Mam pytanie odnośnie blendera. Zaczynałem z obiektem około 7000 poly, potem użyłem modyfikatorów subdivision surface, a potem decimate, i skończyło się na około 8500 poly. Potem zrobiłem uv unwrap - project from view (bounds). Potem jednak stwierdziłem, że jednak za mało poly i chcę około 20 tys. Usunąłem więc poprzednie modyfikatory i wróciłem do stanu początkowego z 7tys. poly, i tym razem dwa razy użyłem subdivision surface i raz decimate. Skończyło się
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Borealny: Jasne, że możesz. Zawsze też możesz sobie drugą UV stworzyć i na niej zrobić jeszcze raz project from view po wypaleniu modyfikatorów - będziesz miał porównanie ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Hej mam pytanie z grafiki 3D a dokładniej blendera.
Wymodelowałem model mieszkania, oczywiście w środku też znajdują się obiekty.
Chce bez zbędnego łączenia obiektów użyć modyfikatora "Array" a nie chce do każdego obiektu osobno używać tego modyfikatora, ale jak nawet użyje, do każdego obiektu właśnie ten modyfikator tworzy się inny oczywisty problem (chyba każdy wie jaki a jak nie opisze go w komentarzach).

#blender #3d #grafika3d
Danielo798 - Hej mam pytanie z grafiki 3D a dokładniej blendera.
Wymodelowałem model...

źródło: comment_1598112545Jzc6vzeaxBHcyNnl1H7fyk.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rumpel:
1. Prawy dolny narożnik sześcianu, chyba brak facea
2. Prawy dolny narożnik blatu, przerwa w pasku
3. Odbicie światła z lampy jest zbyt twarde, widać płaski okręg wokół lamy mocniejszy niż światło w lampie, którego nie widać bezpośrednio.
4. Czarne obramowanie okna, chyba bez shade smoth, widać pomarszczenia na krawędziach
5. Światło między narożnikiem, a biurkiem zalało kontury wypukłości wzoru na ściance(tekstura/siatka?), światło mogło być zbyt szare do
  • Odpowiedz
#blender #animacja
Tutorial od Polyfjord, w którym:
Kilka trików na animowanie obiektów w czasie rzeczywistym niż od pozycji(keyframe) do pozycji po wykonaniu ruchu/obrotu itp., by zachować naturalność ruchów/symulację obiektów ożywionych. Oraz trik na naturalną animację ruchu skrzydeł u ptaków.
Trewor - #blender #animacja
Tutorial od Polyfjord, w którym:
Kilka trików na animow...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię gierkę w Unity... Po eksporcie do fbx znika mi część akcji (które widzę w blenderze). Część akcji ma też inną nazwę.
Może da się jakoś odświeżyć/naprawić plik blend, albo istnieje jakiś lepszy plugin do eksportu do fbx?
#blender #unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fallout152: wiesz, że unity czyta pliki blend?
nie, chodziło mi o to, że zamiast importować znowu plik możesz go po prostu podmienić w folderze projektu unity

  • Odpowiedz
#blender
Tutorial na znak w stylu Hollywoood. 20 minut ale dużo przydatnych informacji na różne inne tematy pod inne projekty/sceny.
Trewor - #blender
Tutorial na znak w stylu Hollywoood. 20 minut ale dużo przydatnych...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam w blenderze pudełko z nałożonym UV. Da się ustawić osobny materiał dla wnętrza pudełka, żeby tekstura widoczna była tylko na zewnętrznych ścianach? Albo może osobny materiał dla modyfikatora solidify?
#blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@hellsmash86: da się o ile chodzi Ci o osobne polygony. Pojedyncza ścianka w grafice 3D przeważnie jest jednostronna(renderowana w stronę Normala)
  • Odpowiedz
@plemo: No nieźle, jakoś wydawało mi się że może 4 miesiące. Mam nadzieję że dociągniesz ten projekt do końca skoro mówisz, że już prawie. Jak myślisz ile zajmie ci doszlifowanie i dokończenie?
  • Odpowiedz
@SonyKrokiet: wiem, że jest prostszy i łatwiejszy ale na potrzeby pewnej gry chce zrobić wszystkie wersje oprócz atu która jest pomyłką projektantów (tfu!). Wersja bazową jest borewicz, potem będę dopasowywał różne elementy do potrzeb( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Chciałbym kupić blender który mógłby robić takie rzeczy jak kruszyć lód, robić smoothie itd. Nie chciałbym mieć nieprzyjemniej sytuacji że gdy krusze lód to mi się ostrza pokrzywia itd.

Słyszałem że można sobie tak dobrać blender który pozwoli mi na wymiane kielicha ze słoikami i miksować w słoiku (mógłbym wtedy sobie owoce przygotować w kilku słoikach do lodówki i tylko je wyciągać tak jak jest pokazane tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=MWveIltRyYc&t=170)

Prosze o doradzenie z
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach