@radis290: No to zależy od obiektu, bo nie każdy będziesz wygładzać. No i od tego jak wolisz pracować, ja preferuję zawsze mieć wyraźne krawędzie, aby orientować się lepiej, a na sam koniec wygładzam co trzeba.
  • Odpowiedz
@radis290: i tak i tak. Jeśli to model organiki - np człowiek albo zwierzę, to subdivide zostaw sobie na koniec. W maya nie bez powodu jest szybki podgląd wygładzenia. Modeluj z podglądem wygładzania, a gdy skończysz, usun historię modelowania i na sam koniec daj subdivide na tyle ile potrzebujesz.

Jesli to tak jak wspominałem - organika typu czlowiek, zwierzę, to zrób przy okazji model proxy by nie animować przy zagęszczonej
  • Odpowiedz
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).

DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.

LINK
djzidane - Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine I...

źródło: comment_gDgXAOGOUizwykEWafb6oimacM9L86Sl.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś podrzucam coś za free dla game developerów - 16 GB wysokiej jakości sampli royality-free nagranych przez jednych z najlepszych sound designerów, dedykowanych specjalnie do użytku w grach wideo. Natknąłem się dziś przypadkiem na ten zestaw, wiec podrzucam i myślę, że może się komuś przydać. @NukeButton

LINK - http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/

Dorzucam jako bonusik też,
link do pliku Torrent starszej
djzidane - Dziś podrzucam coś za free dla game developerów - 16 GB wysokiej jakości s...

źródło: comment_mrZSgzzaeUQcPUW3TWuYECmIy7OUKMlJ.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.

Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w
Izeer - Czołem #3D mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałe...

źródło: comment_6wIicE8MDvaD3kG2bXZc5GjporSiwlRT.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: już mi się nie chce, bo porobiłem tekstury nad którymi potem się męczyłem w Photoshopie. Drugi raz by mi się nie chciało. Teraz pomęcze się z Transpose Masterem i już na kolejną prackę przygotuję dobrą siatkę do riggingu. :)
  • Odpowiedz
miałem podobny problem. Wyrzeźbiłem model na 6 mln polygonów i wywaliłem niższe subdywizje. Zremesher wtedy jest bardzo pomocny i Decimation master, ale wpierw export wszelkich normal map.
  • Odpowiedz
Maya - edge loop a w tool setting s włączasz multiple edge loops i ustawiasz ilość cięć
Blender - ctrl + r i kręcisz rolką myszy by dopasować ilość cięć
  • Odpowiedz
Elo mirki z #maya #grafika3d i #modelowanie3d mam problem. Stworzyłem cube, podzieliłem pionowo na pół, usunąłem lewą część cube i resztę chciałem zduplikować tak żebym mógł poruszać vertexami jednocześnie ale w odbiciu lustrzanym. Udało mi się to ale zduplikowana cześć cube jest czarna. Próbowałem obrócić ją "Normals>reverse" przez co tylko zamieniam miejscami czerń. Ktoś wie jak temu zaradzić? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Gumiack - Elo mirki z #maya #grafika3d i #modelowanie3d mam problem. Stworzyłem cube,...

źródło: comment_fqGbHSvPgrBHO9ANyeFY6eG4IQ39qLtl.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #grafika3d a dokładniej #maya czy komuś kiedyś padł projekt po crashu? Prawie cały dzień pracy w dupe i jedynie co zostało to dwie części całego projektu. Nigdy nie miałem takiej sytuacji... Da się to jakoś przywrócić? () help plox #pytanie #pomocy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KotAlik: W sumie to nie wiem jeszcze w czym chce sie kierunkować, narazie muszę nauczyć sie wszystkiego po trochu, co by umieć zrobić jakieś bardziej złożone sceny samemu. Potem pewnie skupie sie na tym, co idzie mi najlepiej.
  • Odpowiedz
No witam.
Dalej kontynuuje nauke #3d, tym razem w czasie pracy nad tą sceną, zmieniłem renderer na Vray, co wydłużyło prace do jakiegoś miesiąca, jako że musiałem nauczyc sie jak to obsługiwać, no ale było warto, bo szybkie rendery wychodzą (30 minut 2k rozdzielczość, gdzie mental ray renderował to w ponad 2 godziny).
Wiem że jest sporo błędów, musze bardziej planować to jak coś wymodeluje zanim zaczne. Następny model
Izeer - No witam. 
Dalej kontynuuje nauke #3D, tym razem w czasie pracy nad tą sceną...

źródło: comment_UvfppXlhhxg8YOJtvSZMw3uYZhTF4l9O.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach