Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
  • Odpowiedz
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

  • Odpowiedz
@djfoxer:
a) Proste i darmowe modelowanie postaci
Makehuman nie modeluje postaci. To jest generator Sima jak z Simsów. Tylko wyrzuca model ze szkieletem.
b) bvhacker
nierozwijany bardzo bazowy program który służy do zrobienia... bvh. Sorry ale jak chce się robić animacje to raczej w konkretnym środowisku gdzie będzie potem użyta. Wiem jak to jest z importem mocapu i to jest cała zabawa dodatkowa żeby on zadziałał i miał sens. Jak
  • Odpowiedz
Przepraszam że dodaję tu po 2 posty dziennie ale się uczę dopiero z pomocą filmików BlenderGuru na YT, ale co mogę tu poprawić w sensie oświetlenie żeby ziarno wyelimnować? i sory za rozdziałke ale gdy robie render image to nie ma płynu oraz ściany oświetlającej
#blender #grafika #grafika3d #januszeblendera
6.....6 - Przepraszam że dodaję tu po 2 posty dziennie ale się uczę dopiero z pomocą ...

źródło: comment_sawzytIiy7Mi8qB1hsuLhehxHyCumhpa.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@666Krzysiek666: Stabilnośc apki na różnych systemach może być różna, ale akurat tutaj to jest chyba raczej wina blendera niż systemu. Chociaż możesz przetestować bo jak często się to to akurat może być to wina systemu.
  • Odpowiedz
Mirki miał ktoś do czynienia z reklamacją sprzętu z #lidl? Kupiłem przedwczoraj #blender i jest wadliwy. kopci i śmierdzi i ledwo sie kręci. W lidlu przy próbie oddania babka powiedziała że wadliwego sprzętu nie przyjmują. Zadzwoniłem na infolinię. Kazali zapakować i kurierem UPS wysłać do niemiec na ich koszt. Teraz czekam na kuriera i nie wiem co będzie jak zabiorą go do Bochum. Ile może to potrwać?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ojciec_Pijo: Nie przyjmują zwrotów wadliwego towaru - to jasne, bo żeby skorzystać z uprawnień do zwrotu w Lidlu (chyba 7 dni o ile mnie pamięć nie myli) sprzęt musi być nienaruszony (tak samo np.ubrania). Taką politykę stosuje też np. Ikea czy Leroy Merlin.
Ale nie można tego mylić z ustawowym prawem do reklamacji sprzętu z powodu jego niezgodności z umową.
Idziesz do lidla i mówisz, że reklamujesz sprzęt bo jest
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
  • Odpowiedz
Pierwszy raz w sumie modeluję krzywymi i krótka piłka: zrobiłem taką krzywą 1, chcę żeby wyszło nr 2, a wychodzi nr 3. Wszystkimi opcjami kręciłem i ni chu chu, nie chce się zamknąć. Nie wiem czy dlatego, że krzywa ma mirror, ale przecież jak mam ultraskomplikowany, symetryczny kształt, to nie będę modelował obu stron. Jak skopiowałem i połączyłem, to też się nie zamyka. #blender
Goryptic - Pierwszy raz w sumie modeluję krzywymi i krótka piłka: zrobiłem taką krzyw...

źródło: comment_wWbP8o2QtuAYzt8zNHsC0L9ehKHDBja8.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Shadow catcher (łapacz cieni) - jak renderujesz obiekt na przeźroczystym tle, żeby gdzieś wkleić, możesz go wyrenderować razem z przeźroczystym cieniem.


@ktomatakiloginjakja: łooooooaaaaaaaahhhh No brawo oni, wreszcie.
  • Odpowiedz