Historia Quake'a [ENG]
![Historia Quake'a [ENG]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_tR9OASQP2AtdEl9AJcgJ5xIsMA9rXn77,w220h142.jpg)
Ahoy w swoim cyklu poświęconym retro FPS tym razem bierze się za jedną z gier, która stanowiła kamień milowy w rozwoju tego gatunku.
z- 61
- #
- #
- #
- #
- #
![Historia Quake'a [ENG]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_tR9OASQP2AtdEl9AJcgJ5xIsMA9rXn77,w220h142.jpg)
Ahoy w swoim cyklu poświęconym retro FPS tym razem bierze się za jedną z gier, która stanowiła kamień milowy w rozwoju tego gatunku.
z
Czyli jak skonfigurować dystrybucję Linuksa do działania na Windowsie.
z
Dla każdego wykopowego programisty 15k i dla tego, który do 15k chce dobić. Książka pozwalająca zgłębić wszelkie aspekty programowania cenionego autora, zdobywcy nagrody Pwnie, kapitana drużyny CTF Dragon Sector.
z
źródło: comment_A58Li6FSzi2WsOYORRUeF2fnd8rClfrr.jpg
Pobierz
Ciężko tutaj wpisać opis, bo jest pokazywana naprawdę masa rzeczy. Wszystko prostym językiem, łatwe do zrozumienia, pomimo, że przedstawione tematy do łatwych nie należą.
zMain menu jest od 2 minuty ;-)
źródło: comment_qzG0rdsa2PxTs03CeA4czOyYARcOPbYh.jpg
PobierzKomentator
od 01.05.2014
VIP
od 22.11.2015
Rocznica
od 10.07.2025
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
(zresztą, Descent który wyszedł dwa lata wcześniej też już miał wsparcie do VR)
Więc... dziś gramy tak jak graliśmy 20 lat temu - historia zatoczyła pełne koło (choć na szczęście teraz technologia jest
EDIT: Jako ciekawostkę dodam, że był wtedy taki pogląd, że jeśli się na monitorze odpaliło grę w trybie dla VR (stereoskopowym), to przy odpowiednim ułożeniu oczu można było widzieć 3D (mi się nigdy nie udało, ale... kto wie ;)