@einz: najgorszy jest pomysł i wykończenie - ja potrafię przesiedzieć na google.pl ponad 30% czasu spędzonego przy projekcie ;)

@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?


Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
@cimathel: to na studia czy za pieniądze dla kogoś?

Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią #!$%@? reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na tym
@funeralmoon: Gdybym to drukował dla siebie (drukarki mam, ale to model dla znajomego) to bym musiał kupić około 6kg plastiku czy też filamentu jak to nazywamy. 1kg to około 80zł w związku z tym mogę mieć całość do 500zł. Gdybyś to zamówił np. w jakiejś firmie... nawet nie chce wiedzieć ile za to liczą xD. Pewnie by było 2 tysie minimum.
@loczyn: Ale on tylko rozbija obiekty chyba? Jak zrobiłeś, że kawałki rozwalone zmieniają kształt i kolor? Zrobiłeś dwa napisy, rozbiłeś i jakoś połączyłeś transformacja oba zestawy kawałków?
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Cześć Mirki,

Nazywamy się Funcluster, jesteśmy 3-osobowym zespołem, znamy się od ok. 10 lat i przez cały ten czas pasjonujemy się technologiami multimedialnymi. Naszym pierwszym większym projektem była nasza wspólna praca inżynierska w postaci animacji 3D, z której nie byliśmy jednak do końca zadowoleni. Po pierwsze były to nasze pierwsze kroki w modelowaniu i animacji 3D, poza tym wykonany przez nas amatorski motion capure przy użyciu dwóch Kinect'ów nie zdał egzaminu. Animacją
Ni rozumiem waszego toku myślenia . Zobaczcie jak to wygląda z mojej perspektywy :
Siedzę z gitaraą i kolega pałkierem . Bardzo bym chciał nagrać jakiś kawałek ale nie wiem czy ktoś będzie słuchał .
Powiedzcie mi mirki czy mam wynajmować studio ....

Tak to nie działa chcecie tworzyć tworzcie, ludziom się bedzie podobało albo nie, więc będziecie kontynuować albo nie . Moim zdaniem róbcie co wam serce mówi ;)
#retrocomputing #amiga #3d
Słynny Teapot - scena demonstracyjna z programu Real3D 1.4 - genialnego jak na owe czasy raytracera dla Amigi 500. Perspektywa troszkę inna niż można spotkać w sieci, no i w full-hd! Całkiem nieźle jak na 1991, c'nie? ;-)

Projekt renderowałem na trochę szybszej Amidze ale aż korci mnie, żeby sprawdzić, ile czasu potrzebowałaby poczciwa pięcsetka do przeliczenia* takiej sceny w 1920x1200.

*) moje, dość pobieżne wyliczenia wskazują, że powinno
źródło: comment_Lyq2TS0nxq0qekICj4WD3WdQl0ehEC20.jpg
Starszych i doświadczonych kolegów mądrze jest słuchać. Sprawdziło się to przy nauce modelowania (szerze dziękuje #3d #gamedev i #grafika) więc teraz powinno sprawdzić się w rzeźbieniu.

Długo nie mogłem się przełamać (ze względu na UI) ale zaczynam wreszcie, pełną gębą, przygodę z #zbrush. Jeśli macie jakieś rady dla świeżaka, informacje czego unikać, uwagi albo chcecie uzewnętrznić swoje refleksje odnośnie tego softu - proszę nie krępujcie się. Wasze komentarze mają dla
źródło: comment_GEcIVQR9FzaN1kinf0TZ2VAbQpOYt6kB.jpg