@Sulejman7: https://www.artstation.com/artwork/XDLd0
Przeanalizuj te kusze. Nie jest tak prosta jak twoja ale generalnie mozesz sie przyjzec co moglbys zrobic lepiej. Bardzo fajna praca na poczatek, gratulacje wiele osob nigdy nie konczy modeli a tu nawet tekstury sa :). A teraz juz konkret feedback.
1. 1k na lowpoly to teraz do mobilek. Jak chcesz AAA quality to 2-3 razy wiecej poligonow i podbicie nimi wszystkiego co sie da - np te
  • Odpowiedz
Mam pewien problem z pocięciem kuli, która ma być gładka, a krawędzie ostre. Po lewej jest mniej więcej to, co chce utrzymać (zastosowałem boolean), ale z racji ustawień Subdivision, mój komputer dostaje zadyszki. Po prawej gdy ustawiam Shade smooth albo Subdivision, to wygładza mi również krawędzie. Nie mogę znaleźć w tutorialach jak temu zapobiec. Jakieś pomysły?

#blender #grafika3d
karski - Mam pewien problem z pocięciem kuli, która ma być gładka, a krawędzie ostre....

źródło: comment_1608227633nzpMZJV7g9FRZx2d9qaoMG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów?
Pomyślałem żeby namalować w photoshopie czarnobiałą mapę plam i im bardziej czarny piksel tym wyższy sześcian się tam pojawi. Tylko jak to w kodzie ogarnąć? Pewnie potrzebny będzie skrypt zamieniający piksel mapy na koordynat (x,z).
Ew. mogę rozłożyć sześciany ręcznie i poskalować ale to parę godzin układania. Może ktoś miał podobny problem?
#unity3d #csharp #blender
jacku - Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów? 
Pomyślałem żeby ...

źródło: comment_16080868577CwSnmBwC0neuaWPVyvVa4.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Męczę się z jakimś dziwnym problemem. Miałem kilka prostych modeli zrobionych w blenderze, ale dziś stwierdziłem, że muszę kilka trochę zmodyfikować. Normalnie w blenderze odpaliłem pliki, które chciałem zmodyfikować, zrobiłem co trzeba, zapisałem jako nowe pliki, wyeksportowałem jako obj jak wcześniej, a tu zonk nie ma materiału. W unity wyświetla się jak na screenie.

Siedziałem sporo czasu i próbowałem naprawić, ale nie idzie, google też nic nie podpowiedziało, no to stwierdziłem, że
DanteTooMayCry - Męczę się z jakimś dziwnym problemem. Miałem kilka prostych modeli z...

źródło: comment_1607879859exIPgfmz82XIgisU1z1fa2.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zibizz1: Specjalnie jest obj. Jest prostszy, lepiej się nadaje na takie obiekty. I normlanie działa, ale tu po zmianach się psuje nie wiedzieć czemu.

Dodatkowo Fbx robiło mi problemy z położeniem obiektu w Unity (inaczej osie xyz są i odwracało obiekty, bezsens, aby się bawić dodatkowo w poprawianie tego, jak obj robi robotę).
  • Odpowiedz
@DanteTooMayCry:

Rozwiązane xD.

Zacząłem się zastanawiać, nad najgłupszymi powodami przez jakie może robić się problem. Gdzie pojawiają się różnice między testowym eksportem, a ostatecznym. I w końcu mnie tknęło.... winna jest .... spacja.

Nazwy zmienionych obiektów, uzupełniałem o dodatkowe słowo, aby się odróżniało od starej wersji... tylko stawiałem je po spacji.
  • Odpowiedz
#promo #animacja #animacja3d #3d #wizualizacja #projekt #zlecenie #blender #sonyvegas #cinema4d

Cześć :D

Poszukuję kogoś kto by podjął się zrobienia takiej animacji/promo jak zwał tak zwał; takiego czegoś jak jest tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=KthYPYxtkE8&feature=share&fbclid=IwAR3_SUXRG6dyEw8TSjF8wXh_if6993uf_DdNbVgsoyY5CMvi2qdvj47tkuc

Chodzi
XwReK - #promo #animacja #animacja3d #3d #wizualizacja #projekt #zlecenie #blender #s...

źródło: comment_1607709515YS0UdmfyGCyhj2akjcIPOi.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mxrxq: ogólnie bardzo fajne, ale coś proporcje nie halo - np dziura na tablice jest ogromna

edit: po obejrzeniu modelu na wideo - tylko z tyłu jest problem z wielkością skrzydła, świateł i zderzaka, reszta jak dla mnie git
  • Odpowiedz
@kulmegil: W unreal engine jest to samo. Podejrzewam, że to wynika 32-bitowej dokładności współrzędnych, czyli tak naprawdę jest wyświetlana dokładna wartość, a nie zaokrąglona. Ale mogę się mylić.
  • Odpowiedz
Ten nowy blender jest zarąbisty. Aż chce się modelować. Jakbym siedział na starym maxie kilka lat temu, tylko kilka razy lepiej i szybciej, bo wszystko mam na tacy.
#blender #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Blender Guru - to na sam początek. Ma 3 kursy o rosnącym stopniu zaawansowania.Dalej:
Josh Gambrell
Arrimus 3D
Stellar Tech Industries
Phaire3D
Photo Bots
  • Odpowiedz
@dssport: blender guru i po prostu szukaj na jutubie konkretnych interesujacych Cię rzeczy, po przerobieniu kilku tutoriali bedziesz juz znal na tyle layout i narzedzia, że spokojnie mozesz powoli robic wlasne pomysly i jesli nie bedziesz wiedzial co zrobic to po prostu googlujesz temat, jak w każdej dziedzinie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Loco_Tranquilo: Oświetlenie musiałbyś poprawić. Popatrz na cień pod samochodem w tle, a potem na twój. Dodatkowo nie zgadza się perspektywa i skala. Twój samochód jest znacznie bliżej niż ten w tle, a jest niewiele większy. Na początek spróbuj go wrzucić na jakąś drogę /pustynię /parking będzie Ci go łatwiej skomponować. I podziałaj trochę z kątem słońca, żeby cień był ostrzejszy i z ogniskową, żeby bardziej odpowiadała tłu. Choć jak mówię,
  • Odpowiedz
Trochę głupie pytanie, ale jakbyście nazwali taką operację? Gdyby tak podsumować ile czasu zmarnowałem na powtarzanie tej czynności od zainstalowania blendera, to pewnie zebrałby się dobra godzina lub nawet kilka. A podejrzewam, że istnieje sposób aby to zautomatyzować. Tylko nie wiem nawet jak to wyszukać, bo raczej nie "blender 3 to 1 topology".
Ogólnie to chodzi od przejście między jednym a trzema czworokątami i vice versa.
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach