#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #modelowanie3d #tworczoscwlasna
Zmiany od ostatniej wrzuty może nie rzucają się w oczy, ale są xD
Dodałem wycieraczki, te śmieszne małe światełka pod zderzakiem no i idąc za radą @Naxster wymodelowałem te kierunkowskazy w jakiś cywilizowany sposób ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem wyrenderowałem z HDR bo kolorki ładniejsze :v
Nie zwracajcie za bardzo uwagi
mxrxq - #blender #grafika3d #grafikakomputerowa #modelowanie3d #tworczoscwlasna 
Zmi...

źródło: comment_W8AogSAh4yFHzRbPbjI4uzNelNDoiLGq.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: W blenderze są dwa bevele. Jeden pod skrótem ctrl+b w edit mode a drugi to pełnoprawny modyfikator obiektu. W tym drugim masz możliwość precyzyjnego określenia wielkość fazowania. Jeżeli nie chcesz fazować wszystkich krawędzi musisz wybrać jedną z opcji wpływu modyfikatora. Najczęściej jest to "weight" . W tym wypadku musisz zaznaczyć krawędzie które chcesz zaokrąglać i w polu edges data -> Mean Bevel Weight nadać im wagę większą niż 0.
SrebrnyKnur - @goomba-pl: W blenderze są dwa bevele. Jeden pod skrótem ctrl+b w edit ...

źródło: comment_FcfQl51bDBtddeRMfIlVpJLnZwdP4PLP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne zdjęcie na pintereście ale mam parę problemów. Chciałem aby scena wyglądała jak najbardziej realistycznie, żeby była jak najbardziej zbliżona do zdjęcia. Mam parę pytań: co zrobić aby jak najbardziej się zbliżyć do oryginału? Które elementy poprawić? Za jakie materiały się zabrać? Czy macie jakiś video/kurs, który pomógłby mi z jakimiś elementami?

Jeżeli chodzi o samo zdjęcie, zrezygnowałem z kwiatka na rzecz
Ringkobing - Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne ...

źródło: comment_Lo75X97Al9mkemAxRusRI01SFEVhosez.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Popatrz jak na refce jest jasno, jakie cienie rzucają wiszące lampy, jak dużo światła idzie z okna.

Problem 2 - proporcje wszystkiego, jakieś to u ciebie toporne - kubki za duże, nogi w stołkach za grube, wgłębienia w szafie/stole też za duże. No i lampy do zrobienia od nowa.

Co do tutków - jakoś niedawno blednerguru
p.....o - @Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Pop...
  • Odpowiedz
no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patrzeć nie powinien być wykorzystywany. Źródłami światła w tej scenie powinno być światło, które pada z okien. Jeżeli ono nie wystarcza to albo musimy je zwiększyć, a co za tym idzie tracą się detale w mniejszych elementach.


@Ringkobing: Oooo Panie... Fake światła jak najbardziej NALEŻY wykorzystywać - to nic złego. Pootwierane meshe wydmuszki dobrze wyglądające z przodu -
themindcrusherHS - > no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patr...

źródło: comment_8BgwKUtKMEgJqrpP6VJFYXO9uLtSGhoP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
w jaki spsób zmusić snapy żeby mając zaznaczone kilka elementów, przesunął wszsytko dokładnie od vertexu który chcę do vertexu kóry chcę? bo mam wrazenie ze on sobie to łapie do czego sam chce

#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@przemd11: i jeszcze, czy da się ustawić tak jak w cadzie, że zaznaczenie boxem od lewej zaznacza tylko to co się w całości zmieściło do boxa a od prawej zaznaca wszystko czego dotknął selection box?
  • Odpowiedz
Textury do modeli bierzecie gotowe z neta czy robicie je sami? W necie są darmowe tekstury, ale przecież do własnej gry/projektu wypadałoby używać oryginalnych tekstur a nie gotowców. Polecacie jakieś poradniki jak obrabiać zdjęcia żeby nadawały się jako tekstury do modelu lub jak rysować od zera "bajkowe" tekstury takie jak są w grach rpg?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vCertus: tekstury się robi w substance painterze bądź designerze. Robienie tekstur ze zdjęć to lata już minione.
Natomiast rysowane to kwestia skilli 2D zasadniczo, też w sumie w painterze możesz robić, albo quixelu bo on jest spięty z photoshopem
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Mirki potrzebuję waszej porady.
Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki. Po godzinach rozwijam się w tym kierunku, pracuję w #blender, potrafię przygotować materiał do modelu w Substance Painter oraz wyrzeźbić jakąś skałę w Zbrush. Jako tako
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki.

To już nie te czasy gdzie ludzie robią gry sami, nawet na mobilki, a nawet jak sami to jest to pewien luksus (np w postaci zabezpieczenia finansowego na kilka miesięcy)
Lepiej robić w grupie, chociaż 3, 4
  • Odpowiedz
dzień dobry,
mam pytanie do użytkowników tabletów graficznych pracujących w 3D (gdzie kliknięcie rolki w myszce pozwala na swobodną zmianę widoku, a np. z Shiftem przesunięcie obszaru roboczego) - czy jest jakieś rozwiązanie, żeby to pogodzić na tablecie? Te swobone ruchy obszarem? Szybkie zoomowanie? Jak na razie do programów 3d muszę używać myszki... Dziękuję za pomoc!
#blender #sketchup #grafika3d #tabletgraficzny #wacom
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vGregorius: Na jakiej poprawnej topologi Ci zależy? Retopo ręczne robisz na końcu, jak już zrobisz high poly, lub zaczynasz od razu z basemesha, który ma dobrą topologię i jej nie zmieniasz.

Co do samego modelu, polecę, masz złe proporcje, ręce za krótkie, nogi, brak obojczyka i wiele innych.

Polecam książkę "Anatomry for Sculptors" https://anatomy4sculptors.com/
  • Odpowiedz
Znawcy #blender, o co może chodzić. Kolega mówi że chce wyeksportować plik blendera COLLADY żeby wrzucić na AR, no i eksportuje mu jedną klatkę jaki model nie weźmie, (.dae). A chciałby mieć animację która jest w pliku blendera.
#grafika3d #vr
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbowałem i próbowałem, aż w końcu się udało coś zrobić. Robiłem to bez tutoriali dotyczących konkretnie modelowania aut więc metoda prób i błędów była grana. Wyszło chyba nieźle nie? Spróbuję to dokończyć, może nawet wnętrze walnę. Jakieś rady? Nie mam żadnego konkretnego pytania ale jak ktoś coś ma do napisania to śmiało.
#audi #3d #blender #tworczoscwlasna #modelowanie3d
Loco_Tranquilo - Próbowałem i próbowałem, aż w końcu się udało coś zrobić. Robiłem to...

źródło: comment_as3zBAAJyW8yJ9NogeFb2B9YiFxUWcX5.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Loco_Tranquilo: Cóż. Stawiasz pytanie natury filozoficznej. Moim zdaniem lepiej starać się kończyć każdy projekt (czego ja nie robię xD), daje to większą satysfakcję z zamknięcia tematu, ale też rozumiem frustracje i zmęczenie tym tematem i chęć ruszenia z czymś innym. Ja bym kończył, ale jeżeli chcesz robić cały samochód dosyć rzetelnie, a nawet interior, to jesteś w 1/5 drogi chyba.
  • Odpowiedz
@SrebrnyKnur zostaw ściankę, usuń śmieci na dole. Będzie się lepiej prezentować. W sumie jaśniejsze tło też by pyklo. Może lekko pod kątem żeby nie było tak płaska ta ścianka? Więcej powietrza.
  • Odpowiedz