Wywiad z dwójką bardzo utalentowanych twórców gier (RPG i przygodówek) przeprowadzony przez niezależnego dziennikarza: http://www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince

Poruszone tematy dotyczą ekwipunku i coraz powszechniejszej inflacji przedmiotów (przez co unikalny przedmiot jest unikalny tylko przez 5 minut), systemu tworzenia i rozwijania postaci, ich poprzednich i przyszłych gier (w tym Age of Decadence, The New World i Fallen Gods), zagadek i testowania inteligencji gracza w erpegach, eksploracji, problemu metagamingu, systemów walki, preferowanych sposobach leczenia/regeneracji w
Bethesda_sucks - Wywiad z dwójką bardzo utalentowanych twórców gier (RPG i przygodówe...

źródło: comment_1AvpmwKAp4hxq2Sahu5nf6rn9GfTivlo.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: ten wywiad jest NIESAMOWITY. Ilość analizy i mety kręci w głowie - każdy element omówiony na parę sposobów, każde rozważanie podparte przykładami i faktami twardymi jak ręka dyktatora.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@UrbanHorn Włączam na czas walki tylko. Ale bez tego bym nie ogarnął, bo walka faktycznie wymaga niezłego timingu, korzystania z funkcji kombinezonu a przeciwnicy często atakują z dystansu albo dysponują atakami specjalnymi, które pozwalają im razić x pól wokoło. Z opcją mrożenia czasu i mapą robi się fajna taktyczna zabawa, jak takie bardziej emocjonujące szachy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Gra Fallout 4 znajdzie się w nadchodzącej książce o historii erpegów i na całe szczęście opis ma dość adekwatny. Autor zwraca uwagę, że nie tylko nie jest to Fallout, ale nie jest to nawet erpeg tylko zwykła strzelanka. Dialogi to żart, tworzenie i rozwijanie postaci również, a samej grze brakuje odpowiednio prowadzonej fabuły i generalnie nie ma tu żadnej spójności. Świadczy o tym chociażby kompletnie oderwana od reszty gry możliwość budowania własnych
Bethesda_sucks - Gra Fallout 4 znajdzie się w nadchodzącej książce o historii erpegów...

źródło: comment_ugIPSkrG9yQKXElGf0IWAwno6gSKVu3r.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To miłe, kiedy ktoś próbuje zachować ducha dawnych #dungeoncrawler a jednocześnie używa współczesnych środków, żeby upiększyć i uprzyjemnić rozrywkę.

W #vaporum jest ficzer, którego nigdy wcześniej nie widziałem w tej formie. Generalnie gra toczy się w czasie rzeczywistym, ale można wcisnąć Caps Lock i przejść w tryb, w którym czas płynie tylko, kiedy wykonujesz jakąś akcję. Czyli stojąc w bezruchu nie otrzymujesz ciosów, otoczenie jest niejako zamrożone. Aby
kurp - To miłe, kiedy ktoś próbuje zachować ducha dawnych #dungeoncrawler a jednocześ...

źródło: comment_Z4z7OgCcJJK5KiQEyoogyv00hbKIwUI0.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Althorion: Tu brak drużyny jest nieco kompensowany bardziej złożonym rozwojem bohatera (grasz w zbroi-kombinezonie, który posiada pewne dodatkowe funkcje, pozwala na rozbudowę itp.) ale, faktycznie, nadal nie jest to jakiś niesamowity poziom złożoności.
Niemniej duch Grimrock unosi się nad tą grą i jak dla mnie to wielki plus. A jako dla matoła prostota i łatwizna są moimi sojusznikami ¯_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Rosjanie udostępnili parę dni temu kolejną wersję Arcanum Multiverse, czyli agregatu godnych uwagi patchy/modów do Arcanum w tym High Resolution Patch 1.5, Unofficial Patch Droga, High Quality Maps, High Qality Music i parę innych. Dla osób, które nie chcą ściągać wszystkiego osobno będzie to na pewno kusząca propozycja (choć osobiście jestem zwolennikiem "ręcznej" instalacji, by uniknąć zbędnych zmian i/lub bugów).

Ten mega-mod jest do zassania na Steamie, ale działa na każdej wersji Arcanum
Bethesda_sucks - Rosjanie udostępnili parę dni temu kolejną wersję Arcanum Multiverse...

źródło: comment_8gBZO5tnbEvH3riPlpeepbN9rVuno2td.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Haszaks: Niedoceniona bo miała opinię zabugowanej, ale dzisiaj jest praktycznie bezbłędna. No i jak pisałem, gra może się z pozoru wydawać kolejnym erpegiem, ale jak tak zacznie się kolejną rozgrywkę i znacząco zmieni styl gry to czeka nas zaskoczenie jak różna potrafi być rozgrywka. W grach Bethesdy nie ma znaczenia kim gramy, za każdym razem jest to samo, w Arcanum czy Age of Decadence od budowy postaci zależy bardzo wiele.
  • Odpowiedz
Dobra wiadomość - TBS3 zamiast w grudniu będzie miała premierę latem. Data jeszcze nie jest dokładnie znana, niemniej Stoic zapewnia, że prace idą tak dobrze, że postanowili przyspieszyć premierę. Super. ()

Przy okazji zamierzają wypuścić serię teaserów przedstawiającą postacie obecne w "trójce". Poniżej pierwszy,jednak uprzedzam, że zawiera spoilery TBS1 i TBS2

#gry #crpg #bannersaga #thebannersaga
s.....a - Dobra wiadomość - TBS3 zamiast w grudniu będzie miała premierę latem. Data ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: diametralnie różne są te savy? Odczuwałem w trakcie gry mimo wszystko, że poza kosmetycznymi zmianami nasze decyzje mogą nie być aż tak różne, tak czy owak ich było masa więc.. Sam bunt i jego sposób tłumienia, czy osoba, którą wybierzemy na końcu 1 części do śmierci.
Jak ty to oceniasz?
I spytam z innej beczki bo szukam czegoś podobnego, ew. dającego w kość. Polecałeś Darkest Dungeon, dobre by to
  • Odpowiedz
@Kortezjusz: recesywność lub nie cechy nie ma wpływu na to, czy długoterminowo cecha będzie się pojawiać częściej czy rzadziej. Tylko dobór ma — tzn. jeśli osoby z recesywnymi genami będą miały potomstwo, to cechy te zanikać nie będą, i w drugą stronę, brak rozmnażania się wśród osób z cechami dominującymi doprowadzi do zaniku. Przy czym to, z kim się rozmnaża, jest cechą mało istotną (tzn. liczy się o tyle, że
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: łał, świetny temat. Trochę sporo shit-postów, ale wciąż wiele rzeczy jest ciekawych i śmiesznych.

Co do problemu drobnego. Niektórzy ludzie po prostu nie powinni tykać tweetera lub generalnie mediów społecznościowych. Co ona napisała, lol. W sumie jestem zdania, że prywatne opinie pracowników firmy to ich prywatna sprawa i nikomu nic do tego.

Tutaj sytuacja jest jednak dosyć nietypowa. InXile już miało kilka wpadek i kolejnych nie potrzebują. W dodatku ona
  • Odpowiedz
@Lisaros: Byłem nakręcony dość mocno na tą produkcje, im bliżej premiery to moje zainteresowanie spada - teraz jest prawie zerowe. Poczekam na recenzje, jeśli będą dość przychylne wtedy pomyśle o kupnie :)
  • Odpowiedz
Pora zaśmiecić tag #crpg ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Troika wspaniałym poetom był. Niedawno odświerzyłem sobie Arcanum i nadal się broni, mimo że był niegrywalną kupą w momencie, gdy wychodził. Kiedyś tego nie widziałem, ale A. wygląda jak Fallouty (co nie powinno dziwić).

Nie o tym chciałem pisać. Za chwilę będę instalował Świątynię pierwotnego zła (The Temple of Elemental Evil jak ktoś woli). Zupełnie mnie ta gra
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego? Jest tyle dobrych gier RPG że można sobie przebierać między nimi i wybierać tylko te z grafiką która nam się podoba a i tak będzie grania na lata.


@chciwykrasnolud: Najlepsze erpegi mają niezbyt atrakcyjną grafikę i to jest fakt. W erpegach liczą się przede wszystkim klimat, historia, fabuła, scenariusz (dialogi), zadania, itd. itd. Grafika ma drugo- albo i trzeciorzędne znaczenie A dla grafiki to gra się w FPS-y albo
  • Odpowiedz
Grałem w #morrowind, spędziłem może 10 godzin i nie porwało mnie.

Na początku byłem zachwycony, myślałem, że dorwałem godną kontynuację #mightandmagic, ale jednak nie.

Sterowanie, interfejs, sposób rozwoju postaci itp. jeszcze przeżyję, ale ta fabuła... póki co łażę od gildii do gildii i dostaję durne misje w stylu "idź do kopalni i odzyskaj coś tam" albo "idź gdzieś tam i zabij jakiegoś typka". Nie widzę tu jakoś
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interesujące - Chris L'Etoile pracuje od jakiegoś czasu w Obsidian, ponoć przy tajemniczym Projekcie Indiana. Myślałem, że Obsidian nie jest w zbyt dobrej sytuacji finansowej, tymczasem zatrudnia dosyć głośne nazwisko jednego ze scenarzystów BioWare. Jego dorobek to:

General Duties
Developed and maintained the technical background of the Mass Effect IP. Served as go-to person for continuity and "technobabble" rationalization across multiple teams and titles.

Mass Effect
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na tagu #crpg ostatnio było zamieszanie. Czas jednak zająć się kwestią poważną, kwestią niezwykle istotną i wartą jak najbardziej pochylania się nad nią przez tęgie głowy.

Mianowicie - kto jest najlepszą waifu w grach crpg? ʕʔ

Może ja zacznę - Jeanette
Lisaros - Na tagu #crpg ostatnio było zamieszanie. Czas jednak zająć się kwestią powa...

źródło: comment_qPJ5dYhdsh95r8YQKsuKMDkVWtsgriFo.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Tak, może nie jest piękna ale ma to coś że się chce do niej wracać. ;)
Mam takie zaległości że zanim dojdę do tytułów z 2013 to sam będę wyglądał jak ta pani którą linkujesz :D BTW to nie jest ten tytuł porzucony przez twórców zanim go dokończyli?
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks:

Jeanette ma nierówno pod koparą, na waifu się nadaje jeśli komuś nie przeszkadzałoby, że pewnego dnia mógłby się już nie obudzić (albo obudzić niekompletny, nawet gdyby był wampirem).. Z Bloodlines moim faworytem jest VV


Lol, za to VV jest normalna. xD Załgana, manipulująca suka z kosmicznie przerośniętym ego. Nienawidzę jej od początku vtmb. 1-2 razy zrobiłem jej questy z ciekawości, a potem zawsze przeciw niej.

@Lisaros: Bardzo
s.....a - @Bethesda_sucks: 
 Jeanette ma nierówno pod koparą, na waifu się nadaje jeś...

źródło: comment_zbV7vPUCHV3FYWUrnV2cIVYM1O7i6Chv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz