@New_Moral_Order: na wyższą rozdzielczość, i antyaliasing to polecam MGE XE do niego potrzebny jest wyżej wspomniany Morrowind Code Patch. Albo po prostu grać na fanowskim silniku OpenMW, gra na nim działa identycznie co na oryginalnym silniku.
  • Odpowiedz
@sluchamgazety: I o to się gracze zawsze zesrają ale nie o zawyżone ceny, wycinaną zawartość, słabą jakość techniczną gry na premierę (teraz to gracze robią za testerów), DLC czy brak optymalizacji i kompresji który nadrabia się dzisiaj wymaganiami sprzętowymi
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niesamowite jest to że w 2006 roku Bethesda wydając Obliviona była jakimś p---------m PIONIEREM GAMINGU. Ten tytuł stał się wyznacznikiem tego jak mają wyglądać otwarte światy w grach.

Żyjące miasta z funkcjonującymi wedle własnego harmonogramu NPCami, system fizyki pozwalający łapać oraz przenosić przedmioty z półek jak i odpowiadający za efektowne ragdolle przeciwników, w pełni udźwiękowione dialogi dla wszystkich postaci, rozbudowany kreator wyglądu protagonisty, nowatorska mechanika szybkiej podróży, znaczniki questów które stały się
Larsberg - Niesamowite jest to że w 2006 roku Bethesda wydając Obliviona była jakimś ...

źródło: temp_file4666118640307297002

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 19
@Larsberg: +1 byczq. Morrowind był dla mnie zbyt "otwarty", tzn. nie wykluczam, że część uber-graczy miała z tego fun, ale no było trudno. Skyrim z kolei był już nowoczesnym tworem. Oblivion był za to idealnym wyważeniem wszystkiego i bardzo dobrze wspominam, chociaż osobiście nie przeszedłem do końca, ale to dlatego, że zacząłem grać w niego na koniec mojej nastoletniej ery gracza i po prostu naturalnie przerwałem rozgrywkę. Ale całkiem dobrze
  • Odpowiedz
Nie wiem czy wiecie, ale w polskim dubbingu Skyrim są pomieszane pliki od krzyków i tylko w Polsce mamy nieprawidłowe słowa krzyków xD
Np. jeśli grasz elfem to nie krzyczysz "Fus Ro Dah" tylko "Tiit Ro Dah", jakiś inny krzyk ma przypisane "Fus". Podobnie jest m.in. z ognistym oddechem, zamiast "Yol Tor Shul" jest coś innego zupełnie, a z kolei inny krzyk ma "Yol" przypisany błędnie.

Po 13 latach i setkach aktualizacji
HumanBeing - Nie wiem czy wiecie, ale w polskim dubbingu Skyrim są pomieszane pliki o...

źródło: skyrim-shout-discovery-10-years

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@sluchamgazety problem dotyczy głównie elfów i innych ras nie-ludzkich. Jak grało się nordem mężczyzną to normalnie krzyczał Fus Ro Dah.
Drugim denerwującym problemem z polskim dubbingiem jest to że niektóre dialogi są głośno nagrane, a inne tak cichutko że prawie nic nie słychać. Podobny problem ma Fallout 3.

Poza tymi kwestiami technicznymi to Skyrim ma naprawdę niezły polski dubbing, miło się słucha strażników miejskich albo Paarthurnaxa pod którego głos podkłada Piotr
  • Odpowiedz
Ważne pytanie bo przed chwilą mrugnął mi gdzieś tutaj post o Skyrim. I nabrałem smaka na grę. I teraz moje pytanie posiadam na steam jakaś podstawową wersję bodaj nazywa się ona legendary. Czy jest sens kupowania jakiejś innej wersji? Bo widziałem że jest jakaś anniversary i chyba special. I drugie pytanie jakie niezbędne mody poinstalowac? Szczególnie chodzi mi o poprawę rozgrywki, ewentualnie elementy fabularne, graficzne efekty mało mnie interesują bo i tak
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Załóżmy że mam problemy psychiczne i chcę za wszelką cenę osiągnąć w Morku OP postać levelując systemem 5-5-1, a że na myśli mam czystego maga więc 5x INT 5x Siła woli 1x Szczęście. Jak to zrobić? Przecież wtedy musiałbym wbić 20 skili związanych z inteligencją i siłą woli, a przecież już po 10 miałbym level up. Nie bardzo to ogarniam, wytłumaczy ktoś łopatologicznie? Pozdrawiam
#morrowind #theelderscrolls
J.....c - Załóżmy że mam problemy psychiczne i chcę za wszelką cenę osiągnąć w Morku ...

źródło: 430e431c43b7fb720205164cb8458985

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JicchakPerec: Nie do końca wszystko pamiętam bo to było lata temu, ale to zależy od klasy postaci i jakie umiejętności wrzucisz w główne, poboczne i pozostałe. Ogólnie trenujesz główne x10 = levelup + x5 dla tej umiejętności. Do tego chyba umiejętności pozostałe jak wytrenujesz x10 albo x20? to też daje przelicznik x5 przy lewelowaniu, ale nie podnosi poziomu postaci - to jest tu ważne. Sztuka to tak poukładać umiejętności aby
  • Odpowiedz
@JicchakPerec: poboczne skille nie wliczają się w tą 10. Normą jest ćwiczenie gowno skili u trenerów tylko po to, żeby podbić liczbę w czasie levelowania
  • Odpowiedz
Tak porównując góry ze stafield i ze teasera TESVI, wyglądają na robione w tym samym generatorze. Tylko w TESVI są bardziej wystrzelone, ale w końcu przewiduje się że następną prowincją będzie High Rock" razem z Hammerfell. Tak się zastanawiam czy Bethesda wykorzysta w TESVI doświadczenie generowania strukturalnego z poprzedniej gry? Czy możemy spodziewać się powrotu do wielkości świata z Daggerfall? xD

#starfield #skyrim #theelderscrolls
sluchamgazety - Tak porównując góry ze stafield i ze teasera TESVI, wyglądają na robi...

źródło: TESvsSF

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sluchamgazety: Żeby łazić godzinami po pustym świecie? xD
Kolejny TES to będzie jedna mapa jak w Skyrim. Teren być może zostanie wygenerowany proceduralnie ale wypełniony ręcznie zrobionymi lokacjami.
  • Odpowiedz