Nie umiem się zabrać za te animacje ()

Ale chociaż skończyłem M16 przy okazji do zestawu attachmentów dołączył uchwyt. Mam już dość dobry arsenał, trzeba w końcu to gówno oteksturować i wrócić do wrzucania porządnych gifów, bo te gównorendery dają mało plusów :(

Poniżej jeszcze zestaw celowników, latarka i chwyt

#blender #gamedev #blisherkodzi
Pobierz
źródło: comment_vANrvSFG0hPsNXk77QIyA509CDAeSg6o.jpg
Gdyby ktoś chciał ogarnąć burdel na pasku narzędzi, którym twórcy blendera raczą nas od kiedy ów pasek zaimplementowano, jest na to prosty sposób. Trzeba otworzyć sobie w którymś okienku Text Editor (można na górze przełączyć Default w Script editor), potem otworzyć toolbar (np. T), który chcemy zmodyfikować, kliknąć prawym przyciskiem myszy na przycisku należącym do zakładki (na przycisku, nie na nazwie), którą chcemy przenieść i zmienić wartość w **bl_category = "
Pobierz
źródło: comment_nzJ9Br0LvxdOItJRPkUd319FSwEbncFv.jpg
@blisher: kończ brzegi podwójną krawędzią i chamferuj trochę. To nienaturalne dla oka, gdy krawędzie są idealnie ostre.

Musisz też zdecydować czy robisz coś low poly czy nie. Jeśli tak, to nie #!$%@? tak mocno boków tej broni, a jeśli nie , to mocniej wygładź część brzegów (np te na kolimatorze), które mają za mało poligonów.

Przy prezentacji użyj jakiegoś porządnego AO, bo to wygląda jak prześwietlone jakieś.

I sorry, że takim