
300 milionów w błoto? Czego gamedev mógłby się nauczyć od A24?

Czy robienie drogich gier ma jeszcze sens? Czy gry wideo mogą być jak kino autorskie? Czy twórca ma jeszcze coś do powiedzenia w epoce tytułów za 300 milionów dolarów? W tym odcinku biorę na warsztat współczesny gaming AAA i zastanawiam się, czy pogoń za masowym zadowoleniem nie zabija duszy.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #

















![Legenda Che Guevary [Irytujący historyk].](https://wykop.pl/cdn/c3397993/5fa67b46bb67f4dbd99bf150cb620dfd4c38435cdd387762cb94914e588ec2f5,w220h142.jpg)