Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 5
@cimathel: bulbulator?
- 1
- 11
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).
DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.
LINK
DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.
LINK
źródło: comment_gDgXAOGOUizwykEWafb6oimacM9L86Sl.jpg
Pobierz- 1
@SandManderek: tego nie piszą, ale myślę, że skoro nie napisali na stronie na ile to pewnie na zawsze. (ale nie ręczę za to, że się nie mylę)
@djzidane: dziś podobnie jest z prawie każdym silnikiem. Na Unrealu przychód musi chyba przekroczyć 25 tys. na miesiąc aby zacząć im odpalać chyba 3 lub 5%.
- 37
Dziś podrzucam coś za free dla game developerów - 16 GB wysokiej jakości sampli royality-free nagranych przez jednych z najlepszych sound designerów, dedykowanych specjalnie do użytku w grach wideo. Natknąłem się dziś przypadkiem na ten zestaw, wiec podrzucam i myślę, że może się komuś przydać. @NukeButton
LINK - http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Dorzucam jako bonusik też,
link do pliku Torrent starszej
LINK - http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Dorzucam jako bonusik też,
link do pliku Torrent starszej
źródło: comment_mrZSgzzaeUQcPUW3TWuYECmIy7OUKMlJ.jpg
Pobierz- 14
@djzidane: przez torrent działa, 60 peers
- 6
- 10
Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.
Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.
Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w
źródło: comment_6wIicE8MDvaD3kG2bXZc5GjporSiwlRT.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@radis290: Używa się raczej metody odpowiedniej dla danego obiektu. Wiadomo że pasikonika lepiej będzie wyrzeźbić, a skrzynkę na pomidory wymodelować z prostych brył ;)
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@adrianprzetocki: Nie świeć HDRem, użyj normalnych świateł. Poczytaj/pooglądaj w sieci o oświetleniach studyjnych wozów.
- 0
@Surgeon: Dziękuję, sprawdzę temat. Czekałem na osobę, która zwróci na to uwagę!
- 1
Elo mirki z #modelowanie3d pytanie. Co zrobić, żeby mój korpus po kliknięciu na nim PPM miał normalne menu (tj. vertex, face, edge itd.)? #maya #grafika3d
źródło: comment_LEP7fPQLKEgZlT1OSgGllmEmKmLe04Rz.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@ultek: już mi się nie chce, bo porobiłem tekstury nad którymi potem się męczyłem w Photoshopie. Drugi raz by mi się nie chciało. Teraz pomęcze się z Transpose Masterem i już na kolejną prackę przygotuję dobrą siatkę do riggingu. :)
konto usunięte via Android
- 0
miałem podobny problem. Wyrzeźbiłem model na 6 mln polygonów i wywaliłem niższe subdywizje. Zremesher wtedy jest bardzo pomocny i Decimation master, ale wpierw export wszelkich normal map.
jest gdzieś podobna opcja do równego cięcia w blenderze, maxie czy w maya?
#grafika3d #januszeblendera #3dsmax #maya
#grafika3d #januszeblendera #3dsmax #maya

@gupilogin: w blenderze przy pomocy R, w Maxie connect.
- 1
Maya - edge loop a w tool setting s włączasz multiple edge loops i ustawiasz ilość cięć
Blender - ctrl + r i kręcisz rolką myszy by dopasować ilość cięć
Blender - ctrl + r i kręcisz rolką myszy by dopasować ilość cięć
- 1
Elo mirki z #maya #grafika3d i #modelowanie3d mam problem. Stworzyłem cube, podzieliłem pionowo na pół, usunąłem lewą część cube i resztę chciałem zduplikować tak żebym mógł poruszać vertexami jednocześnie ale w odbiciu lustrzanym. Udało mi się to ale zduplikowana cześć cube jest czarna. Próbowałem obrócić ją "Normals>reverse" przez co tylko zamieniam miejscami czerń. Ktoś wie jak temu zaradzić? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
źródło: comment_fqGbHSvPgrBHO9ANyeFY6eG4IQ39qLtl.jpg
Pobierz- 0
@EldonRosen: Nie mogę zaznaczyć tylko czarnych face'ów, automatycznie zaznacza się ten oryginalny.
źródło: comment_vLpJsagfbeql5R3glglSUbwGmUCTYPne.jpg
Pobierz@Gumiack: Nie znam się na Mayi, może masz np ujemną skalę.
Co sądzicie o tym drogie Miraski i Mirabelki? Uczę się grafiki 3D trochę ponad rok. Docelowo planuję osiągnąć poziom jaki prezentują ludzie z Naughty Dog oraz Guerilla Games.
#3d #zbrush #maya #grafika3d #grafikakomputerowa #chwalesiealetylkotroche
#3d #zbrush #maya #grafika3d #grafikakomputerowa #chwalesiealetylkotroche
źródło: comment_LIfJXm51M6E4HEWzqdSAeq8zgvKYrcm1.jpg
PobierzPostęp z metrem, kończę shadery i modele.
http://xypnise.com/up/subway_prev3.jpg
http://xypnise.com/up/vires.jpg
#xypnise #grafika3d #vfx #maya #arnoldrender
http://xypnise.com/up/subway_prev3.jpg
http://xypnise.com/up/vires.jpg
#xypnise #grafika3d #vfx #maya #arnoldrender
źródło: comment_CUmDO2HZbRy1lan2h7ThdbyKN4CXFsXp.jpg
Pobierz- 3
@Gumiack: Ja nawet w kerbalach co minute zapisuje XD
- 3
@Helsantonio_Montes: Cumplu, zapisałem jakieś 2 minuty przed crashem, a po nim gdy odpaliłem projekt to tak jak napisałem wyżej zostało to co jest akurat najmniej pracochłonne.... (╥﹏╥)
konto usunięte via iOS
- 2
- 1
Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
- 1
@Izeer: Zależy w czym chcesz się kierunkować. :) Co do robienia hardsurface w zbrushu, no niby grabiami też da się doły kopać. :)
- 1
@KotAlik: W sumie to nie wiem jeszcze w czym chce sie kierunkować, narazie muszę nauczyć sie wszystkiego po trochu, co by umieć zrobić jakieś bardziej złożone sceny samemu. Potem pewnie skupie sie na tym, co idzie mi najlepiej.
- 11
No witam.
Dalej kontynuuje nauke #3d, tym razem w czasie pracy nad tą sceną, zmieniłem renderer na Vray, co wydłużyło prace do jakiegoś miesiąca, jako że musiałem nauczyc sie jak to obsługiwać, no ale było warto, bo szybkie rendery wychodzą (30 minut 2k rozdzielczość, gdzie mental ray renderował to w ponad 2 godziny).
Wiem że jest sporo błędów, musze bardziej planować to jak coś wymodeluje zanim zaczne. Następny model
Dalej kontynuuje nauke #3d, tym razem w czasie pracy nad tą sceną, zmieniłem renderer na Vray, co wydłużyło prace do jakiegoś miesiąca, jako że musiałem nauczyc sie jak to obsługiwać, no ale było warto, bo szybkie rendery wychodzą (30 minut 2k rozdzielczość, gdzie mental ray renderował to w ponad 2 godziny).
Wiem że jest sporo błędów, musze bardziej planować to jak coś wymodeluje zanim zaczne. Następny model
źródło: comment_UvfppXlhhxg8YOJtvSZMw3uYZhTF4l9O.jpg
Pobierz

















Chodzi mi o przyszłe animowanie i modelowanie.
#3d #blender #grafika3d
Jesli to tak jak wspominałem - organika typu czlowiek, zwierzę, to zrób przy okazji model proxy by nie animować przy zagęszczonej