Wywiad z dwójką bardzo utalentowanych twórców gier (RPG i przygodówek) przeprowadzony przez niezależnego dziennikarza: http://www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince

Poruszone tematy dotyczą ekwipunku i coraz powszechniejszej inflacji przedmiotów (przez co unikalny przedmiot jest unikalny tylko przez 5 minut), systemu tworzenia i rozwijania postaci, ich poprzednich i przyszłych gier (w tym Age of Decadence, The New World i Fallen Gods), zagadek i testowania inteligencji gracza w erpegach, eksploracji, problemu metagamingu, systemów walki, preferowanych sposobach leczenia/regeneracji w
Bethesda_sucks - Wywiad z dwójką bardzo utalentowanych twórców gier (RPG i przygodówe...

źródło: comment_1AvpmwKAp4hxq2Sahu5nf6rn9GfTivlo.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: ten wywiad jest NIESAMOWITY. Ilość analizy i mety kręci w głowie - każdy element omówiony na parę sposobów, każde rozważanie podparte przykładami i faktami twardymi jak ręka dyktatora.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@UrbanHorn Włączam na czas walki tylko. Ale bez tego bym nie ogarnął, bo walka faktycznie wymaga niezłego timingu, korzystania z funkcji kombinezonu a przeciwnicy często atakują z dystansu albo dysponują atakami specjalnymi, które pozwalają im razić x pól wokoło. Z opcją mrożenia czasu i mapą robi się fajna taktyczna zabawa, jak takie bardziej emocjonujące szachy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Gra Fallout 4 znajdzie się w nadchodzącej książce o historii erpegów i na całe szczęście opis ma dość adekwatny. Autor zwraca uwagę, że nie tylko nie jest to Fallout, ale nie jest to nawet erpeg tylko zwykła strzelanka. Dialogi to żart, tworzenie i rozwijanie postaci również, a samej grze brakuje odpowiednio prowadzonej fabuły i generalnie nie ma tu żadnej spójności. Świadczy o tym chociażby kompletnie oderwana od reszty gry możliwość budowania własnych
Bethesda_sucks - Gra Fallout 4 znajdzie się w nadchodzącej książce o historii erpegów...

źródło: comment_ugIPSkrG9yQKXElGf0IWAwno6gSKVu3r.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To miłe, kiedy ktoś próbuje zachować ducha dawnych #dungeoncrawler a jednocześnie używa współczesnych środków, żeby upiększyć i uprzyjemnić rozrywkę.

W #vaporum jest ficzer, którego nigdy wcześniej nie widziałem w tej formie. Generalnie gra toczy się w czasie rzeczywistym, ale można wcisnąć Caps Lock i przejść w tryb, w którym czas płynie tylko, kiedy wykonujesz jakąś akcję. Czyli stojąc w bezruchu nie otrzymujesz ciosów, otoczenie jest niejako zamrożone. Aby
kurp - To miłe, kiedy ktoś próbuje zachować ducha dawnych #dungeoncrawler a jednocześ...

źródło: comment_Z4z7OgCcJJK5KiQEyoogyv00hbKIwUI0.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Althorion: Tu brak drużyny jest nieco kompensowany bardziej złożonym rozwojem bohatera (grasz w zbroi-kombinezonie, który posiada pewne dodatkowe funkcje, pozwala na rozbudowę itp.) ale, faktycznie, nadal nie jest to jakiś niesamowity poziom złożoności.
Niemniej duch Grimrock unosi się nad tą grą i jak dla mnie to wielki plus. A jako dla matoła prostota i łatwizna są moimi sojusznikami ¯_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Rosjanie udostępnili parę dni temu kolejną wersję Arcanum Multiverse, czyli agregatu godnych uwagi patchy/modów do Arcanum w tym High Resolution Patch 1.5, Unofficial Patch Droga, High Quality Maps, High Qality Music i parę innych. Dla osób, które nie chcą ściągać wszystkiego osobno będzie to na pewno kusząca propozycja (choć osobiście jestem zwolennikiem "ręcznej" instalacji, by uniknąć zbędnych zmian i/lub bugów).

Ten mega-mod jest do zassania na Steamie, ale działa na każdej wersji Arcanum
Bethesda_sucks - Rosjanie udostępnili parę dni temu kolejną wersję Arcanum Multiverse...

źródło: comment_8gBZO5tnbEvH3riPlpeepbN9rVuno2td.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Haszaks: Niedoceniona bo miała opinię zabugowanej, ale dzisiaj jest praktycznie bezbłędna. No i jak pisałem, gra może się z pozoru wydawać kolejnym erpegiem, ale jak tak zacznie się kolejną rozgrywkę i znacząco zmieni styl gry to czeka nas zaskoczenie jak różna potrafi być rozgrywka. W grach Bethesdy nie ma znaczenia kim gramy, za każdym razem jest to samo, w Arcanum czy Age of Decadence od budowy postaci zależy bardzo wiele.
  • Odpowiedz
Dobra wiadomość - TBS3 zamiast w grudniu będzie miała premierę latem. Data jeszcze nie jest dokładnie znana, niemniej Stoic zapewnia, że prace idą tak dobrze, że postanowili przyspieszyć premierę. Super. (。◕‿‿◕。)

Przy okazji zamierzają wypuścić serię teaserów przedstawiającą postacie obecne w "trójce". Poniżej pierwszy,jednak uprzedzam, że zawiera spoilery TBS1 i TBS2

#gry #crpg #bannersaga #thebannersaga
s.....a - Dobra wiadomość - TBS3 zamiast w grudniu będzie miała premierę latem. Data ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: diametralnie różne są te savy? Odczuwałem w trakcie gry mimo wszystko, że poza kosmetycznymi zmianami nasze decyzje mogą nie być aż tak różne, tak czy owak ich było masa więc.. Sam bunt i jego sposób tłumienia, czy osoba, którą wybierzemy na końcu 1 części do śmierci.
Jak ty to oceniasz?
I spytam z innej beczki bo szukam czegoś podobnego, ew. dającego w kość. Polecałeś Darkest Dungeon, dobre by to
  • Odpowiedz
@Kortezjusz: recesywność lub nie cechy nie ma wpływu na to, czy długoterminowo cecha będzie się pojawiać częściej czy rzadziej. Tylko dobór ma — tzn. jeśli osoby z recesywnymi genami będą miały potomstwo, to cechy te zanikać nie będą, i w drugą stronę, brak rozmnażania się wśród osób z cechami dominującymi doprowadzi do zaniku. Przy czym to, z kim się rozmnaża, jest cechą mało istotną (tzn. liczy się o tyle, że
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: łał, świetny temat. Trochę sporo shit-postów, ale wciąż wiele rzeczy jest ciekawych i śmiesznych.

Co do problemu drobnego. Niektórzy ludzie po prostu nie powinni tykać tweetera lub generalnie mediów społecznościowych. Co ona napisała, lol. W sumie jestem zdania, że prywatne opinie pracowników firmy to ich prywatna sprawa i nikomu nic do tego.

Tutaj sytuacja jest jednak dosyć nietypowa. InXile już miało kilka wpadek i kolejnych nie potrzebują. W dodatku ona
  • Odpowiedz
@Lisaros: Byłem nakręcony dość mocno na tą produkcje, im bliżej premiery to moje zainteresowanie spada - teraz jest prawie zerowe. Poczekam na recenzje, jeśli będą dość przychylne wtedy pomyśle o kupnie :)
  • Odpowiedz
Pora zaśmiecić tag #crpg ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Troika wspaniałym poetom był. Niedawno odświerzyłem sobie Arcanum i nadal się broni, mimo że był niegrywalną kupą w momencie, gdy wychodził. Kiedyś tego nie widziałem, ale A. wygląda jak Fallouty (co nie powinno dziwić).

Nie o tym chciałem pisać. Za chwilę będę instalował Świątynię pierwotnego zła (The Temple of Elemental Evil jak ktoś woli). Zupełnie mnie ta gra
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego? Jest tyle dobrych gier RPG że można sobie przebierać między nimi i wybierać tylko te z grafiką która nam się podoba a i tak będzie grania na lata.


@chciwykrasnolud: Najlepsze erpegi mają niezbyt atrakcyjną grafikę i to jest fakt. W erpegach liczą się przede wszystkim klimat, historia, fabuła, scenariusz (dialogi), zadania, itd. itd. Grafika ma drugo- albo i trzeciorzędne znaczenie A dla grafiki to gra się w FPS-y albo
  • Odpowiedz
Grałem w #morrowind, spędziłem może 10 godzin i nie porwało mnie.

Na początku byłem zachwycony, myślałem, że dorwałem godną kontynuację #mightandmagic, ale jednak nie.

Sterowanie, interfejs, sposób rozwoju postaci itp. jeszcze przeżyję, ale ta fabuła... póki co łażę od gildii do gildii i dostaję durne misje w stylu "idź do kopalni i odzyskaj coś tam" albo "idź gdzieś tam i zabij jakiegoś typka". Nie widzę tu jakoś
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interesujące - Chris L'Etoile pracuje od jakiegoś czasu w Obsidian, ponoć przy tajemniczym Projekcie Indiana. Myślałem, że Obsidian nie jest w zbyt dobrej sytuacji finansowej, tymczasem zatrudnia dosyć głośne nazwisko jednego ze scenarzystów BioWare. Jego dorobek to:

General Duties
• Developed and maintained the technical background of the Mass Effect IP. Served as go-to person for continuity and "technobabble" rationalization across multiple teams and titles.

Mass Effect
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na tagu #crpg ostatnio było zamieszanie. Czas jednak zająć się kwestią poważną, kwestią niezwykle istotną i wartą jak najbardziej pochylania się nad nią przez tęgie głowy.

Mianowicie - kto jest najlepszą waifu w grach crpg? ʕ•ᴥ•ʔ

Może ja zacznę - Jeanette
Lisaros - Na tagu #crpg ostatnio było zamieszanie. Czas jednak zająć się kwestią powa...

źródło: comment_qPJ5dYhdsh95r8YQKsuKMDkVWtsgriFo.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Tak, może nie jest piękna ale ma to coś że się chce do niej wracać. ;)
Mam takie zaległości że zanim dojdę do tytułów z 2013 to sam będę wyglądał jak ta pani którą linkujesz :D BTW to nie jest ten tytuł porzucony przez twórców zanim go dokończyli?
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks:

Jeanette ma nierówno pod koparą, na waifu się nadaje jeśli komuś nie przeszkadzałoby, że pewnego dnia mógłby się już nie obudzić (albo obudzić niekompletny, nawet gdyby był wampirem).. Z Bloodlines moim faworytem jest VV


Lol, za to VV jest normalna. xD Załgana, manipulująca suka z kosmicznie przerośniętym ego. Nienawidzę jej od początku vtmb. 1-2 razy zrobiłem jej questy z ciekawości, a potem zawsze przeciw niej.

@Lisaros: Bardzo
s.....a - @Bethesda_sucks: 
 Jeanette ma nierówno pod koparą, na waifu się nadaje jeś...

źródło: comment_zbV7vPUCHV3FYWUrnV2cIVYM1O7i6Chv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz