Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie mam zielonego pojęcia o programowaniu będzie pomagał mi kolega ale to nie oznacza, że sam się nie będę uczył :) Dzisiaj po raz pierwszy zrobiłem małego #pixelart Nie jest to żadna postać do gry tylko próba czy dam radę cokolwiek stworzyć.

#gamedev #grafika #witamsie
Pobierz
źródło: comment_Q4FlnEljmF4zHf7oiZVGOlaflRc9R0xp.gif
Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu, wydłużyłem kończyny, bo animowanie nogi złożonej z 5 pikseli jest trudne. Zmniejszyłem także głowę, z początku chciałem iść w styl z dużymi, karykaturalnie przedstawionymi głowami, ale tak chyba będzie lepiej. Nie wiem jeszcze co z tymi szelkami, ciężko mi je narysować, bo brzuch jest okrągły więc powinny iść lekko po łuku, ale nie widzi mi się to w takiej wersji.

I co
Pobierz
źródło: comment_kERGYgis6WLgvOjo9qN8eveUoTkqKImp.jpg
@swiezemleko: Zdecyduj się z której strony masz słońce i opierając się na tym rób cienie, najlepiej jakbyś najpierw pocieniował całość pasami, na dole najciemniej, a u góry najjaśniej i potem nakładał na to dithering, robienie po jednym elemencie może być kłopotliwe bo nie widzisz jak na całości rozkładają się cienie.

Tutaj masz to pokazane krokami: http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial
Pobierz
źródło: comment_3bYRPYpx3EoslrBp0cViDJLeKre2H6qk.jpg
@swiezemleko: jak już masz całą formę z shadingiem i ditheringiem nałożonym to nakładasz shading na kontur podobnie jak robiłeś to w przypadku pierwszej warstwy shadingu czyli tam gdzie masz jasne masz jasny kontur, ale na tyle ciemny aby różnił się od najjasniejszej barwy w tutorialu który podałem dwa posty wyżej masz rozdział "SELECTIVE OUTLINING" tam jest również wytłumaczone.
Drzewa i skały to najgorsze #!$%@? do rysowania ( ͡° ʖ̯ ͡°)

O ile jeszcze drzewa mi idą jako tako, tak skały to totalne dno, a w sieci zaskakująco mało materiałów o tym jak narysować realistyczne skały w niskich rozdzielczościach.

PS. Bardzo podoba mi się styl taki jak w Werewolf Tycoon: klik

Ale to sobie można zrobić jak ma się jedno drzewko w tle a nie całą dżunglę,
Pobierz
źródło: comment_xGViXNwJTbaD6ceptPfs8wr3PSk17Upn.jpg
Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)

Deep Dungeons of Doom

Całkiem ciekawa gra z pogranicza RPG stworzona przez studio Bossa Studios. Przed zakupem nie wiedziałem, że są odpowiedzialni za takie gry jak Surgeon Simulator i I Am Bread (polecam wygooglować :), przypomina abstrakcją Goat SImulator)

Co spowodowało, że chwyciłem za ten tytuł? Wiadomość od Humble Bundle, że w tym tygodniu jest nowy bundle z grami RPG... i pixelowa grafika,
@kowalski99: Witam, jestem młodym developerem z polski, z okazji zbliżających się świąt przygotowałem dla Ciebie grę. Mianowicie grę zręcznościową na androida w której musisz bronić Świętego Mikołaja przed złymi elfami którzy chcą zniszczyć święta. Złe elfy rzucają w Mikołaja tym czego mają pod ręką najwięcej czyli śnieżkami, jednak Ty będziesz musiał odbijać je za pomocą świątecznego lizaka. Łap bonusowe prezenty które dają dodatkowe punkty. Rozwijaj się i stawiaj nowe rekordy.

Link
Pobierz
źródło: comment_kMo6nTbAozm7kCM8EiMuHk15Peb135Az.jpg
@Wextor: właśnie nie wiem gdzie można zamieścić jakiś post na temat gry, wszyscy moi znajomi mówią, że dobry pomysł i wykonanie też nie jest złe. Ale za mało pobrań nadal, i nie zapowiada się by coś ruszyło do przodu.
@kowalski99: Twitter, Facebook, Google+, Reddit, różne fora androidowe, wiele portali piszących o mobile ma adresy kontaktowe, na które można zgłaszać swoje aplikacje. Możliwości reklamowania swojej gry jest obecnie multum. Google Twoim przyjacielem.
Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)

Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.

Więc co jest statyczne? TEREN!

Więc teraz przez pewien czas zabiorę się za rysowanie budynków, trawy, skałek, kamieni etc.

Zacząłem od rysowania na kwadracie 128 x 128.

Potem skopiowałem
Pobierz
źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg
@Gwozdziuuu: Tworzysz obiekty "cube", a następnie je kolorujesz według własnego "widzimisie" i tyle :)

No i ustawiasz według parametrów, czyli klasyczne położenie X,Y,Z.

Tworzysz kwadrat o rozmiarach 1 x 1 x 1, i najpierw umieszczasz w położeniu 1.0.0, drugi w 2.0.0, trzeci w 3.0.0 i masz poziomy klocek :)

Przeleć kilka pierwszych tutoriali z blendera na YouTube i powinieneś to opanować w pół godziny.
http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=2590

Ciekawy artykuł o wykorzystaniu pixel-artu w Tibii :)

Sam fakt, że przez tyle lat nie zmienili stylu graficznego zasługuje na podziw. Mimo, że tracili nowych graczy kosztem zachowania autentyczności jest ciekawym aspektem tworzenia wizerunku firmy.

Mimo prawie 20 lat na rynku gier dalej się trzymają.

Tak patrząc, przez perspektywę wielkości firmy, to jest to gra Indie. Co prawda w latach 90' nie było gier Indie jako takich, bo większość gier była
Pobierz
źródło: comment_O4BAXlvs6wDxz60K70oGbl6rz1VryUbL.jpg
@matowoszary: O grafice? O tym jak mała firma, mimo, że powstała w latach 90' dalej trzyma się na rynku?

O tym, że ta sama firma praktycznie nie zmieniła stylu graficznego, podczas gdy reszta innych gier online upadała z grafiką 3D, a oni ze swoim pixel-artem i stylem graficznym dalej się trzymali?

Nawet Star Wars Galaxies upadło, mimo, że miało całkiem pokaźną bazę graczy.

Pokemony też miały na początku pikselowatą grafikę. Udało