@tekstur: jest dokładnie tak, ale nie w tym problem. Na oryginalnym ujęciu masz światło pod dość mocnym kątem, dzięki czemu tylko fragment loga mocno odbija światło i tworzy się taki "gradient". Jakoś nie mogłem właśnie w ten sposób światła ustawić.
  • Odpowiedz
- Chciej zrobić addon do #blender, który podświetlałby nakładające się uvki
- Pomyśl, że przydałoby się wcześniej zrobić ten, który oznacza granice uv islands jako seam, tak by oznaczał jako sharp. (bo istnieje więc można przekopiować i się poduczyć jak to działa)
- szukaj kodu tej już istniejącej opcji
- on ma w opcjach by oznaczać jako sharp
- nie zauważyłem i się od jakiegoś czasu przeklikiwałem "oznacz->kliknij jeden
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GracekPL: Nie słyszałem już od dawna. Nawet PKB w Gdańsku się ponoć kameralny zrobił. Żadnych konferencji. Może moglibyśmy się pod max3d.pl podłączyć, ale nie orientuje się co oni tam działają.
  • Odpowiedz
Skoro w #linux każdy proces jest plikiem, to jak chcę CPU odciążyć, to jak go po sftp udostępnić, aby wykonywał mi się np. render w #blender na serwerze, gdy oglądam film? ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Tarec W zasadzie to tak - od około miesiąca jestem już stałym członkiem zespołu. Developer nie jest polski - w zasadzie to Francuz który mieszka w Tokyo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do Real Racing to nam jednak jeszcze bardzo daleko - nie ten budżet. Ale próbujemy.
W marcu będzie nowy update (mam nadzieje) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@AmonGoeth: ale o co chodzi? Dziewczyna kupiła procesor do zastosowań firmowych i będzie go stosować w aplikacjach profesjonalnych. Jak to sie tyczy ciebie? O co chodzi?
  • Odpowiedz
Czy jest ktoś w stanie wytłumaczyć mi, jak zrobić materiał metaliczny, przypominający szczotkowaną stal? Czy sam anisotropic shader będzie ok? Mam przygotowany taki materiał PBR, ale nie potrafię osiągnąć zadowalającego efektu. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#blender #materialy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marshall: hmm widze ten sam poradnik do pbr...

ja sobie wyrzuciłem jako osobnego node'a tego do mieszania. Bo PBR metallic to są dwa glossy mieszane przez cały komponent. Radziłbym go wyciągnąć i nim mieszać glossy z anisotropic bo inaczej trochę się koncepcja psuje.

przy czym metal wyglada spoko, problemem jak rozumiem jest brak tych prążków?
  • Odpowiedz
Drogie Miraski Wie ktoś może jak przypisać kości do bezier curve bez zmiany położenia obiektu którą generuje kształt za pomocą arraya?
#blender
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach