Wpis z mikrobloga

@Pietrek558: @sathra: Jest wiele sposobów. Poza faktem, że czasu między 2 lokacjami idealnie zsynchronizować się nie da (zobacz ping i NTP) to można do tego problemu podejść inaczej.

Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php

Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking