Wpis z mikrobloga

@karma-zyn:
Jest szybki do robienia prostych rzeczy. Wystarczający do wiekszości game-artu i przygotowywania assetów pod większe produkcje. Bardzo łatwa nauka z youtube.
Świetny realtimowy renderer. Super rozwój oparty o community. Ogromna baza addonów.
Po pół roku nauki wygodniej modeluje mi się w blenderze niż w maya.

Natomiast póki co Blender fatalnie sobie radzi z ciężkimi scenami i gęstymi meshami. Edycja cache animacyjnego (np.Alembic) prawie niemożliwa. Trochę dziwne podejście do riggowania i