasy postaci. Do pewnego momentu wszystko wydaje się świetne, a potem przychodzi przeskok poziomu trudności tak duży, że grać się odechciewa. Gdyby to jeszcze zależało od umiejętności gracza, ale tutaj jest zbyt dużo elementów losowych, które zwykle działają na naszą niekorzyść i tylko potęgują frustrację.

Dodatkowo trzeba się
  • Odpowiedz
@daedalus_pl: Ja już dwa razy odbiłem się na dłużej, ale myślę, że wrócę trzeci raz, żeby znowu się odbić i nie dać rady ukończyć :) Swoją drogą statystyki steama nie kłamią, jak mały odsetek graczy kończy główny wątek.
  • Odpowiedz
#rpg #crpg #staregry #retrogaming
szukam gry komputerowej, była dodana do cdaction (z jakimś brain cośtam będącym sudoku), była to mini guwno gierka, nawet nie wymieniona na pudełku, chyba z 8 lat temu albo mniej
wygląd taki bardzo retro
rzut z góry, rpg, rozmowa poprzez pisanie komend (chyba), akcja turowa, sterowanie strzałkami i klawiatura, jak ruszyłeś się w bok to w tej samej klatce przeciwnik
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka oto zagadka w jednym z lochów w Might and Magic 1 - co wstawić w miejsce #? Myślałem, że każdy z poziomów poziomo musi być po prostu malejącym lub rosnącym ciągiem liczb, ale wydało mi się to zbyt proste i miałem rację. Program pozwala mi wstawić jedynie cyfry 1-9. Jakieś pomysły? Jak ktoś zna rozwiązanie to byłbym wdzięczny za wskazówkę, która mnie naprowadzi, a nie rozwiązanie.
#mightandmagic #rpg
G-R-B - Taka oto zagadka w jednym z lochów w Might and Magic 1 - co wstawić w miejsce...

źródło: comment_o9YFucJXr4PNcvMc1cbr69aNKNlgDVYM.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ejadaz689 nie ma czegoś takiego jak "dobra walka w czasie rzeczywistym". Nie gdy steruje się więcej niż jedną postacią. Bo to z konieczności oznacza albo oddanie części kontroli AI, albo fragmenty, gdzie postacie stoją i się patrzą, nie robiąc nic. A zazwyczaj obie te rzeczy na raz.
  • Odpowiedz
@kurp: Jak znalazłeś osobę o której jest wspomniane w pierwszym liście to wiesz, że musisz odszukać amulet i zanieść go Lilith, która powie co dalej.

Wytłumaczy ona czym jest amulet, powie co z nim zrobić i da wskazówki gdzie się kierować potem dowiesz się więcej na temat toczącej się wojny i roli, którą w niej odgrywasz.

Dalsze losy będą już związane z tą nowo poznaną wiedzą.

Fajne jest, że w
  • Odpowiedz
Pojawiły się nowe informacje na temat projektu Tima Caina i Leonarda Boyarsky'ego! Niedawno Take-two stworzyło Private Division, która ma zajmować się wydawaniem gier niezależnych twórców. Tak się składa, że ma wydać też tajemniczy Projekt Indiana i nawet pojawił się on w materiale ze zwiastuna wydawcy:

https://youtu.be/9OPoHP9PJeU?t=95

Co za przypadek - niedawno pojawił się też spory wywiad z Leonardem Boyarskym
Lisaros - Pojawiły się nowe informacje na temat projektu Tima Caina i Leonarda Boyars...

źródło: comment_LD5fFgfUfRtWyDthn9eTLHjm6IoHvZJh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Ja tam mam wielkie obawy odkąd Tim Cain zaczął gadać, że błędem było tworzenie gier ze zbyt skomplikowaną (dla idiotów) mechaniką i teraz będzie chciał wprowadzić jakieś figurki, chmurki czy inne słoneczka zamiast liczb chociażby. Wywiad z Leo zdaje się potwierdzać te niepokojące słowa:

We virtually let you do anything. If you're a Dwarf, you immediately get penalised if you try to use magic, vice versa with Elves
  • Odpowiedz
@Lisaros: Ech, trochę to przygnębiające, że te nowinki nie są w ogóle komentowane, a zainteresowanie jest niemal zerowe. Dwie legendy gatunku RPG pracujące nad nowym projektem powinny wzbudzać powszechną ekscytację, a tymczasem okazuje się, że mało kto wie kim w ogóle są ci goście. Właśnie dlatego tak pluję na Beamdoga i Bethesdę, które to studia próbują sobie przypisywać czyjeś zasługi i potem jak ktoś powie Planescape Torment to idioci pomyślą
  • Odpowiedz
via Android
  • 4
@Lisaros Trafiłem na giveawaya wydawcy i mi się poszczęściło. Chciałem sprawdzić, czy ruszy pod Linux/Wine, a to wciąga jak Grimrock! Do tego jestem na crpgowym głodzie, więc musiałem się siłą odrywać ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz