BArtus
BArtus
  • adult
14
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
MRacheron
bawie sie #blender

co jest powodem tego co zaznaczyłem w eevee?
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Trewor
@MRacheron: Może być kilka przyczyn np. użyta lampa obszarowa/Area i opcje contact shadow(można regulować odstęp na stykach obiektów.
Też brak shade smoth na kilku dolnych powierzchniach lub zbyt nieregularna siatka jak i dwie powierzchnie zajmują tą samą wysokość gdzie takie artefakty cieniowania mogą się pojawiać gdy podstawa obiektu/powierzchnia leży na styku/wysokości tej powierzchni. Tu masz krótki filmik o "tym problemie", coś powinno pomóc z tego co wspomniałem.
Trewor
@MRacheron: Jest jeszcze podobny motyw, gdy tworzysz złożone obiekty poniżej podstawowej jednostki siatki blendera, ponieważ są wtedy zbyt małe odstępy i usatwienia światła i innych efektów nie obejmują takiego poziomu szczegółów w mikroskali. Zykle jak przeskalujesz obiekt i mieści się na 1-2 kwadratach siatki.
d.....2
d.....2
Ostatnio ktoś mnie poprosił żeby zrobić wizualizacje nowego mieszkania, jak na blenderowego nooba jak wyszło?
#blender #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #pytaniedoeksperta
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Tonjuralas
@duncanidaho2 to wygląda jak stare mieszkanie, ale się nie znam xD
elf_pszeniczny
@duncanidaho2: za duże rozmycie
Megawonsz_dziewienc
Naucze sie w #blender i bede robil ladnepanie i hentaiowe macki, zaloze profil na patreonie i witaj przygodo XD
Jak cos to dla mirkow bedzie znizka
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
CuckCuckKlan
@Megawonsz_dziewienc: https://smutba.se/project/287/ Bo ja wiem czy takie złe. Spróbuj załadować jej model bo Blendera na swoim kompie. Z 4 GB VRAM jest słabo. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Megawonsz_dziewienc
@CuckCuckKlan: O S-------N, ILE ROBOTY Z JEDNĄ POZĄ XDD
sirgorn
Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9) i wszystkie które mnie interesują są zakrzywione - gejmingowe.

Zastanawia mnie czy ktoś pracuje na zakrzywionym monitorze i może nakreślić jego zalety/wady, nie przeszkadza to bardzo podczas pracy? Czy może lepiej unikać jak ognia, bo nie będę potrafił zrobić prostej linii?

Monitor raczej do 3D, ale po pracy wiadomo, czasem fajnie się odprężyć ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ptai66
Mam wrażenie czy ten kubek na długopisy wygląda słabo? Z długopisów jestem zadowolony ale ten kubek ciągle wygląda sztucznie wg mnie. Ten zszywacz w tle tylko na szybko żeby nie było pusto xD
#blender #grafika3d #januszeblendera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
funeralmoon
Jakby ktoś nie wiedział to pojawiła się nowa wersja Blendera (2.9).
Przybyło kilka fajnych funkcyj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JohnnyAK11
No i jest pierwszy pączek, dla mnie się podoba ( ͡° ͜ʖ ͡°). Co prawda powtarzałem wszystko co robił gość z poradnika, ale i tak jestem z siebie dumny ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #grafika
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Loco_Tranquilo
Pierwszy sculpting, którego nie przestałem robić po zrobieniu ogólnego zarysu twarzy. Zawsze odpadałem przy detalach ust. Jak wyszło? Jak te usta robić xD? Co robić dalej? Próbować poprawiać detale i dalej retopo, czy już teraz może retopo. Jaką ścieżkę nauki wybrać :D? #blender #grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JohnnyAK11
Kiedy klikam środkowy przycisk oglądam się w boki zamiast kręcić się dookoła obiektu. Jak to zmienić?
#blender
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JohnnyAK11
Polecicie jakiś poradnik dla kogoś kompletnie zielonego?
#blender
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
N.....x
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
plemo
plemo
18
( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚#awariamagnusa
#gamedev #blender #unity3d #tworczoscwlasna #gif
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MshL
MshL
293
Moja propozycja na siwowłosego

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #wiedzmin
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
B.....y
Mam pytanie odnośnie blendera. Zaczynałem z obiektem około 7000 poly, potem użyłem modyfikatorów subdivision surface, a potem decimate, i skończyło się na około 8500 poly. Potem zrobiłem uv unwrap - project from view (bounds). Potem jednak stwierdziłem, że jednak za mało poly i chcę około 20 tys. Usunąłem więc poprzednie modyfikatory i wróciłem do stanu początkowego z 7tys. poly, i tym razem dwa razy użyłem subdivision surface i raz decimate. Skończyło się
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Loco_Tranquilo
Nie jest źle, ale nie jest też dobrze. Można powiedzieć, że jest średnio
#grafika3d #blender #tworczoscwlasna
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Danielo798
Danielo798
Hej mam pytanie z grafiki 3D a dokładniej blendera.
Wymodelowałem model mieszkania, oczywiście w środku też znajdują się obiekty.
Chce bez zbędnego łączenia obiektów użyć modyfikatora "Array" a nie chce do każdego obiektu osobno używać tego modyfikatora, ale jak nawet użyje, do każdego obiektu właśnie ten modyfikator tworzy się inny oczywisty problem (chyba każdy wie jaki a jak nie opisze go w komentarzach).

#blender #3d #grafika3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Rumpel
Kolejna moja kreacja w #blender. Krytyka mile widziana.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Trewor
#blender #animacja
Tutorial od Polyfjord, w którym:
Kilka trików na animowanie obiektów w czasie rzeczywistym niż od pozycji(keyframe) do pozycji po wykonaniu ruchu/obrotu itp., by zachować naturalność ruchów/symulację obiektów ożywionych. Oraz trik na naturalną animację ruchu skrzydeł u ptaków.