Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tylko boki i góra skrzyni były rozłożone, a reszta ma mieć nałożone wyspy na nie. Jest jakiś addon który może mi to ułatwić czy musze rozłożyc cały model i ponakładać wyspy na siebie?

#grafika3d #blender3d #grafikakomputerowa #blender
mobster3 - Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tyl...

źródło: comment_WXIjfkHudn0CYFaZ9sTW9s6fii2ugQui.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mobster3: uv packmaster ma chyba eksperymentalne nakładanie na siebie podobnych wysp. Tak to textools, zaznaczenie similar i sort pionowo i poziomo powinien je umieścić w jednym miejscu chyba.
Zakładając, że są podobne
  • Odpowiedz
Potrzebowałem modelu czołgu z #wot do małego projekciku w #blender...

No to przeglądam internety, szukam importera i wyciągam wotowe pliki do czegoś bardziej zrozumiałego- padło na FBX, bo taki program znalazłem.
A w Blenderze doopa: nie lubi tej wersji pliku i musi mieć nową. Szukam znowu w Internetach, przeglądam: Tutaj link do kolejnego konwertera z 404, plugin do blendera nie działa, tam trzeba konta na forum do ich działu
tehm - Potrzebowałem modelu czołgu z #wot do małego projekciku w #blender...

No to...

źródło: comment_xy6YKvucfFXleEtjQ9IrunkO16VGRUbK.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kexus512: Nie, chcę sobie wszystko zwymiarować, zaprojektować siatkę, wydrukować i zrobić kartonowy prototyp, zanim się zabiorę za robienie wszystkiego z mosiądzu i aluminium. Tanks.gg się do tego nie nadaje.
  • Odpowiedz
@mathix: co do keymapy, 12 zmian w wiekszosci na nieuzywanych skrotach. Jedynie glupie jestusuniecie deselecta z "a" i kompletnie idiotyczna zmiana ctrl n na szhift n.
Dwie wieksze zmiany to nie nauka od nowa.

I pisalem ci juz ze na codzien widze osoby ktore przeskoczyly wersje w dzien, sam bawilem sie 2.8 i nie jest inne.

Trzeba tez pamietac ze wiekszosc pro userow uzywala jakiegos rodzaju pie menu i je
  • Odpowiedz
#3d #blender wiem ze to bedzie smieszne pytanie ale czy mozna sobie ustawic jakas "plytke" jak do budowania z klockow tak zeby potem nie dalo sie przez nia przecisnac innych obiektow, tj mam do poukladania np szereg plotkow i chce zeby byly na tej samej wysokosci, a wiecznie cos z nimi nie tak () ukladalbym je sobie na plytce...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fizzly: do modularnego budowania polecam włączyć snapowanie incementacyjne, ustawić dobrze pivot poincik i lecimy, najlepiej duplikować sobie obiekt alt+d ( zlinkowane ), wtedy jak modyfikujesz pierwowzór, wszystkie się modyfikują ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 2
@Jarema_CP tak, to ja :) wszystkie rysunki do Poldków są zdupne, tutaj ogólną bryłę zrobiłem z ich pomocą, a potem żmudne godziny dopasowywania według zdjęć, no ale jako tako jestem zadowolony z efektu :D wszystkie poprzednie wersje robiłem tylko według rysunków, dlatego wychodziły jakie wychodziły
  • Odpowiedz
Pytanie za 100 plusów. Jak w #blender zrobić takie jakby superpozycje, - zapisać ustawienie kości, i przy zrobionych kilku jakich zapisach pozycji - klikając pomiędzy nimi uruchamiać animacje przejścia jednej w drugą?

Czyli mam jedną pozycję. Animuję sobie przejście w drugą i tak z powiedzmy 10-sięcioma. Potem tworząc animacje wstawiam model postaci - i tylko klikam na jakieś przyciski i postać mi się animuje, ewentualnie zapętlam któryś z fragmentów animacji
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakaś dobra duszyczka znająca się na blenderze? Jestem w tym mega zielony, nie mam pojęcia jak nałożyć teksturę na kilka elementów za jednym razem. (mam cebulę, która jest pocięta na kilka kawałków i chcę zrobić teksturę skórki i na wewnętrznych ściankach środek). Dostaję już k-----y a muszę to oddać na projekt na studia.
Anyone?

#blender #grafika
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słuchajcie, w jaki sposób w #blender można animować kilkuminutowe animacje? Oś czasu jest bardzo problematyczna. Jaki jest najlepszy sposób, bo aktualnie trzeba radzić sobie eksportem klatek jednego powtórzenia danej animacji postaci do premiere i tam składać. I coś takiego jak oś z premiere, żeby szybko i sprawnie można było ogarnąć się, byłoby bardzo pomocne. Naprawdę wszyscy tworzący animacje w blenderze korzystają ze stockowego timeline'u? Czy 2.8 coś w tej kwestii
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Oprócz osi czasu masz w Blenderze okno "Dope Sheet" w którym możesz pracować na klatkach kluczowych i "akcjach". Graph Editor do precyzyjnej kontroli animacji (krzywe i klatki kluczowe). Jeżeli chodzi o porównanie do Premiere to Blender ma wbudowany edytor Video - bardzo fajny o dużych możliwościach ;)
  • Odpowiedz
Chciałem sobie zrobić tapetkę tak żeby się pobawić i mam pytanie. Co zrobić żeby uzyskać efekt nieskończonego tunelu? Zmiana ogniskowej trochę polepsza efekt ale to nie to. Da się inaczej niż przez wydłużanie wszystkiego i zwiększanie odległości renderu?

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa
Loco_Tranquilo - Chciałem sobie zrobić tapetkę tak żeby się pobawić i mam pytanie. Co...

źródło: comment_vCxISRj4BveQGzqoxlyIr81XESIhZJNs.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dracul: wstaw portal w okno, zwiększ ilość sampli. Kaustykę bym zostawił, zbyt duże znaczenie ma w realistyce.
Ilość odbić diffuse, glossy ustaw na max 3 żeby nie mordować komputera niepotrzebnymi danymi.
  • Odpowiedz