Wpis z mikrobloga

@Leinnan: Na załączonym screenie nie widać żadnego tile'ingu, przy całkiem dużej szczegółowości, więc i rozdzielczość musi być "godna". Ogólnie jednak to rozdzielczość tekstur ma drugorzędne znaczenie jeśli idzie o wydajność (texture sampler'y działają całkiem wydajnie) - szybciej przekroczysz dostępność VRAM albo sam fragment/vertex shader przestanie wyrabiać. Nie chodzi mi o #!$%@? się bez powodu - po prostu widzę ze polycount jest całkiem ok i texel też, a brakuje czegoś tak podstawowego