@karma-zyn:
Jest szybki do robienia prostych rzeczy. Wystarczający do wiekszości game-artu i przygotowywania assetów pod większe produkcje. Bardzo łatwa nauka z youtube.
Świetny realtimowy renderer. Super rozwój oparty o community. Ogromna baza addonów.
Po pół roku nauki wygodniej modeluje mi się w blenderze niż w maya.

Natomiast póki co Blender fatalnie sobie radzi z ciężkimi scenami i gęstymi meshami. Edycja cache animacyjnego (np.Alembic) prawie niemożliwa. Trochę dziwne podejście do riggowania i
#!$%@?ą mnie już tacy memiarze-neofici, co to #!$%@? całe życie tostowali memy z komixxów i inne jebzdzidy, a teraz nagle koneserzy memów.

Pół biedy, jak ustawiasz się na memy na czacie. Teraz każdy wykopek musi mieć podlinkowane jakieś altmemy, postmemy i inne cholerne crossmemy, zatostuje sobie taki do gównoburzyi i zadowolony nie truje dupy. Ale nie daj Boże wstaw sobie jakiegoś mainstreamowego mema. Nie mówię to o obiektywnie #!$%@? Spurdo Sparde, Spooder
#memologiastosowana #memetykawspolczezna #memizm #memizmatyka #memetyzm #memofilia #memema

Czy czas #postmemizm'u (przepraszam za apostrof) już się skończył? Czy ta dziedzina współczesnej memetyki ma jeszcze rację bytu czy jest li tylko wymarłym archaizmem, przodkiem, o którym już się nie chce pamiętać, ale bez którego nie byłoby nas tu i teraz? To bardzo ważne pytanie, na które memetycy próbują znaleźć dziś odpowiedź.

W moim mniemaniu #postmemizm był krótkotrwałym ale bardzo znaczącym i intensywnym nurtem