Kontynuując jeszcze świąteczną krytykę edycji rozszerzonych, coś co naprawdę jest ohydne.. Ścieżka dźwiękowa do Planescape: Torment była przez paręnaście lat dostępna za darmo (bez licencji). Po PST: EE utwory skomponowane przez Marka Morgana są do kupienia za 43zł (bez promocji). Nie wierzę, aby kompozytor coś z tego miał.

Jeśli zresztą pamiętacie, soundtrack nawet w dniu premiery był na płycie w pudełku. Teraz trzeba zapłacić osobno za modyfikację i muzykę. Ech.

#crpg
D.....h - Kontynuując jeszcze świąteczną krytykę edycji rozszerzonych, coś co naprawd...

źródło: comment_eGdA9OTc5lDC7W5qbdIMOmy4VMR4XJY3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Negatywne skutki edycji rozszerzonych na przykładzie Planescape: Torment i platformy gog.com:
- Tytuł królował na liście jako jeden z najlepiej ocenianych i najpopularniejszych; obecnie ocena z 5, spadła do 3.5 gwiazdek, jako że ludzie oceniają raczej Beamdog i ich modyfikację; próżno też szukać tego tytułu kiedy skanuje się cRPG przez konkretne filtry; wcześniej był w ścisłym top;
- Cena wzrosła o 600%; tytuł, który można było kupić za 10zł, kosztuje teraz 60zł-70zł (nie licząc
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darnath: Jeszcze dorzuciłbym wyrzucenie oryginalnych autorów i zastąpienie ich studiem Beamdog. No i P:T nie był jednym z najlepiej ocenianych i najpopularniejszych - był po prostu najlepiej ocenianą i sprzedającą się grą na portalu
  • Odpowiedz
@rudy2007: Nic jeśli chodzi o mechanikę czy fabułę, zawiera trochę usprawnień, ale płacisz za nie 70zł i wiążę się to z wycofaniem oryginału ze sklepu. Nie chodzi mi o sam fakt istnienia edycji rozszerzonej, tylko o skutki działań ekipy Beamdog.

Gracze oddani oryginałowi mają problem, który podzielam:
- przepisywanie historii na nowo, to nie jest gra Beamdog;
- wycofanie tańszego oryginału, który można było doprowadzić do prawie takiego samego stanu za pomocą darmowych modyfikacji;
  • Odpowiedz
Już wkrótce pojawić się może porządne fantasy, które przyćmi Pathfindera i PoE:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/exclusive-reveal-realms-beyond-an-upcoming-fantasy-rpg-from-the-developers-of-chaos-chronicles.119660/

Realms Beyond to inspirowany klasycznym fantasy erpeg z turową walką, w którym kierujemy drużyną składającą się z 6 postaci lub mniej. Gra ma oferować otwarty (a przy okazji ciekawy i niebezpieczny) świat, który zwiedzać można w swoim tempie, wiele ścieżek wyboru, masę lokacji i bogatą warstwę fabularną. Świat w grze ma żyć swoim życiem, a na gracza czekać mają zagadki do
Bethesda_sucks - Już wkrótce pojawić się może porządne fantasy, które przyćmi Pathfin...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

. > Custom-built, isometric graphic engine that combines zoomable 2D and 3D technology to bring to the screen a never-before-seen amount of detail

@Bethesda_sucks: custom-built to akurat - według mnie - wada. Budowanie silnika od zera to ponad rok ciężkiej roboty, do tego dochodzi testowanie tego, łatanie bugów, robienie wersji na kilka różnych systemów operacyjnych... Lepiej iść drogą iron Tower i dopasować nowoczesny, dobry silnik do swoich potrzeb :/. Do
  • Odpowiedz
@darkelf: Ja mam strasznie mieszane odczucia odnośnie tej gry. Niby doskonała grafika i klimat, fajny system zwiedzania lochów i taktyczna walka, ciekawe klasy postaci. Do pewnego momentu wszystko wydaje się świetne, a potem przychodzi przeskok poziomu trudności tak duży, że grać się odechciewa. Gdyby to jeszcze zależało od umiejętności gracza, ale tutaj jest zbyt dużo elementów losowych, które zwykle działają na naszą niekorzyść i tylko potęgują frustrację.

