@arkan997: Nie ma powodu. Playground w tym momencie to jeden z najlepszych devów, więc technicznie będzie cacy. Znajdą kogoś, kto im napisze dobry scenariusz i można spodziewać się hitu. Ja jednak wolę, żeby w Obsidian zajęli się czymś poważniejszym niż bajkowe Fable. Mogliby zrobić coś w stylu Kotor'a tylko w innym uniwersum.
  • Odpowiedz
@valhander: Jeden z najlepszych cRPG ever. Nieliniowość, frakcyjność i reaktywność podobna do tej z New Vegas. Chyba największa liczba skillchecków, statchecków i testów reputacji w dialogach i interaktywnych scenach. Do tego swoboda eksploracji jak w klasycznych Falloutach czy Arcanum i możliwość ukończenia zadań na wiele sposobów. No i najlepsza, najbardziej złożona mechanika w cRPG, jaką widziałem. Ludzie twierdzą, że Divinity Original Sin ma lepszą, ale pod warstwą żywiołów D:OS to
  • Odpowiedz
@valhander: Warto wspomnieć że Obsidian ma dziwną politykę cenową, na steam co jakiś czas gra jest przeceniona i season pass tak samo (co jakieś 2 miechy średnio) . A tego drugiego chyba gdzie indziej niż na steam nie dostaniesz, podstawka to w sklepach już śmieszne pieniądze kosztuje. Ale warto mieć też dlc, trzeba się przygotować na długie godziny grania, bo gra jest wielka, nie myślałem że kiedyś tak powiem, ale
  • Odpowiedz
Nowy pokaz rozgrywki z The Outer Worlds

https://www.youtube.com/watch?v=6ixpOzeeTZs

I zanim zaczniecie zarzekać na pusty świat, animacje, słabych NPC, dialogi czy cokolwiek innego to uwaga: gra jest jeszcze w fazie alfa. Mówię o tym, bo masa debili już skreśliła ten produkt z powodu tego jak on w tym momencie wygląda.

#gry #pcmasterrace #konsole #theouterworlds #obsidian #bethesdasucks
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bo masa debili już skreśliła ten produkt z powodu tego jak on w tym momencie wygląda.


@Grzolsat: Ja go skreśliłem ze względu na Epic Store ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
To już nie jest robienie konkurencji dla Steam. To już jest kupowanie sobie rynku poprzez przekupywanie deweloperów. To już nie jest działanie prokonkurencyjne tylko dążenie do monopolizacji rynku gier.

Jak to kiedyś założyciel CD Projektu powiedział "pirat to źle obsłużony klient". Ja z szacunku dla Obsidianu miałem kupić The Outer Worlds na premierę, ale gdy teraz się dowiedziałem że dali się przekupić przez co przykładają rękę do monopolizacji rynku przez Tencet, bardzo
G.....t - To już nie jest robienie konkurencji dla Steam. To już jest kupowanie sobie...

źródło: comment_ZKKzyTDHsUGVXOBmESOWYWcDoTaW3wGq.jpg

Pobierz
  • 103
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#obsidian #pillarsofeternity #gry #rpg #zalesie

Miałem sobie Pillars Deadfire pograłem zaraz po premierze, teraz kupiłem dodatki i chciałem zagrać znowu, gra jest niegrywalna po patchach obsydianu. Spadki do 5 fps przy rozpoczęciu walki, każdy wystrzał praktycznie zatrzymuje mi grę. Wcześniej grałem normalnie, płynnie, problem jest znany na forum obsydianu. Kombinuje z różnymi rozwiązaniami i na razie nic nie pomaga. Żalę się
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@albertbranka: Ostatnio grałem iluzjonistą i lustrzane odbicie aktywowało się automatycznie w walce, gdy tylko otrzymał pierwsze obrażenia. Za każdym razem miałem wówczas zauważalną przycinkę (na i5 7600k podkręcony do 4,5 GHz, GTX 1060 6GB i 16 GB RAM), ale na szczęście gra się nie wieszała. Możliwe, że problem leży właśnie w optymalizacji efektów tego zaklęcia. Chyba faktycznie zostaje czekać tylko na jakiś fix od Obsidianu, NVIDIA albo developerów Unity, bo
  • Odpowiedz
@Silvaren: Z całym szacunkiem, 1h recenzja gry na komputer, to ja już szybciej sobie kupię, pogram i jak mi się nie spodoba to oddam. Co innego papierowe rpg. Jeśli chcesz coś tak długiego to tekst, forma wideo raczej powinna być zwięzła. Chyba, że celujesz w jakichś hardkorowych graczy crpg, ale pomimo, że się takim czuję dłuższe formy preferuję tekst lub patrz pierwsze zdanie. 25-30 to maks, ale może tylko ja
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: Pewne decyzje i działania mogą sprawić, że część "mieszkańców" Sanktuarium w ogóle nie będzie z graczem walczyć, a nawet rozwiąże parę zagadek, otwierając przejścia, które trzeba by było samemu rozkminiać. Są dwie (jakby) frakcje, które można przekonać do powstrzymania agresji lub nawet zachęcić do współpracy. Tylko środki do tego potrzebne zdobyć można prędzej lub później - chociaż to też wymaga odpowiednich decyzji.

I środowisko ciekawie zrobione. Np. pełno jest
  • Odpowiedz
Wywiad z twórcami Fallouta na temat nadchodzącego erpega "The Outer Worlds":
https://www.pcgamer.com/the-creators-of-the-outer-worlds-on-learning-to-make-better-rpgs/

(...)
PC Gamer: When you thought about the games you've made before, what did you say at the beginning of developing this game that you wanted to do differently? Not just the theme, but the guiding tenants of the design, of the story you wanted to tell, what the player was going to be able to do in the game. What did you
Bethesda_sucks - Wywiad z twórcami Fallouta na temat nadchodzącego erpega "The Outer ...

źródło: comment_K0kYJZYm3BEZtsmYhscTFTT7QXOErfTV.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rak_Codzienny: Były już dwa dodatki:
https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/09/recenzja-beast-of-winter-dlc.html
https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/10/recenzja-seeker-slayer-survivor-dlc.html

Poziom trudności został już na szczęście podniesiony. Zarówno na Weteranie i Ścieżce Potępionych. Mimo to wciąż dobrze włączyć skalowanie poziomów w górę, bo inaczej otwarty świat zawsze zaserwuje w jakimś momencie nieadekwatnie łatwe walki.
  • Odpowiedz
@saw24: O ile nie grasz na Ścieżce Potępionych to nie powinieneś mieć problemów dotychczasową drużyną. Patche dodały do tego reset postaci - w PoE 1 można na nowo rozdysponować atrybuty, umiejętności, zdolności klasowe, czary itd., więc wszystko można skorygować. A White March warto przejść bo trzyma wysoki poziom. Łącznie dodaje do 30 godzin zawartości i odkrywa kilka tajemnic świata - w tym co dokładnie stało się z Engwitanami.
  • Odpowiedz
@korporacion: https://www.pcgamer.com/obsidians-the-outer-worlds-blends-firefly-and-fallout-into-a-bold-open-ended-sci-fi-rpg/

https://www.rpgsite.net/interview/8062-the-outer-worlds-interview-with-senior-narrative-designer-kathryn-megan-starks

https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/12/outer-worlds-analiza-rozgrywki.html

Dziennikarze opisali wrażenia z godzinnego dema, Cain i Boyarsky dodali trochę info od siebie. W sieci opublikowano 15 minut z rozgrywki, gdzie są pokazane strzępki questa. Wywiad z lead writerką rzuca nieco światła, analiza gameplay'u układa się w dość wyraźny obraz - przynajmniej jeśli zna się poprzednie gry duetu Cain & Boyarsky z czasów Interplay, później Troiki. No i gry Obsidianu (Deadfire jest bardzo podobne do
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: było było, ale nie szkodzi. A co do cenzury wprowadzanej pod płaszczem politycznej poprawności, to children fix przecież dotyczył tego samego zjawiska 20 lat temu, teraz tylko się sytuacja się nasiliła. A co do RP i tego co pisał @Aerdyn to śmieszne jest jak w grze możesz wcielać się w bohatera który zabija wszystko i wszystkich co spotyka na swojej drodze - gra zdobywa tytuł gry roku (GoW)
  • Odpowiedz