@Marshall: sznurki hamaka są zbyt idealne i wyglądają jak struny, tekstura hamaka jest zbyt jednolita, potrzebne by były załamania materiału
  • Odpowiedz
@Marshall: hmmm zakłądam, ze ma wyglądać bardzo pro:
hamak
- bardzo cienkie, nierealistycnzie, sznurki
- nie wiem czy robiłeś symulacją cloth, ale jak nie to by sie przydało. W ogóle najfajniej byłoby marvelous designerem... ale to tam. Można też podrzeźbić.
- w ogóle nie ma sensownej fizycznej budowy. Jest mega cienki, sznurki wyglądają na przyszyte nicią... przez co nie wygląda realistycznie.
- chciałem pochwalić materiał przepuszczajacy światło ale w sumie chyba nie przepuszcza... nie widać
  • Odpowiedz
Podczas renderowania Blender ignoruje Node którą ustawiłem w Composing (Stabilise 2D). Kiedy wcisnę sobie na timeline albo dam F12 to normalnie się pokazuje przesunięta, ustabilizowana klatka (jak na obrazku poniżej), a przy renderowaniu wychodzi to samo co wsadziłem.
Co robię źle?

#pytaniedoeksperta #blender #video
remek4x4 - Podczas renderowania Blender ignoruje Node którą ustawiłem w Composing (St...

źródło: comment_ff1nvNDHvkKaJM7L4KV6L63z2nPHEsxX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przyznam się zawsze chciałem stworzyć coś w tym przypadku traf padł na grę androidową.Ma wyglądać tak grafika typu low poly (widzę że ostatnio w modzie na smartfonach) ma to być coś w rodzaju age of empires/settlers (ale nie kopia tego).
I teraz tak jakie programy mi byłyby potrzebne? znam #blender i gimpa więc z modelami nie bedzie problemu tylko jak to upakować żeby działało :)?


#gry #
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

traf padł na grę androidową

coś w rodzaju age of empires/settlers


@666Krzysiek666: zrób najpierw bilard, potem klona mario a potem dopiero bierz sie za settlersy. Jak jesteś w stanie zrobić to ostatnie to te pierwsze zajmą ci ledwo 3-4 miesiące.

Ale pewnie odpadniesz już na bilardzie. Albo mario, a wtedy przynajmniej będziesz miał COŚ
  • Odpowiedz
  • 1
@666Krzysiek666 Tak jak przedmówcy - coś jak age of empires to mega głęboka woda. W ogóle jak ktoś nie robił nigdy gry to nie zdaje sobie sprawy jak cholernie czasochłonne to jest. Z własnego doświadczenia wiem że kwestia wizualna zwykle nie jest problemem - okodowanie wszystkiego żeby jakoś działało jest. Soft to Twój najmniejszy problem.
  • Odpowiedz
Ktoś pomoże? Bo nic nie mogę znaleźć. Chodzi o to, że jak wybiorę obwód edges i dam skalowanie to skaluje tylke jedną część zamiast dwóch. Lepiej pokazują screenschoty. Drugi w komentarzu. Dodam tylko, że na Subdivision Surface też widać różnicę w tym miejscu. Miejsca obok ok.
#blender #grafika3d #pytaniedoeksperta
ifounda_whistle - Ktoś pomoże? Bo nic nie mogę znaleźć. Chodzi o to, że jak wybiorę o...

źródło: comment_AkgjJpguHN31YFxuvlh3Bzq4yrd5PntM.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NecroGie: Dzięki, zobaczymy jak wyjdzie z teksturami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Picfan: Pytanie czy robiłeś już coś w 3d, jeżeli nie to wszelkiej maści tutoriale na start aby nauczyć podstaw (czyli jakieś beczki, może nawet "Wirtualne modelarstwo" W. Jaworskiego, do pobrania z jego strony) a potem to najlepiej samemu coś próbować.
  • Odpowiedz
Mam pewien problem z blenderem.
Muszę zrobić animację i postanowiłem zbudować sobie star destroyera (nie umiem blendera, wszystko robię z poradników). Wstępnie po 2 dniach męczarni udało mi się zakończyć pracę, jednak mam pewien problem z wyświetlaniem star destroyera podczas renderu. Nie wiem co zrobić, żeby statek wyświetlał się cały czas "w pełni" - czasem przy poruszaniu, statek jest cały.
Na wszelki wypadek film o co mi chodzi, jeśli ktoś by dalej
Himiodzio - Mam pewien problem z blenderem. 
Muszę zrobić animację i postanowiłem zb...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Himiodzio: Prawie na pewno chodzi o "clipping planes" - Twój model nie mieści się w danym zakresie (albo jest za mały albo za duży. Dla Viewportu ustanienia clipping planes znajdują się w zakładne "View" w panelu po prawej stronie (klawisz "N"), dla kamery renderu w ustawiniach kamery (musisz mieć kamerę zaznaczoną).
  • Odpowiedz