@Ghostu: możesz użyć COMPOUND OBJECT czy jakoś tak, tam gdzie wybierasz typ obiektu do stworzenia i tam masz booleany albo trim. Najpewniej średnio to będzie działać, lepiej by było gdybyś ręcznie dopasował te ściany tworząc podział i przesuwając vertexy. Ale jeżeli chcesz to sobie zobacz jak działa trim na youtube.
  • Odpowiedz
@ultek: część moich, część kupionych, część z jakiejś paczki do unreala która kupiłem, kwiatki rzecz jasna kupione i traktowane unwrellą, a kilka darmowych z cgtradera i różnych takich, nie muszę mówić w jakiej jakości xD
  • Odpowiedz
@Duze_p--o: mój ulubiony tekst na powitanie gdy przychodziłem na konsultacje do Pani Promotor to: "dzień dobry, przyszedłem z browarami" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@PoprawnyWykopowicz: No i od razu ładniejsze oświetlenie i lakier ma co odbijać. Przy czym wybrałbym raczej coś w przejrzysty dzień a nie łagodny zachód, bo jest bardzo blade oświetlenie.

No i kadr jest do kitu.

Tylko wylazły wszystkie problemy z modelowaniem. Po pierwsze, używasz chyba turbo smootha ale nie zaostrzyłeś krawędzi. Przez co wygląda jakby robiony był z blachy czołgowej klepanej młotkiem. Ten rant z boku jest odstającym paskiem/listwą, dach nie przechodzi
  • Odpowiedz
Rekonstrukcja Pompejów w 3D
Wszyscy zapewne znają tragiczną historię Pompejów, które zostały zniszczone w wyniku jednej z najgorszych katastrof naturalnych w dziejach Europy. Nie każdy jednak wie, jak naprawdę wyglądały. Otóż naukowcy z Uniwersytetu w Lund postanowili pokazać całemu światu, jak przepięknie prezentowało się architektonicznie to miasto tuż przed wybuchem Wezuwiusza. Przez kilka ostatnich lat archeolodzy, architekci i graficy komputerowi skanowali poszczególne części jednej z dobrze zachowanych dzielnic Pompejów i rekonstruowali ją
CoolHunters___PL - Rekonstrukcja Pompejów w 3D
Wszyscy zapewne znają tragiczną histo...

źródło: comment_LO3l7ps7l9ekNMhJ1bXc0fHaUmMXS8Lt.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mircy, może ktoś pomoże. Co zrobić, żeby zapisywały mi się wszystkie kanały (tak to będzie po polsku) renderu? Zapisuje mi się tylko rgb i alpha, gugle nie pomagajo ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#3dsmax #vray #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy jest jakaś opcja żeby zxrefować model w dwg albo skp do blendera ?
coś takiego jak jest file link manager w 3d maxie

lub plugin jakiś może ktoś spotkał od tego ?
#3dsmax #blender
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bone_: nie, chodzi mi o coś takiego jak np łączysz model z revita do maxa i zmieniając geometrię w revicie, w maxie się to uaktualnia
tylko że nie revit a dwg albo skp i nie 3ds max tylko blender
tutaj z tego co widzę są assety ale wciąż stworzone w blenderze a nie importowane
@Naxster: ( ͡° ʖ̯ ͡°) no ale to przecież tylko
  • Odpowiedz
@przemd11: Importowanie w obydwu programach nie polega na zalinkowaniu .dwx czy .fbx a wgraniu go w strukturę pliku z projektem. Da się między tymi samymi linkować bo wiedzą jak i co, ale pomiędzy programami masz inne środowiska. Musiałbyś w obydwu programach zrobić tak, że obiekt jeden na scenie byłby jedynie linkiem do .fbxa, tego samego dla obu programów. Nie da się chyba tego zrobić w blenderze nie wiem jak w
  • Odpowiedz
Dziś wrzucam coś jeszcze starszego niż wczorajszy projekt. Na pliku widnieje data 2013 maj - pierwszy rok studiów. Dziś wiem, że zmieniłbym wszystko (no może poza lasem w tle).
Projekt niezbyt wyrafinowany, ale wtedy był dla mnie czymś niesamowicie skomplikowanym.

W komentarzu załączam gif.

#3dsmax #tworczoscwlasna #grafika #architektura #3d
gumeko - Dziś wrzucam coś jeszcze starszego niż wczorajszy projekt. Na pliku widnieje...

źródło: comment_2sXMqGZusjyuEi5qIgIF3Ae9l66LxX6C.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gumeko: sprawdzę w wolnej chwili tego artlantisa. A wracając do tego mojego projektu, to może rzeczywiście jak na archicada to nie jest najgorzej, ale brak trochę tego realizmu, już pomijając to że sam projekt nie jest zbytnio estetyczny i ładny bo się o----------m cały semestr ( ͡° ͜ʖ ͡°) poza tym w ogóle nie czułem tego projektu xD
  • Odpowiedz
@jules_fae_poland: Jeśli jesteś studentem to masz wszystkie softy Allegorithmic za free na rok czasu.

Edit:
Ło, zobaczyłem, że wydali nową wersje i jest tam nowy feature

[Plugin] New “Export to Photoshop” plugin (export complete layer stack)

(ʘʘ)
  • Odpowiedz
Mirki, skończyłem dłubanie BMW Z4, wiem że model w niektórych miejscach delikatnie pogięty. Jakieś inne uwagi?
Polecicie jakieś tutki jak zabrać się za teksturowanie auta, bo zrobiłem kilka modeli ale mam opory żeby je ładnie oteksturować i wyrenderować.
#3dsmax #grafika #grafika3d
PoprawnyWykopowicz - Mirki, skończyłem dłubanie BMW Z4, wiem że model w niektórych mi...

źródło: comment_vr3Y4flEQFoaZX5qZlGTryAFr3Z18lF1.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PoprawnyWykopowicz: hmm no raczej tak. Acz dużo wiedzy to własne eksperymentowanie.

Ja na lakier samochodowy np biorę 3x difuse o różnej ciemności, mieszane mixem z factor na nodzie "leyer weight/facing" dalej to mieszane z glossy o sporym rozmyciu (tak z 0.200) w proporcjach jakieś 0.3-0.2 i dalej mieszane z glossy czystym (0.010) też przez facing, ale tak by odblask był na dalekich krawędziach.
  • Odpowiedz