Dodatkowo trzeba się
  • Odpowiedz
@daedalus_pl: Ja już dwa razy odbiłem się na dłużej, ale myślę, że wrócę trzeci raz, żeby znowu się odbić i nie dać rady ukończyć :) Swoją drogą statystyki steama nie kłamią, jak mały odsetek graczy kończy główny wątek.
  • Odpowiedz
#rpg #crpg #staregry #retrogaming
szukam gry komputerowej, była dodana do cdaction (z jakimś brain cośtam będącym sudoku), była to mini guwno gierka, nawet nie wymieniona na pudełku, chyba z 8 lat temu albo mniej
wygląd taki bardzo retro
rzut z góry, rpg, rozmowa poprzez pisanie komend (chyba), akcja turowa, sterowanie strzałkami i klawiatura, jak ruszyłeś się w bok to w tej samej klatce przeciwnik
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka oto zagadka w jednym z lochów w Might and Magic 1 - co wstawić w miejsce #? Myślałem, że każdy z poziomów poziomo musi być po prostu malejącym lub rosnącym ciągiem liczb, ale wydało mi się to zbyt proste i miałem rację. Program pozwala mi wstawić jedynie cyfry 1-9. Jakieś pomysły? Jak ktoś zna rozwiązanie to byłbym wdzięczny za wskazówkę, która mnie naprowadzi, a nie rozwiązanie.
#mightandmagic #rpg
G-R-B - Taka oto zagadka w jednym z lochów w Might and Magic 1 - co wstawić w miejsce...

źródło: comment_o9YFucJXr4PNcvMc1cbr69aNKNlgDVYM.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ejadaz689 nie ma czegoś takiego jak "dobra walka w czasie rzeczywistym". Nie gdy steruje się więcej niż jedną postacią. Bo to z konieczności oznacza albo oddanie części kontroli AI, albo fragmenty, gdzie postacie stoją i się patrzą, nie robiąc nic. A zazwyczaj obie te rzeczy na raz.
  • Odpowiedz
@kurp: Jak znalazłeś osobę o której jest wspomniane w pierwszym liście to wiesz, że musisz odszukać amulet i zanieść go Lilith, która powie co dalej.

Wytłumaczy ona czym jest amulet, powie co z nim zrobić i da wskazówki gdzie się kierować potem dowiesz się więcej na temat toczącej się wojny i roli, którą w niej odgrywasz.

Dalsze losy będą już związane z tą nowo poznaną wiedzą.

Fajne jest, że w
  • Odpowiedz
Pojawiły się nowe informacje na temat projektu Tima Caina i Leonarda Boyarsky'ego! Niedawno Take-two stworzyło Private Division, która ma zajmować się wydawaniem gier niezależnych twórców. Tak się składa, że ma wydać też tajemniczy Projekt Indiana i nawet pojawił się on w materiale ze zwiastuna wydawcy:

https://youtu.be/9OPoHP9PJeU?t=95

Co za przypadek - niedawno pojawił się też spory wywiad z Leonardem Boyarskym
Lisaros - Pojawiły się nowe informacje na temat projektu Tima Caina i Leonarda Boyars...

źródło: comment_LD5fFgfUfRtWyDthn9eTLHjm6IoHvZJh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Ja tam mam wielkie obawy odkąd Tim Cain zaczął gadać, że błędem było tworzenie gier ze zbyt skomplikowaną (dla idiotów) mechaniką i teraz będzie chciał wprowadzić jakieś figurki, chmurki czy inne słoneczka zamiast liczb chociażby. Wywiad z Leo zdaje się potwierdzać te niepokojące słowa:

We virtually let you do anything. If you're a Dwarf, you immediately get penalised if you try to use magic, vice versa with Elves
  • Odpowiedz
@Lisaros: Ech, trochę to przygnębiające, że te nowinki nie są w ogóle komentowane, a zainteresowanie jest niemal zerowe. Dwie legendy gatunku RPG pracujące nad nowym projektem powinny wzbudzać powszechną ekscytację, a tymczasem okazuje się, że mało kto wie kim w ogóle są ci goście. Właśnie dlatego tak pluję na Beamdoga i Bethesdę, które to studia próbują sobie przypisywać czyjeś zasługi i potem jak ktoś powie Planescape Torment to idioci pomyślą
  • Odpowiedz
via Android
  • 4
@Lisaros Trafiłem na giveawaya wydawcy i mi się poszczęściło. Chciałem sprawdzić, czy ruszy pod Linux/Wine, a to wciąga jak Grimrock! Do tego jestem na crpgowym głodzie, więc musiałem się siłą odrywać ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@Lisaros: Ładne, ale pokazana wioska to zombieland- kompletna cisza poza odgłosami fauny w tle, każdy gdzieś niemrawo drepta, żadnych oznak ludzkiej mowy czy w ogóle rozumnej aktywności. Może po dodaniu muzyki nie będzie to aż tak raziło w uszy (bo jakaś muzyka będzie, co nie?).

Walki 1vs1 wyglądają spoko, ale ciekawi mnie jak wypadło sterowanie (zapewne robione pod gamepada, ergo pewnie będzie złe).

No i AI- gracz leci ze swoją
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Brother_of_Steel: nie mnie spierac sie o algorytmy w grach, mi sie W2 podobalo, nie bylo powalajacym na kolana dzielem, ale w zalewie gownogrywalnych gier rpg, byla to calkiem fajna pozycja.
I jakis fuckup (o ile to rzeczywiscie fuckup) z sila i wywalaniem drzwi nie robi na mnie wrazenia, nie uwazam ze mozna ja krytykowac w czambul za takie rzeczy.
To tak jakbym spuscil divinity 2 w kanal, bo na zlodziejstwie
  • Odpowiedz
po czym okaże się że wygląda to jak kupa bo switch nie będzie wyrabiać.


@vegaushp: ja też nie mogę czerpać przyjemności z gry kiedy nie są włączone wszystkie aliasingi i szejdery i nie ma 1444fps
  • Odpowiedz
@Lawrence_z_Arabii: Baldurs Gate 2 nienajlepsza gra? No chyba Ci sie cos p------o kolego, albo w w tamtych czasach to ja moglbym nazwac Cie gimbusem Gothica ktory nie rozumie fenomenu BG.

Nawet nie chce mi sie rozpisac, bo bym musial caly referat rozpisac, ale nazwanie BG2 przecietnym cRPG to plytkosc.
  • Odpowiedz
My starzy gracze będziemy mieć wielki sentyment i nie trzeba wyrażać się negatywnie o osobach które go nie mają, ale można ( ͡º ͜ʖ͡º)


@Kynareth: Oczywiście, nie twierdzę też że ta gra musi się każdemu podobać, jednak nazywanie tej gry słabą i twierdzenie, że wybiła się wyłącznie przez dubbing, to jakiś żart, choć często spotykany.
  • Odpowiedz
#mightandmagic #crpg #staregry #retrogaming
Mam pytanie. Jak wiadomo kilku osobom na tych tagach, gram ostatnio w pierwszą część serii "Migh & Magic". Czy to normalne, że za każdym razem jak mój mag rzuca 3-poziomowe zaklęcie kuli ognia (swoją drogą świetne, ale jednak 1 gem leci na to) to oprócz wrogów obrywa cała moja drużyna? Rozumiem, że to kwestia pewnie dystansu/położenia. Stawiałem maga na początku
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G-R-B: Tak i nie znalazłem sposobu, by to obejść, dlatego używam najczęściej Lightning Bolt. Jestem znacznie dalej niż Sorpigal. Ale korzystam niestety z map.
  • Odpowiedz
@G-R-B: nie pamiętam, czarodziej jest chyba na poziomie 4, pozostali podobnie. Owszem, są jakieś poboczne questy, ale ja na razie grinduję... łażę tu i tam i odkrywam. Wspomagam się mapą, ale generalnie jestem urzeczony rozmiarami tego świata. W obecnej chwili już mało który przeciwnik może mi dać radę. No i bez przerwy zbieram po pokonanych jakieś skrzynie, klejnoty, złoto itp.
  • Odpowiedz
Na RPG Codex można przeczytać recenzję ELEX autorstwa naszego rodaka. Poniżej podsumowanie:

Starting the game, I was dead sure that it would be horrible. Meanwhile I sunk into it for 85 long hours, which was only enough to complete one “full world lawnmowing” playthrough – save game counter tells me 70 hours, but I got an 80h playtime cheevo at 65, so I must have spent 15 idling and reloading (which sure
  • 86
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MasterOfShadows: Gothiki są "otaczane czcią", nie ze względu na sentyment (choć to też ma wpływ), ale przede wszystkim za świetną eksplorację, budowę i spójność świata no i brak prowadzenia za rączkę. Tam od początku można było pójść gdzie się chce, gracz nie bł skrępowany przez niewidzialne ściany czy level scaling przeciwników i jak tylko miał ochotę mógł próbować uderzać do mocarza.
  • Odpowiedz