#3dboners #maya #mayafur #zbrush #photoshop + link do wyjątkowo krótkiego making off. A teraz kilka ciekawostek - to autoportret naszego rodaka, który od kilku lat pracuje w Weta Digital i (to nie będzie żadne zaskoczenie), pracował między innymi przy Hobbicie.
@egocentryk: wiesz moze jak oni to robią od środka ? całą postać - w tym wypadku przynajmniej głowa i ramiona + koszyk jako model 3d w maya ? na to tekstury z photoshopa ?
@minusuj: nie znalazłem linku do wątku work in progress, ale podejrzewam, że podstawowy model (postac + koszyk) to maya, potem export do zbrusha celem nadania zmarszczek i dopracowania modelu (więcej detali), tekstury w Photoshop, rendering w Mental Ray i post pro w Photoshopie.