Jak wszyscy wiemy, jedną z głownych zalet języka C++ jest wydajność oraz możliwość różnorakich optymalizacji. Jedną z takich optymalizacji jest optymalizacja pamięci. Optymalizować można zarówno zużycie pamięci na stercie (heap) jak i stosie (stack).
Jedną z najskuteczniejszych technik jest tzw. memory recycling. Zasada jest prosta: jeśli mamy jedną zmienną której już nie potrzebujemy, a chcemy zaalokować kolejny obiekt, to możemy ten nowy obiekt umieścić w
@Passer93: świetny poradnik. dobrze, że wspomniałeś o wyciekach pamięci. chwila nieuwagi i cały komp jest zalany... trzeba być z tą reinterpretacją naprawdę ostrożnym
Nowy rok zaraz a ja nadal nie znalazłem pracy w IT. Życzę sobie tylko to, żeby w 2021 udało się. I tego też i wam życzę, aby wam się układało po mysli.
Jak tylko się nauczę logicznie myśleć i rozwiązywać problemy.
O Irdorath nie ma co za dużo gadać, zrobiłem 3x mikstura przemiany dusz (4,5k xp), 2x miks siły, jedną zręczności, zjadłem kilka (chyba 5?) jagód, 50 jabłek. Z dwóch embarla firgasto 30 zręczności. Nauczyłem się 5 kuszy i później chyba 5 zręczności bo i tak nie było co z punktami robić. Pierwszy smok był śmieszny, bo na 5 strzałów,
@Davos87: Znaczy sie tak. Zamiast Lee i Laresa lepiej wziąć Wilka i Biffa. Więcej expa jest za nich. Rogów nie oddawałem bo szkoda mi było PN na naukę wyrywania ich, bo pod ten build każdy punkt był ważny i praktycznie od razu je wydawałem na coś.
Było chwilę przerwy, właśnie skończyłem grę, no ale trzeba dokończyć co się zaczęło jednak nie będzie takiej formy jak wcześniej i wypiszę w punktach. W V rozdziale dużo rzeczy robiłem więc pewnie również wypisze w punktach i jakoś to uogólnie żeby było jak najmniej. Straszne nudy w tym 4 rozdziale ( ͡°ʖ̯͡°)
G2NK: BUILD KUSZNIK CZĘŚĆ 13 [III Rozdział czyli Oko Innosa, Oszukiwacze i Smocze Prychacze]
Zapomniałem napisać w poprzedniej części, że mam akrobatyke. Dostajemy ją gdy wbijemy 90 zręczności (z nauki lub bonusów), założone artefakty (pierścienie itd) również wliczają się w to. To znaczy, jeśli mamy np 85 zręczności i założymy pas, który doda nam 10 to nie dostaniemy akrobatyki. Akrobatykę dostamy, gdy mamy założone te wszystkie rzeczy, mamy przykładowo 87 zręczności, wypijemy
@grzes1290: Grzybowy tytoń można oddać Darowi w każdym momencie, trzeba go po prostu mieć ze sobą. Na tej samej zasadzie można sprzedać tytoń miodowy Abuyinowi (ale expa dostajesz tylko za pierwszy tytoń) i można też oddać za expa tytoń ziołowy ogrodnikowi kręcącemu się za ratuszem w górnym mieście Khorinis.
@zlotopotoczanin: Na ogół kradnie się złoto, ale od czasu do czasu można ukraść coś innego - zależy to od
G2NK: BUILD KUSZNIK CZĘŚĆ 11 [Bagna, Obóz bandytów, Kopalnia, Kruk, Quarhodron, Powrót]
To miały być dwie części, ale połączyłem w jedną żeby mieć już z głowy Jarkendar i przejść od razu do GD. W poprzedniej części zrobiłem błąd, jakby co chodziło oczywiście o Henry'ego a nie o Hanka przy wejściu do obozu piratów.
Przed pójściem do obozu bandytów wyczyściłem okolice. W jednej jaskini na początku bagna był skarb z miksturą +20hp. Na bagnie
Jak wszyscy wiemy, jedną z głownych zalet języka C++ jest wydajność oraz możliwość różnorakich optymalizacji. Jedną z takich optymalizacji jest optymalizacja pamięci. Optymalizować można zarówno zużycie pamięci na stercie (heap) jak i stosie (stack).
Jedną z najskuteczniejszych technik jest tzw. memory recycling. Zasada jest prosta: jeśli mamy jedną zmienną której już nie potrzebujemy, a chcemy zaalokować kolejny obiekt, to możemy ten nowy obiekt umieścić w
źródło: comment_16494196333Kvjw95Cr7QIeznYau54XK.jpg
Pobierzźródło: comment_1649421136xqOMGo2Ps9bQUHM6xf2WkO.jpg
Pobierzźródło: comment_1649421660HuDEz7l2ykDVSZHoobbCdW.jpg
Pobierz