@pan_warell:
Ogół:
- straszne szumy za mało passów
- cienie nei zgadzają się z kierunkiem do Słońca
- niebo też trochęza jasne jak na zachód
- zdecydowana więksozść obrazu to puste niebo. Koniecznie
  • Odpowiedz
Hej Mirko. Mam pytanie dotyczące pracy chyba #architektura. Mianowicie ile bierze się za jedną wizualizacje jakiegoś na przykład budynku. Sprawa jest taka, że znajomy mnie zapytał czy dam radę coś zrobić i zrobiłem na szybko bo praca na wczoraj. Jeden budynek, jedno ujęcie tylko. Jakbym to robił dla samego kumpla wystarczyłoby piwko i nie ma o czym gadać ale robota jest dla jego szefa z firmy więc ile mógłbym
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak ogarnąć #blender ?
Próbowałam uczyć się z poradników, tutoriali na yt i mi nie idzie po prostu, minimalne podstawy ogarniam.
Jestem beztalenciem, czy są jakies uber sposoby na chłonięcie tej wiedzy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MonikPierszyDrugiTrzeci: Spokojnie, ja do dzisiaj mam takie zawiechy :D Często załamuje się że nic mi nie wychodzi, a jest to przecież moja praca, więc już nie mam odwrotu :D Krótka historia: odpaliłem Blendera pierwszy raz w 2006 roku, a dopiero gdzieś tak od roku jest to moja praca (a przede wszystkim jednak pasja). Znałem osobę, która nigdy nie była grafikiem, ale w ciągu roku nauczyła się na tyle, że po
matt881 - @MonikPierszyDrugiTrzeci: Spokojnie, ja do dzisiaj mam takie zawiechy :D Cz...
  • Odpowiedz
@Marshall: sznurki hamaka są zbyt idealne i wyglądają jak struny, tekstura hamaka jest zbyt jednolita, potrzebne by były załamania materiału
  • Odpowiedz
@Marshall: hmmm zakłądam, ze ma wyglądać bardzo pro:
hamak
- bardzo cienkie, nierealistycnzie, sznurki
- nie wiem czy robiłeś symulacją cloth, ale jak nie to by sie przydało. W ogóle najfajniej byłoby marvelous designerem... ale to tam. Można też podrzeźbić.
- w ogóle nie ma sensownej fizycznej budowy. Jest mega cienki, sznurki wyglądają na przyszyte nicią... przez co nie wygląda realistycznie.
- chciałem pochwalić materiał przepuszczajacy światło ale w sumie chyba nie przepuszcza... nie widać
  • Odpowiedz
Podczas renderowania Blender ignoruje Node którą ustawiłem w Composing (Stabilise 2D). Kiedy wcisnę sobie na timeline albo dam F12 to normalnie się pokazuje przesunięta, ustabilizowana klatka (jak na obrazku poniżej), a przy renderowaniu wychodzi to samo co wsadziłem.
Co robię źle?

#pytaniedoeksperta #blender #video
remek4x4 - Podczas renderowania Blender ignoruje Node którą ustawiłem w Composing (St...

źródło: comment_ff1nvNDHvkKaJM7L4KV6L63z2nPHEsxX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przyznam się zawsze chciałem stworzyć coś w tym przypadku traf padł na grę androidową.Ma wyglądać tak grafika typu low poly (widzę że ostatnio w modzie na smartfonach) ma to być coś w rodzaju age of empires/settlers (ale nie kopia tego).
I teraz tak jakie programy mi byłyby potrzebne? znam #blender i gimpa więc z modelami nie bedzie problemu tylko jak to upakować żeby działało :)?


#gry #
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

traf padł na grę androidową

coś w rodzaju age of empires/settlers


@666Krzysiek666: zrób najpierw bilard, potem klona mario a potem dopiero bierz sie za settlersy. Jak jesteś w stanie zrobić to ostatnie to te pierwsze zajmą ci ledwo 3-4 miesiące.

Ale pewnie odpadniesz już na bilardzie. Albo mario, a wtedy przynajmniej będziesz miał COŚ
  • Odpowiedz
  • 1
@666Krzysiek666 Tak jak przedmówcy - coś jak age of empires to mega głęboka woda. W ogóle jak ktoś nie robił nigdy gry to nie zdaje sobie sprawy jak cholernie czasochłonne to jest. Z własnego doświadczenia wiem że kwestia wizualna zwykle nie jest problemem - okodowanie wszystkiego żeby jakoś działało jest. Soft to Twój najmniejszy problem.
  • Odpowiedz