Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sojerr: no paaaaanie. Teraz masz teksturę podpiętą pod "backfacing". Czyli tekstura jest po odwrotnej do normalki stronie planeów. Jak masz strukturę o jakiejś grubości to wszystkie odwrotne strony są wewnątrz.
Musisz zatwierdzić solidify i unwrapować tę drugą stronę też.
  • Odpowiedz
#grafika #grafikakomputerowa #blender #grafika3d

Pytanie o nauke i kariere.

W webdevie umialbym komus wskazac i pokierowac na poczatku kariera, na poczatku uczy sie ogolnie zagadnien programistycznych, pozniej robi specjalizacje w kierunku admin/frontend/backend i pozniej coraz bardziej sie specjalizuje w kilku technologiach. A jak to wyglada w grafice?

Jezeli
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Melcma: Ja wypowiem się z mojej perspektywy, czyli raczej osoby która dopiero coś zaczyna zarabiać na 3d, ale nie pracuje w branży gier, choć chciałbym i się trochę zaczynam w to wkręcać.

Sama grafika 3d to jest bardziej złożone zagadnienie, niż by się zdawało. Tak jak pisał kolega @Naxster, nikt w dzisiejszych czasach nie jest człowiekiem orkiestrą, a ludzie raczej się specjalizują a niżeli zajmują się wszystkim po trochu.
  • Odpowiedz
@Marshall: wyjmij teksturę odbić (reflection) z materiału i sprawdź czy na jednolitej wartości 0 nadal tak odbija. Jeśli tak, to masz za mocne źródło światła. Jeśli nie, to materiał ma za dużą refleksyjność.
  • Odpowiedz
Mirki, jak sobie radzicie ze zmęczeniem/wypaleniem przy rysowaniu?

To jest tak, że przychodzicie do pracy i rysujecie i macie świetny styl, wszystko wam wychodzi od 8 rano do 17? Nie macie tak, że koło 14-15 jesteście zmęczeni i rysujecie po prostu gorzej?

Czy może doświadczenie i kondycja wyrobiona przez lata pozwala wam iść do przodu?

Nie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rezix: dlatego odpowiednie planowanie pracy jest dość ważne. Są rzeczy które pochłaniają więcej many(wstępne designy, szkice itp) i je się robi od rana, a później się przełącza w tryb oszczędzania i robi te które pochłaniają więcej czasu ale są mniej zasobożerne i robi się je na autopilocie.
  • Odpowiedz
@Rezix mówisz po pracy....ja już po pracy prawie nie umiem się zmotywować, żeby coś zrobić. Ale w pracy jest ok. Od 11 lat.
Jest trick na takie zmęczenie. Idziesz w jakieś swoje miejsce i tam rysujesz, ławka w parku czy coś. W lato codziennie tak robię. Tam nie ma nic innego do roboty także słuchawki na uszy i min. 3 rysunki zanim wrócę do domu. A generalnie rzecz ujmując potrzebna jest
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tekstur: jest dokładnie tak, ale nie w tym problem. Na oryginalnym ujęciu masz światło pod dość mocnym kątem, dzięki czemu tylko fragment loga mocno odbija światło i tworzy się taki "gradient". Jakoś nie mogłem właśnie w ten sposób światła ustawić.
  • Odpowiedz
- Chciej zrobić addon do #blender, który podświetlałby nakładające się uvki
- Pomyśl, że przydałoby się wcześniej zrobić ten, który oznacza granice uv islands jako seam, tak by oznaczał jako sharp. (bo istnieje więc można przekopiować i się poduczyć jak to działa)
- szukaj kodu tej już istniejącej opcji
- on ma w opcjach by oznaczać jako sharp
- nie zauważyłem i się od jakiegoś czasu przeklikiwałem "oznacz->kliknij jeden
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GracekPL: Nie słyszałem już od dawna. Nawet PKB w Gdańsku się ponoć kameralny zrobił. Żadnych konferencji. Może moglibyśmy się pod max3d.pl podłączyć, ale nie orientuje się co oni tam działają.
  • Odpowiedz
Skoro w #linux każdy proces jest plikiem, to jak chcę CPU odciążyć, to jak go po sftp udostępnić, aby wykonywał mi się np. render w #blender na serwerze, gdy oglądam film? ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach