Pracuję nad wpisem na #blog o utrzymywaniu motywacji. Problem często poruszany przez osoby, które pytały mnie o porady.
Mam kilka ciekawych pomysłów, ale na każdego może działać co innego.
Zachęcam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev
Mam kilka ciekawych pomysłów, ale na każdego może działać co innego.
Zachęcam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev












![Bardzo mądry Arab wyjaśnił wszystko. [ENG]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_LfXIANdAcTmJsmwwRJVbeLpvrz8nXcSf,w220h142.jpg)
Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.
Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy