Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: Tonie jest gra o n-----------u się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
  • Odpowiedz
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej
  • Odpowiedz
Z okazji premiery naszej gry Siege Survival: Gloria Victis mam dla was 5 kluczyków na #steam w akcji #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Siege Survival to gra w której próbujemy utrzymać się w obleganym zamku, kierując kilkoma cywilami. Musimy dbać nie tylko o siebie, ale również ostatnią garstkę żołnierzy którzy utrzymują ostatni bastion. Gra ze względu na poziom trudności nie jest dla każdego, ale na ten moment ma
jan-grochowski - Z okazji premiery naszej gry Siege Survival: Gloria Victis mam dla w...

źródło: comment_1621755680EJTDR6DHh3n1A4oyeSO2xY.jpg

Pobierz
  • 45
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że
  • Odpowiedz
@Fennrir: Moim zdaniem na początku powinny być postacie historyczne wszędzie tam gdzie się da, a potem gdy czas będzie leciał do przodu nie miałbym problemu z pojawianiem się coraz większej ilości postaci generowanych losowo, bo w końcu nasze decyzje też mają wpływ na świat, więc nie psuło by to u mnie immersji.
  • Odpowiedz
@Fennrir: to chyba będzie pierwsza gra paradoxu w której zainwestuje w mody graficzne dotyczące mapy.
zazwyczaj max na co się decydowałem to poprawianie funkcjonalności UI
  • Odpowiedz
Mirki, jaką strategie polecilibyście osobie, która nigdy nie grała w tego typu gry, a chciałaby zacząć? Często mam ochotę zagrać w jakąś strategie, a zwłaszcza jak sobie obejrzę jakieś gameplaye na yt, lecz kiedy zaczynam grać to po godzinie czuje, że mnie przerasta i rezygnuje. Dajcie coś w miarę noob friendly ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#strategie #gry
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Falling Frontier- produkowany przez pojedynczego twórcę kosmiczny rts który niedługo ma zawitać w early accesie na steamie, mnie zachwycił grafiką oraz oryginalnością wielu rozwiązań, jednym słowem jestem dość nahypowany. Ktoś jeszcze śledzi postępy prac? Jakieś opinie jak według was wyjdzie finalna wersja?
Opis gry:
https://www.youtube.com/watch?v=NBOreVx6Z1M&ab_channel=PartyElite
Steam page:
https://store.steampowered.com/app/1280190/Falling_Frontier/

#rts #strategie #sciencefiction #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: A ja za to polecam gierkę. Na enebie masz po taniości te dodatki. Zależy czym będziesz chciał grać bo np. HoA skupia się na diadochach dając nowe drzewka misji, wprowadza cuda co jest dość ważne w late game, nowe bóstwa. Ogółem jest większy niż MG która dodaje nowe bóstwa, misje dla Aten, Sparty i Syrakuz i możliwość zrobienia "bóstwa" z władcy po jego śmierci. Jakbym miał wybierać to brałbym
  • Odpowiedz
@Kordianyt: Mi się średnio podobała, komputer słabo gra i jeśli obczaisz podstawy ekonomii to każda misja jest do przejścia poniżej godziny i kluczowe jest pierwsze 15 minut. Dodatkowo poziomy trudności pomiędzy cywilizacjami są zależne od tego, iż dana nacja ma wieksze budynki i potrzebuje więcej surowców Gra wprowadza także kapłanów, którzy zaburzają balans. Z Serii polecam - Settlers II 10-lecie i Settlers: Narodziny kultur, dobrze mi się teź grało w
  • Odpowiedz
Jaka ta gra jest n---------a :x

Przeciwnicy pojawiają się w nieskończoność na mapie, grałem w jedną z poprzednich części i tam było mega trudno ale przynajmniej wrogowie nie pojawiali się na mapie co chwilę...a tutaj co chwilę nowe czołgi i oddziały piechoty.

Zanim odbije punkt to muszę czekać sporo by zrekrutować chociaż piechotę, przejmę punkt i lecą w moją stronę dwa oddziały piechoty, czołg, jakiś samochód opancerzony i goście na motorze xD

Gram
L.....y - Jaka ta gra jest n---------a :x

Przeciwnicy pojawiają się w nieskończono...

źródło: comment_1620497594dufdmroclMJxhHhBZ1pBLj.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lesrley: odkąd w tej serii dodali kupowanie jednostek przestało mi się to podobać. Najbardziej właśnie lubiłem jak w Soldiersach uzbrajałem po zęby każdego żołnierza po kolei w amunicję, pancerz, bandaże i granaty przeciwpancerne. Potem w Faces of War dali oddziały po 8 żołnierzy, trochę średnio mi się to podobało ale nadal fajnie się sterowało pojedynczymi żołnierzami zwłaszcza jak się celowało pare sekund ze snajperki żeby kogoś zdjąć jednym strzałem. Po
  • Odpowiedz
Wgl. te jednostki i pojazdy są bardziej kartonowe niż te w Soldiers


@Lesrley: ojjj tak byczq +1
Najbardziej mi to przeszkadzało w nebelwerferach jak w soldiersach była ta fajna misja z linią frontu co jak niemcy robili co jakiś czas ostrzał z nebelwerferów to było mielone.exe W Faces of War jak miałeś nebelwerfer w przedostatniej misji radzieckiej co prowadziłeś natarcie przez uliczki chyba Berlina najpierw się zajmowało taką niby kładkę,
  • Odpowiedz
A więc, młode wilki, posłuchajcie starego wilka... Rok 1999 to był dziwny rok, premierę miał #heroes3 w gry #strategie grało się na prawdziwej planszy, do której żetony rozstawiało się godzinę albo dwie, w gry #rpg grało się z kolegami w wersji planszowej w #magicznymiecz będący dość wierną podróbką #magiaimiecz

Sejwy między komputerami przenosiło się na dyskietkach, do świecenia w nocy zamiast smartfona
pablo397 - A więc, młode wilki, posłuchajcie starego wilka... Rok 1999 to był dziwny ...

źródło: comment_1620414631J70dxL1guE3nLmuN0AjFYI.jpg

Pobierz
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeszedłem 4 akt Slay the Spire z wynikiem 3272. Nie było to trudne, nie miałem jakiegoś szczególnie mocnego builda w porównaniu do tych, które zbudowałem grając w "custom games", no ale tam z jakiegoś powodu aktu 4 nie da się uzyskać. Wołam @proximacentauri , który pisał, że "bez aktu 4 się nie liczy" co mnie śmieszy teraz jeszcze bardziej.

#gry #grykarciane #strategie #gryturowe
Bethesda_sucks - Przeszedłem 4 akt Slay the Spire z wynikiem 3272. Nie było to trudne...

źródło: comment_1620409571k0p5asqFxpxg1NkDuETh6e.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@Bethesda_sucks: jaki obłok parującego testosteronu xD

no pewnie, że się nie zbliżyłam, gram dla zabawy, a nie żeby bić rekordy punktowe. Ta punktacja końcowa ma znaczenie przy daily challengach i wymusza przez to konkretny styl grania, bo premiowane są duże talie, pomijanie złotych kart, branie klątw itd.

W zwykłej grze mam to gdzieś, klikam sobie w karty i dobrze się bawię, a nie mocuję z jakimiś typami w internecie xD
  • Odpowiedz