@funeralmoon: To odkopany puchar ze starożytnej Grecji odlany ze specjalnego stopu :P Miał prawo się porysować :P Oczywiście tę historię wymyśliłem w tym momencie ;)
  • Odpowiedz
Jestem w trakcie robienia projektu, w związku z tym mam 2 pytania.
1. Które oświetlenie lepsze?
2. Jak mogę urozmaicić ściany budynku? Dać na nie po prostu jakąś teksturę?
Tutaj link do zdjęć, mirko uznało że jeśli na jednej części obrazka nic nie ma to zrobi to białe ¯\_(ツ)_/¯
#blender #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnnyAK11: Po wyglądzie kół myślałem, że to latający samochód, zwłaszcza po tym, że są trochę przekrzywione (jakby właśnie chowały się do podwozia). Nie jestem ekspertem od motoryzacji, ale pojazd z tak szerokimi kołami chyba nie powinien odrywać się od płaskiej nawierzchni, nawet przy ostrych zakrętach.

Jeśli chodzi o tekstury to jeśli już korzystam z gotowców to z tej strony: https://www.textures.com/search?q=wall (ale może są lepsze alternytywy).
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@lunaexoriens: assety typu budynki to bryła 3d i 4 tekstury. Nie będzie żadnego problemu żeby to przystosować do nowej gry

Mody prawie na pewno trzeba będzie trzeba przepisać od nowa
  • Odpowiedz
Mirki z #grafika #3d #3dsmax #blender
Chcę zacząć bawić się z modelowaniem własnych packshotów, ewentualnie jakieś mockupy i moje pytanie brzmi:
W jakim programie najlepiej zacząć ową przygodę?
Brałem pod uwagę Blender i 3Ds Max.
Tego ostatniego troszkę liznąłem, ale jakie są wasze opinie?
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kocham_jeze: właśnie siedzę w pracy i modeluje rzeczy i robie packshoty w 3ds maxie, jestem na wypowiedzeniu i nowa praca będzie polegała na siedzeniu i modelowaniu rzeczy w 3ds maxie.

Chcesz się bawić, wybierz Blender, zasady robienia wizualizacji / modelowania są uniwersalne.
Chcesz rozwijac sie zawodowo wybierz maxa, to jest standard w Polsce w archviz / produkt rendering i to sie nie zmieni na razie.
  • Odpowiedz
@loczyn: no nie wiem - wygląda skomplikowanie, nie patrząc na hierarchię oczywiście, która mi się osobiście podoba. Nie pokona to x + komenda i jawnego stacka ( ͡° ͜ʖ ͡°) co do dyskusji narzędziowej: i tak używam Modo i czekam na 3.0 Blendera więc dla każdego coś miłego.
  • Odpowiedz
Mirki jaki blender polecacie do 300zł? Stary robot mamuśki zdechł po 17 latach i szukam czegoś do 300zł. Najlepiej o pojemności 1-1,5l

#blender ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pewien mały problem z łączeniem edge loopów i nigdzie mogę znaleźć rozwiązania. Mianowicie chcę scalić 2 edge loopy z korekcją UV, ale przy używaniu opcji "bridge edge loops" z zaznaczonym merge nie ma nigdzie takiej opcji jak przy zwykłym merge dwóch wierzchołków ("UV"). Chcę zrobić LOD modelu na kilkanaście tysięcy wierzchołków, więc mergowanie wierzchołek po wierzchołku byłoby raczej żmudnym procesem. Istnieje w ogóle taka możliwość aby łączyć edge loopy z automatyczną
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MathLord: Zaznacz wszystkie edge pomiędzy tymi dwoma Edge Loopami (czyli tzw Edge Ring) i użyj Collapse Edges & Faces (skrót jest pod X albo Delete). Ogólnie to narzędzie Collapse i Dissolve ma wbudowaną korekcje UV.
  • Odpowiedz
Paczcie, specjalniem wrzucil zem takie zebyscie zoabczyli jakie to trudne i wogole, wiadomo.
Blender jest mega niestabilny wywala jak szalony ale udalo mi sie wysmarzyc koniec koncow model toporka. Wszystko zrobione w blenderze 2.9 wlacznie z teksturami. High Poly w zbrushu. Robione w oparciu o kocnept znaleziony w necie.Ok 20 godz na calosc zaczalem w piatek skonczylem dzis.
#blender #gaming #grafikakomputerowa #grafika #grafika3d
teflonzpatelnimismakuje - Paczcie, specjalniem wrzucil zem takie zebyscie zoabczyli j...

źródło: comment_1610299087F09P7110ysaPvuRXK4QEaQ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkowi użytkownicy #blender, napotkałam na kolejne problemy, z którymi nie wiem jak się uporać. Zrobiłam wczoraj model kosza, składa się z dwóch części: "bazy", która jest czerwona, wstawionej w "siatkę" (czarna), efekty renderowania załączam.
W opcji "texture paint" każdej z tych części nadałam kolor i teksturę. Czy to normalne, że nie wyświetlają się one w "Layout" i "Modeling", chyba że zamiast "edit mode" czy "object mode" wybiorę "texture paint"?
K.....n - Mirkowi użytkownicy #blender, napotkałam na kolejne problemy, z którymi nie...

źródło: comment_1610270802DDcsZppM7O2A7UAfNxHjFY.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KatpissNeverclean: Ok, a więc tak. W UE4 tworzy ci się kilka obiektów bo eksportujesz całą scenę z Blendera. Przed eksportem zaznaczasz wybrany obiekt i w opcjach eksportu wybierasz to co na obrazku.
Od wewnątrz twój śmietnik nie będzie miał widocznej tej zewnętrznej obudowy, bo twoja obudowa ma ściany tylko z jednej strony. Nie ma w tym nic złego, pod warunkiem, że gracz nie będzie zaglądał do środka śmietnika.

W Paincie
LoneRanger - @KatpissNeverclean: Ok, a więc tak. W UE4 tworzy ci się kilka obiektów b...

źródło: comment_1610292063fppEFLOajKURudUmBm9K2E.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz