Witam Mirko ponownie!
Kurz po premierze powoli opada, a ta przebiła moje oczekiwania :) Przez pierwsze dwa dni FC ściągnęła się prawie 2,5 tysiąca razy! Oczywiście to przy moim promowaniu gry, czyli wrzucaniu informacji o niej wszędzie, gdzie się da ;)
Kurz po premierze powoli opada, a ta przebiła moje oczekiwania :) Przez pierwsze dwa dni FC ściągnęła się prawie 2,5 tysiąca razy! Oczywiście to przy moim promowaniu gry, czyli wrzucaniu informacji o niej wszędzie, gdzie się da ;)





















Grafikę interfejsu robił @TadeuszSynZygmunta
A tak serio to planuję robić nie tylko gry mobilne, ale do tego trzeba więcej czasu i doświadczenia wg mnie.
Nie rzuciłem korpo, bo nigdy nie byłem w korpo :P
1. Na PC na pewno. Konsole to zupełnie inny rynek, ale jakbym mógł to na pewno.
2. Zawsze interesowałem się grami, a programowanie liznąłem w czasach szkoły. Wiedziałem, że poradzę sobie nauką, bo jestem ścisłowcem, więc stwierdziłem, że fajnie będzie stworzyć własną grę ;)
3. Raczej praca solo. Jeżeli udałoby mi się trochę więcej zarobić na grach to pomyślałbym o założeniu własnego mini-studia.
1. W liceum/na studiach coś tam PHP liznąłem, ale było to tak nieskładne, nawet nie wiedziałem co to obiektowość :P 2 lata temu rozpocząłem naukę C# i na razie nie uczyłem się żadnego innego języka.
2. Liceum Ogólnokształcące w Gliwicach, studia: Elektroniczne Przetwarzanie Informacji na UJ.
3. Pełen etat ;) Siedziałem tyle, ile tylko mogłem - praktycznie 8h dziennie.
Potem testy, testy, testy i jeszcze raz testy.
Pierwsza gra powstała w 3 miesiące, druga w 2, Formula Clicker robiłem 8 miesięcy.
Zarabiam.
A co do tego "jak" to na reklamach w grach.
Nauczyłem się na tym tego, że gry logiczne mają dodatkowo (poza ogólną trudnością) bardzo bardzo trudne zadanie z przebiciem się...
Książki potem też przerabiałem (żeby rozpocząć trudniejsze tematy, zrozumieć coś, czego nauczyłem się podczas tutoriali, by poszerzyć sobie wiedzę itp.). M.in. TAKĄ książkę miałem (ale nie przerabiałem strona w stronę, była to raczej pomoc przy zrozumieniu zagadnień).
Nie mam notatek ;) Mam dużo programów typu kalkulator :P
No i pozostaje kwestia nauki nowego narzędzia (znam Monogame i Unity, nie używałem niczego, w czym pisze się w javie)
Planuję dużo poczytać o tym, żeby móc rozwiązywać pewne problemy, ale tworzyć w ten sposób nie mam zamiaru ;)
A samo wspomnienie o tym, że nie rzuciłem korpo było nawiązaniem do tego, o czym mówisz :P
Nie rozumiem drugiej części pytania - przecież jest dział nowości w GP...
Ale jakbyś pytał o to jak zacząć z gamedevem to chętnie udzielę informacji ;)
http://www.wykop.pl/link/3490637/#comment-41449505
Z tego co wiem to zarobki z App Store można rozliczać indywidualnie, zarobki z reklam i Google Play można rozliczać tylko mając DG. Ale tak jak wspominałem - nie jestem do końca pewny ;)
Początkowo radziłbym nie zakładać DG i zobaczyć, czy gra przynosi dochód. Jeżeli przynosi - mamy spokojnie czas na założenie firmy zanim otrzymamy pieniądze (czyli zarejestrujemy dochód). Jeżeli nie przynosi - można poczekać...
Możesz znaleźć średnie pensje ludzi w branży gamedev tak samo jak i w każdej innej branży. Ale nie uzyskasz informacji "ile mogę zarobić jak założę firmę i zostanę hydraulikiem". Tak samo jest w przypadku robienia gier - ludzie zakładają firmy i nie mają zamiaru ujawniać swoich dochodów.
Mi bardzo spodobał się C#, bo wg mnie jest bardzo dobrze rozwijany przez MS. Jest bardzo logiczny, prosty dla początkującego i potężny dla bardziej zaawansowanych osób.
Polecam tutoriale na stronie mva.microsoft.com
Jeżeli miałbym się utrzymać ostatni rok tylko z zarobków z dwóch pierwszych gier to nie byłbym w stanie.
Jeżeli chodzi o reklamy to dotychczas przede wszystkim korzystałem z banera na dole gry. W Formula Clicker mam baner + reklamy reward (dostajesz pieniądze w grze w zamian za obejrzenie reklamy video). Dodatkowo zakupy w aplikacji, żeby ułatwić sobie grę.
Reklamy video są rozliczane też na podstawie 1000 wyświetleń, ale tutaj otrzymuje się pieniądze już za samo wyświetlenie reklamy. Stawka za 1000 wyświetleń jest różna w zależności
1. Nie jest to dziwne ;) POP4 pisałem w Monogame w C# i też wydawałem na Androida. Unity to w zasadzie C# ;)
2. W sumie nie - z nauką programowania w zasadzie nie miałem większych problemów. Oczywiście niektóre rzeczy dość długo musiałem wałkować, żeby zrozumieć sens ich stosowania. Zdarzały się też sytuacje, w których chciałem osiągnąć jakiś cel
Nauki C#, tworzenia gier, czy tworzenia gier w C#? :D
Od strony użytkownika nie za bardzo wiem jak to wygląda. Na pewno w przeglądarkach na komputerze Twoja historia wpływa na pokazywane Ci reklamy. Ale czy tak samo to działa na mobile to nie wiem...
Pewnie model płatnych gier jeszcze gdzieś w mobile się sprawdzi, ale w ogólnym rozrachunku cały rynek poszedł w F2P i na tym właśnie modelu firmy trzepią największe pieniądze.
Proponuję metodę małych kroków - spróbuj zrobić jeden mały program. Potem kolejny i kolejny. Nie muszą mieć sensu te aplikacje nawet. Ja tworzyłem przykładowo symulację lotto - wiadomo jaki był wynik, ale chodziło o zabawę językiem, rozwiązywanie problemów. Albo aplikację do losowania grupy i terminarza rozgrywek spośród wprowadzonych drużyn.
Popracuję nad tym ;)