Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
  • Odpowiedz
Pierwszy raz w sumie modeluję krzywymi i krótka piłka: zrobiłem taką krzywą 1, chcę żeby wyszło nr 2, a wychodzi nr 3. Wszystkimi opcjami kręciłem i ni chu chu, nie chce się zamknąć. Nie wiem czy dlatego, że krzywa ma mirror, ale przecież jak mam ultraskomplikowany, symetryczny kształt, to nie będę modelował obu stron. Jak skopiowałem i połączyłem, to też się nie zamyka. #blender
Goryptic - Pierwszy raz w sumie modeluję krzywymi i krótka piłka: zrobiłem taką krzyw...

źródło: comment_wWbP8o2QtuAYzt8zNHsC0L9ehKHDBja8.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Shadow catcher (łapacz cieni) - jak renderujesz obiekt na przeźroczystym tle, żeby gdzieś wkleić, możesz go wyrenderować razem z przeźroczystym cieniem.


@ktomatakiloginjakja: łooooooaaaaaaaahhhh No brawo oni, wreszcie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sojerr: no paaaaanie. Teraz masz teksturę podpiętą pod "backfacing". Czyli tekstura jest po odwrotnej do normalki stronie planeów. Jak masz strukturę o jakiejś grubości to wszystkie odwrotne strony są wewnątrz.
Musisz zatwierdzić solidify i unwrapować tę drugą stronę też.
  • Odpowiedz
#grafika #grafikakomputerowa #blender #grafika3d

Pytanie o nauke i kariere.

W webdevie umialbym komus wskazac i pokierowac na poczatku kariera, na poczatku uczy sie ogolnie zagadnien programistycznych, pozniej robi specjalizacje w kierunku admin/frontend/backend i pozniej coraz bardziej sie specjalizuje w kilku technologiach. A jak to wyglada w grafice?

Jezeli
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Melcma: Ja wypowiem się z mojej perspektywy, czyli raczej osoby która dopiero coś zaczyna zarabiać na 3d, ale nie pracuje w branży gier, choć chciałbym i się trochę zaczynam w to wkręcać.

Sama grafika 3d to jest bardziej złożone zagadnienie, niż by się zdawało. Tak jak pisał kolega @Naxster, nikt w dzisiejszych czasach nie jest człowiekiem orkiestrą, a ludzie raczej się specjalizują a niżeli zajmują się wszystkim po trochu.
  • Odpowiedz
@Marshall: wyjmij teksturę odbić (reflection) z materiału i sprawdź czy na jednolitej wartości 0 nadal tak odbija. Jeśli tak, to masz za mocne źródło światła. Jeśli nie, to materiał ma za dużą refleksyjność.
  • Odpowiedz
Mirki, jak sobie radzicie ze zmęczeniem/wypaleniem przy rysowaniu?

To jest tak, że przychodzicie do pracy i rysujecie i macie świetny styl, wszystko wam wychodzi od 8 rano do 17? Nie macie tak, że koło 14-15 jesteście zmęczeni i rysujecie po prostu gorzej?

Czy może doświadczenie i kondycja wyrobiona przez lata pozwala wam iść do przodu?

Nie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rezix: dlatego odpowiednie planowanie pracy jest dość ważne. Są rzeczy które pochłaniają więcej many(wstępne designy, szkice itp) i je się robi od rana, a później się przełącza w tryb oszczędzania i robi te które pochłaniają więcej czasu ale są mniej zasobożerne i robi się je na autopilocie.
  • Odpowiedz
@Rezix mówisz po pracy....ja już po pracy prawie nie umiem się zmotywować, żeby coś zrobić. Ale w pracy jest ok. Od 11 lat.
Jest trick na takie zmęczenie. Idziesz w jakieś swoje miejsce i tam rysujesz, ławka w parku czy coś. W lato codziennie tak robię. Tam nie ma nic innego do roboty także słuchawki na uszy i min. 3 rysunki zanim wrócę do domu. A generalnie rzecz ujmując potrzebna jest
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach