@JohnnyAK11: Miniaturka ładna, teksturowanie na wnękach i bokach mebli koszmarne, ogólnie za dużo za dużo bumpa, ściany fajne, jak na początek nie jest źle, łap plusa i ucz się dalej ;)
  • Odpowiedz
@strasznyzwierz: Przy mówieniu dobrą zasadą jest ustalić odległość na jaką ma dotrzeć dźwięk. To trochę jak z ciosem, gdzie celuje się w lub nawet nieco poza cel. Wtedy(podczas mowy) trzyma się ogólnie podobne naprężenie mięśni. Spróbuj minimalnie dalej mikrofon. Możesz minimalnie podnosić głos przy rozpoczęciu danej kwestii np. co 1/3 części wideo. Taka "zmyłka", oscylacja w mowie. ; )
  • Odpowiedz
mam pytanie mirki modelujące samochody, macie jakąś stronę z blueprintami samochodów? szukam forda focusa mk2 polifta a kompletnie nie mogę znaleźć jego blueprintu na internecie, są tylko przedlifty a mają pewne dość znaczące różnice. nie ukrywam wolałbym raczej darmowe blueprinty ale mogą być płatne
#blender #modelowanie3d #modelowanie #3dsmax
lukasX2002 - mam pytanie mirki modelujące samochody, macie jakąś stronę z blueprintam...

źródło: comment_160985252473PFYRZ9ZKqRoCujZMOJOt.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender tak dla nauki model krzesła, pic rel. Ale popełniłam błąd taktyczny i kolejne jego elementy wykonywałam nie przez ekstrudowanie płaszczyzn, tylko przez tworzenie nowych meshów. W efekcie - gdy chciałam eksportować model do #unrealengine, został tam rozłożony na części. Każdy z elementów został przez unreala potraktowany jako osobny asset. Prawie jak mebel z Ikei. XD
K.....n - Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender ...

źródło: comment_1609604637PWlwcKCMmzS7122n3XWf5p.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #3d #grafika #komputery #informatyka

Czy są tu jacyś blenderowcy? Mam elementarny problem z modyfikatorem Solidify. Do tej pory pracowałem i nie przeszkadzało mi to, ale w najnowszej wersji cały czas mi się takie błędy zdarzają. Mam krzywe w SVG, które importuję i potrzebuje je 'wyciągnąć' do 3D. Zazwyczaj wszystko działa OK, ale raz na jakis czas mam taki problem jak na
nadmuchane_jaja - #blender #3d #grafika #komputery #informatyka

Czy są tu jacyś bl...

źródło: comment_1609253116odnBe7volBRvUeR5bpZfvY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nadmuchane_jaja: Na 99 procent normalne nie w tą stronę. W prawym górnym rogu masz te ikonki i w zakładce Viewports overlays jest pozycja Face orientation - włącz to i od razu będziesz widział (niebieska ścianka - OK, czerwona - odwrócone normalne). Polecam dodać tę opcję do zakładki ulubione bo jest bardzo przydatna ;)
  • Odpowiedz
Który kolor włosków wam się najbardziej podoba? Renderowane tylko w 32 samplach więc sory za jakość, ale kolor widać.
Reszta w komentarzu.
Nr 1:
#blender #grafika3d #fryzura
F.....n - Który kolor włosków wam się najbardziej podoba? Renderowane tylko w 32 samp...

źródło: comment_16091568558jbjUZvfNvH07bnTvM8jGv.jpg

Pobierz

Który kolor włosków?

  • Numer 1 52.9% (18)
  • Numer 2 17.6% (6)
  • Numer 3 14.7% (5)
  • Numer 4 2.9% (1)
  • Numer 5 11.8% (4)

Oddanych głosów: 34

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Małe #chwalesie- moja druga prawie w pełni samodzielna praca (prawie bo tekstury podłogi i ścian ściągnięte). Wczoraj zacząłem pracę, dziś rano dokończyłem.
Jest tam jeszcze kilka mebli których nie widać na renderze, ale taki kadr wydawał mi się najciekawszy. Ogólnie to jestem bardzo zadowolony, wyszło imo prawie jak w prawdziwym życiu. #blender #grafika3d #tworczoscwlasna

JohnnyAK11 - Małe #chwalesie- moja druga prawie w pełni samodzielna praca (prawie bo ...

źródło: comment_1608899375g1fRcr479ssINXqcR1FfNY.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnnyAK11: Trochę ten displacement/normal map w materiale na ścianach ma słabą rozdziałkę, bo się robi pikseloza. Drzwiczki pralki mają mało polygonów, plus jest dziwna ostra krawędź, zrobiłbym tam jakiś chamfer. Dywanik odstaje poziomwm od reszty, fugi są strasznie szerokie. Brakuje mi mocniejszego ambient occlusion. Ja bym rzucił jeszcze lekkie światło zza kamery, bo góra jest prześwietlona, a dół obrazka bardzo ciemny.
  • Odpowiedz
Mirki pomóżcie, jak w łatwy sposób, dopasować ubranie do ciała tak by było na jego powierzchni a nie częściowo w środku? Niestety przez modyfikator zawijania, wykrzacza mi się i część ubrania jest w środku ciała, zapewne jest to wina tego, że ubrania jest zapożyczone z innego projektu. Próbowałem już wiele ustawień i lipa. Wychodzi na to, że muszę sam edytować ubranie, więc chciałem w łatwy sposób uformować ubranie tak by przylegało do
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BajanArt: Nie znam sie, to sie wypowiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) - kojarze, że do ciuchów było coś takiego jak Marvelous Designer. Obczaj, może rozwiąże twoje problemy.
  • Odpowiedz
@BajanArt jeśli dobrze rozumiem, masz mesh ubrania który chcesz szybko dopasować i dociągnąć do mesha ciała? Nie wiem czy da się to zrobić szybko, w zasadzie jak pożyczałam sobie ubrania międzyprojektowo to dopasowałam je ręcznie. Możesz spróbować marvelousa, tyle że marvelous jest do ubrań ale takich szytych od zera. W sumie importowałam kiedyś mesha już gotowego i była tam opcja rozcięcia po UV na płaski wykrój. Ale to zawsze jest kombinowanie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@nomysza6666: Trudno powiedzieć, używam tego programu chyba grubo ponad 10 lat (także służbowo jako dodatkowego narzędzia). Ten śmieszny piesek to jakieś 3 godziny klikania ;)
  • Odpowiedz