Jestem podirytowany, ponieważ 20 kolizji + 30 prostych efektów cząsteczkowych zabija płynność na telefonie.

Ponadto, wychodzi na to, że 10 leveli będzie ważyło 50-70mega. XD

UE4 w obecnym stadium nie nadaje się do robienia bardziej rozbudowanych gier na telefony niż flappy bird.

Przy
B.....l - Jestem podirytowany, ponieważ 20 kolizji + 30 prostych efektów cząsteczkowy...

źródło: comment_csxYfoSKJY4Zyad6Xe8fEqra6ntanBrz.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem już na etapie level designu i wymyślam jak urozmaicić gameplay.

Wymyśliłem do tej pory:

- Windę. (Zrobione)

-
B.....l - Jestem już na etapie level designu i wymyślam jak urozmaicić gameplay.



W...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bakal: Powiem ci że znam "gościa" który robił grę i byłem jako tester. Na początku testowałem takie drobiazgi później stwierdził że to bez sensu bo wyłapuję wszystkie błędy i lepiej będzie że jak skończy to da mi do sprawdzenia całą. Gra miała 15 poziomów, 6 ulepszeń po 10 poziomów. Testowałem 4h wypisałem mu 45 błędów, gre wyrzucił do kosza bo stwierdził że zanim to poprawi napisze wszystko od nowa :D
  • Odpowiedz
Podoba Mi się ;) Myślę, że jakbyś dodał przy przewijaniu efekt zwalniania przewijania z czasem (szarpniesz na bok i ekrany się przewijają coraz wolniej aż do zatrzymania).
  • Odpowiedz
@dieow: Może być na całą szerokość. Ale mam pewne wątpliwości, bo UMG na razie nie skaluje widgetów w dół jak rozdzielczość w telefonie jest mniejsza od rozdzielczości w edytorze. Podobno w wersji 4.6 będzie automatyczne skalowanie.
  • Odpowiedz
@Bakal: No własnie tak myślałem, że zostawiłeś ziemską. Z tego co wiem w grach raczej stosuje się silniejsze grawitację. Do tego jesteśmy przyzwyczajeni i naturalna grawitacja w grach nie jest już taka naturalna :> Spróbuj dać z 15 zamiast 9,81 i zobacz jak to wygląda. Na moje oko byłoby lepiej
  • Odpowiedz
@Bakal: Gry z fizyką zawsze na propsie. Ważne żebyś napisał dobrą mechanikę a grafikę zostaw sobie na koniec. Na razie gra prezentuje się bardzo przystępnie ;)
  • Odpowiedz
Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca, gdzie będę wrzucał postępy z prac nad grą o złym, rudym Świętym Mikołaju, który nie spocznie dopóki nie zniszczy wszystkich prezentów przeznaczonych grzecznym dzieciom.

Cała gra będzie wyklikana wyłącznie w blueprintach przez jednoosobowy zespół programistów.

Docelowa platforma: Android
B.....l - Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bakal: ja się w 3D na mobile nie bawię, za dużo roboty dla jednej osoby, robisz to z kimś, czy może kupujesz gotowe elementy, bo to bezsens by developer ogarniał sam programowanie i jednocześnie grafikę 3D ;)
  • Odpowiedz
@blamedrop: Jak na razie robię samą funkcjonalność, system dialogów, system itemów, questy, itd, a później zrobię na tym coś poważniejszego.

Nie wiem czemu widzisz średniowiecze, na gifie nie ma rycerzy :), zresztą wszystkie elementy graficzne to są placeholdery.
  • Odpowiedz