Stworzyłem grupę GRAFIKA DO GIER - bo mam moc znajomych robiących jedno i drugie rozsianych po internetach, nie chwalących się, szukających pracy, lub współpracy. Chciałbym, żebyście dołączyli do tej grupy i pokazali nad czym pracujecie. Spotkacie w niej ludzi z branży, którzy chętnie powiedzą wam co robicie źle.
hej Mirki, gdzie szukacie pracy, aby móc wykazać się w pixelarcie? pojawiają się czasem ofery na skillshot.pl, ale może macie jakieś inne źródło? #pixelart
No elo, mirki mam zajebiste szczęście! Znalazłem forum na którym wrzucałem kiedyś grafiki - http://anrevosprites.forumpl.net/ (polecam zapoznać się z kolumną po lewej) i pomyślałem, że zrobię grę na podstawie moich starych grafik typu LSW (odnoga od pixelartu). Na forum można zobaczyć wiele innych oparów (http://anrevosprites.forumpl.net/t79-o-s-w - co to jest), gifów (animacje - polecam wpisać na YouTube np. Dragon Ball Gif, pełno tego będzie). A no znalazłem mój stary temat - http://anrevosprites.forumpl.net/t2306-o-s-w-by-saske
Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co prawda dalej nic nie potrafię napisać ale potrzebny materiał już prawie w drodze i dotychczas posiłkowałem się poradnikami. Wiem, że jest trochę za ciemno ale to wina gifa :/ Ogólnie klimat chyba jest.
Niżej zażalenia i oczywiście pytania...
*w białej poświacie miałem dodać jeszcze kurz, nie wiem czy zanimuję go sam czy pobawię się bardziej cząsteczkami. ( już dzisiaj to
Od dłuższego czasu nosiłem się z zamiarem nauki pixel artu. Dzisiaj w końcu siadłem na chwilę i o to pierwsze moja praca! W miarę postępu, który mam nadzieję nastąpi, będę wrzucał nowe obrazki.
Poprawiłem animację w tym dodałem nową. (GIFY SĄ Z TEGO CO WIDZĘ ZA SZYBKIE) Ogólnie jest nieco lepiej ale w #fotoszop można robić tylko jedną animację (albo ja o czymś nie wiem) i z powodu manipulacji opóźnieniem klatek nie mogły być razem, bo u każdej inaczej to wygląda. Tak więc jedynkę daje tutaj a do pozostałych linki poniżej:
#grafika #gamedev (dodaje tag, bo docelowo chcę zrobić platformówkę/endless runnera i jestem na etapie szlifowania umiejętności graficznych i ogólnej koncepcji)
Mam zamiar zrobić pochylony obiekt jak zwykle jako #pixelart. Lepiej będzie go przechylić w unity czy narysować przechylony? Boję się, że jak narysuję bedzie zbyt rozpikselowany i mało czytelny.
@JayRG: Zależy co chcesz osiągnąć, jeżeli ma to być element tła, to oczywiście powinien być pixelperfect, jeżeli jednak jest to leżący na ziemi przedmiot, który może przyjąć każdą pozycję (jak np broń w hotline miami), to przecież nie będziesz rysował oddzielnej wersji dla każdego ułożenia ;)
Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś pokaże platformy (użytkowe), które zrobiłem wczoraj i kończyłem dzisiaj. Nie wiem czy widać ale skupisko ostatnich to przejścia między różnymi platformami. Ogólnie miło mi się robi takie #pixelart y ale w końcu przyjdzie mi wrzucić to do unity i składać. Podejrzewam, że stykając się z programowaniem czy po prostu ogarnięciem programu, zdefekuję z z radości.
@JayRG: pęknięcia wyglądają wypukle na drewnie, a na kamieniu już w porządku. Te szare pixele spróbuj zamienić na szary z domieszką tego koloru obok, może to je "wgłębi"
Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciwko to przestane tagować.
Tak więc wczoraj do 2 w nocy męczyłem się z animacją postaci do gry. Do gry... założyłem się z kolegą, że zrobię przynajmniej jeden lvl gierki. Mam czas do 1 marca (niby dużo ale przy moich umiejętnościach boje się, że nie starczy) Tak więc pierwsza animacja ( to oddychanie ) powinno być dużo wolniejsze. Następnie. Chód.
#rezogry #gamedev #pixelart #grafika