@Fafnucek: Zeby pokazać rendery to muszę skończyć przygotowywać scenę pod toon shading, a skończe to gdzieś w czerwcu. Nawet jeszcze tekstur nie mam :c

@pijmleko: Na pierwszy rzut oka to dwa bardzo podobne programy autodesku do projektowania 3D. Poczatkowo korzystałam z 3ds Maxa do robienia low-poly do gry, potem poznałam Maye i do Maxa już nie wracam. a to z dwóch powodów:
- idę w stronę animacji, a Maya jest
Graficy 3d wykopu.
Mam propozycję coby usprawnić wypok pod nas ;).

A może by przekonać administrację, aby zaimplementowała załączanie podglądu 3d z Sketchfab'a/p3d.

Wygląda to to np tak: https://sketchfab.com/models/48db6facb4b64e99b60f36b8c01185e1 ( model by @KMiklas )
A osadzało by się tak: [sketchfab]48db6facb4b64e99b60f36b8c01185e1[/sketchfab]

Co Wy na to?

Taglista:
#blender #blender3d #3dboners #3dsmax #maya #c4d #cinema4d #wykopowasekcjablendera #januszeblendera #3d #grafika3d #sketchfab
#randomanimeshit #kantaicollection #tagzeliegonaokrety #takaoclass #maya
#dstylewed
Powstały cztery krążowniki ciężkie typu Takao: Takao (duh :D), Atago, Maya i Choukai (Chōkai). Były to najsilniej uzbrojone krążowniki w Nippon Kaigun. Uważano je za najlepsze krążowniki jakie marynarka wojenna Cesarstwa Japonii kiedykolwiek wybudowała.

Maya (nazwana po górze Maya niedaleko Kobe) to trzeci okręt typu Takao. Na początku wojny okręt ten wspierał lądowania na różnych wyspach, osłaniał konwoje i był wysyłany na patrole. 2 marca hydroplan
Pobierz
źródło: comment_ruNVjwKsXQ304R9CdfQ1DuZt1Gncaw4L.jpg