@snorli12 @_TiniMini_ Jest na pewno lepiej niż było, ale imo warto poczekać na update do UE5.4. Powinno się wtedy optymalizacyjnie dużo poprawić. A-Life działa, GSC jest na dobrej drodze, ale do tego z trylogii jeszcze trochę mu brakuje. Przynajmniej teraz się potrafią tłuc między sobą o kontrolę i np. jak czują, że nie mają szans to wycofują się. Dużo flankowania też zauważyłem. Ogólnie sam wróciłem i chyba warto.
  • Odpowiedz
Zainstalowałem Stalkera 2 po łatce 1.7 i okazało się, że sporo się zmieniło w kwestii optymalizacji. Gra nie ma już input laga a i fpsy jakby stabilniejsze.

Jak ktoś wstrzymywał się z przejściem gry do momentu jej załatania, to mogę powiedzieć, że jest lepiej. Ale grałem krótko, więc nie wiem, jak z bogami. Na pewno gra chodzi lepiej.

Jednak też uważam, że jeśli już ktoś tyle czasu czekał, to niech już doczeka
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@SonidoStark

Za krótko testowałem, ale szczerze wątpię, że zobaczymy tu A-Life chociaż trochę przypominające stare części. Twórcy coś tam lepią w tej kwestii, ale to raczej usprawnienia spawnu, aby dać jak najlepsze wrażenie A-Life a nie rzeczywiście to wprowadzić.
Nie wiem, na tym Unrealu te postaci są jakieś takie bezosobowe i nie chce się śledzić ich losów, pomagać im, podążać za nimi.

Czekamy na łatki, progres jest. Na pewno to najlepsza
  • Odpowiedz
@SonidoStark: Spawn jest i dalej będzie dopóki nie przeportują tej gry na nowszą wersję silnika UE5 (5.5.4 bodajże ma być). A co do A-life to NPC walczą ze sobą oraz przejmują kontrole nad poszczególnymi częściami mapy, więc jest lepiej, ale dalej nie to, jak było w starych stalkerach :)
  • Odpowiedz
@SgtPepper1942: Pobierz patcha ważącego 50GB żeby zobaczyć nowe bugi. Ja wiem że gracze STALKERa lubią masochizm biorąc pod uwagę popularność modów MISERY-podobnych albo mody-zupy, ale są pewne granice "frajdy". ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Właśnie się pojawiła nowa aktualizacja 1.7 ze sporą ilością poprawek, szczegóły w filmiku poniżej. Ale ja nie o tym.

Jakieś 2 tygodnie temu pojawił się news, że S2 wylatuje z gamepassa, więc dostałem motywację do ogrania. O grze wiedziałem niewiele, oprócz tego, że na premierę była niedorobiona i ją paczowali na okrągło. Więc oczekiwania żadne. I w sumie szok - ta giera jest obłędnie wielka, to jest Stalker, o którym marzyłem 20
ujdzie - Właśnie się pojawiła nowa aktualizacja 1.7 ze sporą ilością poprawek, szczeg...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ujdzie: tak czułem że powtórzy się przypadek cyberpunka, gra grywalna będzie po 2 latach po premierze. Dobrze że usprawniają ten A-Life ale raczej tego systemu i tak nie wyrównają do poziomu z jedynki
  • Odpowiedz
#stalker
Stalker miał być o wiele bardziej horrorowy dopóki nie przebudowali połowy gry aż do premiery. Jedyny mod który przywraca te wycięte treści to olr 2.5, trochę szkoda bo np yantar był o wiele lepszy w buildach
Kaloryfe - #stalker 
Stalker miał być o wiele bardziej horrorowy dopóki nie przebudow...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kaloryfe: przede wszystkim to dużo lokacji znacząco pomniejszono bo było za dużo biegania - tu akurat wydaje mi się że to był trochę strzał w kolano bo taka dolina mroku nie jest jakoś szczególnie długa do przebiegnięcia a to już najdłuższa lokacja w cieniu (pomijając okolice elektrowni)
  • Odpowiedz
Ostatnio tak się zastanawiałem z czego wynika ten unikatowy klimat starej trylogii Stalkera i doszłem do wniosku że to w 90% zasługa fenomenalnej muzyki ambientowej która cały czas przygrywa w tle podczas gamepleyu.

Nie jest to jakaś zwykła muzyczka a wręcz odgłosy Zony - gdzieś w oddali słychać strzały, ujadanie dzikich psów, szmery, niewyraźne komunikaty radiowe, niepokojące mechaniczne dźwięki. To wszystko w połączeniu tworzy absolutnie wyjątkową atmosferę której nie da się podrobić.
Larsberg - Ostatnio tak się zastanawiałem z czego wynika ten unikatowy klimat starej ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Larsberg: Mi klimat robi "złomiasty" styl grafiki jak i gameplayu. Jak zachód robi postapo to musi to jeszcze tańczyć i świecić, jak wschód to to jest rdza, beton i ściek.
  • Odpowiedz
#stalker

Co mi się podoba w tym audio to że na początku słychać ostrzał z automatów, później stalkerzy przełączają się na pół-automat, tylko po to by finał był grany przez pojedyncze strzały z pistoletów
MaszBaboTalerz - #stalker

Co mi się podoba w tym audio to że na początku słychać ost...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach