Gurwa, przenieśli Arheo (człowieka który przejął po Johanie #imperator'a i wytyczył kierunek poprawy) do ekipy #hoi4. Liczyłem że przynajmniej będzie ekipa #victoria3 bo to chyba jest najbardziej zbliżona gra i by wsparł swoim doświadczeniem, a tymczasem musiał trafić do największego paradoxowego gniota.

#paradox #strategie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest:

Shit happens. 28k vs niecałe dwa. Prawda jest taka że nawet ludzie lubiący strategie nie chcą siedzieć w jednym oknie myśląc 5h czy ta fabryka powinna być tu czy tam.

A, na wypadek gdyby ktoś był ciekaw, w momencie
  • Odpowiedz
Dobry wieczór, jakie polecacie strategie czasu rzeczywistego tzw RTS? Grałem w age of empires 3, kozacy3, serie total war(chociaż tutaj to system mieszany turowo-rzeczywisty), jakie macie gry godne polecenia? #gry #rts #strategie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: Tonie jest gra o n-----------u się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
  • Odpowiedz
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej
  • Odpowiedz
Z okazji premiery naszej gry Siege Survival: Gloria Victis mam dla was 5 kluczyków na #steam w akcji #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Siege Survival to gra w której próbujemy utrzymać się w obleganym zamku, kierując kilkoma cywilami. Musimy dbać nie tylko o siebie, ale również ostatnią garstkę żołnierzy którzy utrzymują ostatni bastion. Gra ze względu na poziom trudności nie jest dla każdego, ale na ten moment ma
jan-grochowski - Z okazji premiery naszej gry Siege Survival: Gloria Victis mam dla w...

źródło: comment_1621755680EJTDR6DHh3n1A4oyeSO2xY.jpg

Pobierz
  • 45
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że
  • Odpowiedz
@Fennrir: Moim zdaniem na początku powinny być postacie historyczne wszędzie tam gdzie się da, a potem gdy czas będzie leciał do przodu nie miałbym problemu z pojawianiem się coraz większej ilości postaci generowanych losowo, bo w końcu nasze decyzje też mają wpływ na świat, więc nie psuło by to u mnie immersji.
  • Odpowiedz
@Fennrir: to chyba będzie pierwsza gra paradoxu w której zainwestuje w mody graficzne dotyczące mapy.
zazwyczaj max na co się decydowałem to poprawianie funkcjonalności UI
  • Odpowiedz
Mirki, jaką strategie polecilibyście osobie, która nigdy nie grała w tego typu gry, a chciałaby zacząć? Często mam ochotę zagrać w jakąś strategie, a zwłaszcza jak sobie obejrzę jakieś gameplaye na yt, lecz kiedy zaczynam grać to po godzinie czuje, że mnie przerasta i rezygnuje. Dajcie coś w miarę noob friendly ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#strategie #gry
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Falling Frontier- produkowany przez pojedynczego twórcę kosmiczny rts który niedługo ma zawitać w early accesie na steamie, mnie zachwycił grafiką oraz oryginalnością wielu rozwiązań, jednym słowem jestem dość nahypowany. Ktoś jeszcze śledzi postępy prac? Jakieś opinie jak według was wyjdzie finalna wersja?
Opis gry:
https://www.youtube.com/watch?v=NBOreVx6Z1M&ab_channel=PartyElite
Steam page:
https://store.steampowered.com/app/1280190/Falling_Frontier/

#rts #strategie #sciencefiction #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: A ja za to polecam gierkę. Na enebie masz po taniości te dodatki. Zależy czym będziesz chciał grać bo np. HoA skupia się na diadochach dając nowe drzewka misji, wprowadza cuda co jest dość ważne w late game, nowe bóstwa. Ogółem jest większy niż MG która dodaje nowe bóstwa, misje dla Aten, Sparty i Syrakuz i możliwość zrobienia "bóstwa" z władcy po jego śmierci. Jakbym miał wybierać to brałbym
  • Odpowiedz