Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 7
#3d #grafika3d #maya #cimathel3d #tworczoscwlasna #grafika Render po paru zmianach. Tu już pewnie nic nie zmienię, bo czasu zabrakło, ale chętnie posłucham krytyki ;). Nowa karta.
źródło: comment_llzFsDbL7kOC6nldShWK2NaPxF12pFtW.jpg
Pobierz- 7
@cimathel: przy dokach powinno być odwodnienie liniowe, bo basen się zrobi
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
- 1
cimathel
@cimathel: Sorry, że Ci się w--------m w robotę, a co byś powiedział na?
Wizkowi klienci lubią juicy obrazki.
Dwa - zielenina u Ciebie leży i kwiczy. Trawa jeszcze by uszła, ale drzewa psują całość.
Niepotrzebnie je robiłeś w 3D
źródło: comment_o0HMvB5jtZSSawgdBs5n1FPh7rmeO52v.jpg
Pobierz- 2
WIP wizki, nad którą pracuję po dłuższej przerwie. Już wiem, że całe zielsko jest do wymiany. Kolorów biura nie wymyśliłem jakby co ( ͡° ͜ʖ ͡°). Szukam odpowiedniej hdrki, ale suabo. #3d #grafika3d #maya #tworczoscwlasna #cimathel3d
źródło: comment_Pcfnxkvcc40cFHzVJeWRZAEZJrX6HB28.jpg
Pobierz- 0
@cimathel: Moim zdaniem na tą chwilę – nie, poza tym wydaaaje mi się, że maya jest zawsze pominięta w tych tematach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@adrianprzetocki: a wiesz, czdy zrobili coś może z integracją paint effects?
Hej :)
Mam pytanie odnośnie Maya, chodzi mi o renderowanie. Zaczynam dopiero przygodę również z Substance Painterem i trochę testuję, ale mam problem, chodzi o to jak wygląda to na renderze. Problem jak na obrazku ponizej: w trybie w którym jest podgląd tekstury wygląda to OK, ale przy renderowaniu używając Arnold wychodzi takie coś. Próbowałem różnych ustawień światła ale ciągle wygląda beznadziejnie. Czy trzeba coś konkretnego usatwić? Będę wdzięczny za pomoc :)
Mam pytanie odnośnie Maya, chodzi mi o renderowanie. Zaczynam dopiero przygodę również z Substance Painterem i trochę testuję, ale mam problem, chodzi o to jak wygląda to na renderze. Problem jak na obrazku ponizej: w trybie w którym jest podgląd tekstury wygląda to OK, ale przy renderowaniu używając Arnold wychodzi takie coś. Próbowałem różnych ustawień światła ale ciągle wygląda beznadziejnie. Czy trzeba coś konkretnego usatwić? Będę wdzięczny za pomoc :)
źródło: comment_9n47pfMX6rWNAmHmOyfxHcpoVJaBrG5o.jpg
Pobierz- 0
@bamsebjorn: No ale mówię Ci że wyeksportowałeś tekstury jako base color i metallic, a arnold nie przyjmuje tego tylko Diffuse i Roughness, musisz zrobić tak jak w tym linku żeby było dobrze.
- 1
@einz: Tak zrobiłem, dzięki :)
- 1
upraszam piwniczan o wskazanie fajnych tutoriali powtarzam fajnych rozumiecie fajnych, do #maya. Chodzi o tutoriale dla kompletnego lamera, który nie umi nawet naciś co trzeb, takie wiecie: "hej, w dzisiejszym odcinku powiemy sobie, co to jest komputer i dlaczego już zawsze będziecie grubi". Tak, aż tak proste. Nie umiem w Majke w ogóle. Z góry dzięki, dobre dusze.
- 1
Szybkie pytanie, robię model samochodu w #maya i mam problem: po zapisaniu i wczytaniu sceny samochód zniknął ( ͡° ʖ̯ ͡°) zostały same plane'y. W outlinerze jest polysurface1, ale po włączeniu widgetu przesuwania okazuje się, że jest wycentrowany, zamiast tam, gdzie był, a polycount pokazuje 0 i vertexów, i edgów. Czy to oznacza, że mogę zacząć od nowa?
Szukałem trochę na necie, ale ludzie mieli raczej
Szukałem trochę na necie, ale ludzie mieli raczej
@SciulanyLuftem: Display/Show na górze menu?
@SciulanyLuftem: akurat w przypadku maxa a nie mayki ale też siętyczy - pierwsze co zawsze robie to ustawiam 20 plików autosave z 5 minutowym odstępem. daje mi to jakieś półtorej godziny pracy "zapasu".. ile razy mnie to uratowało ...
Moja druga pracka "Don Psilocybe"... Pewnie od groma jest źle zrobione, ale w sumie jestem zadowolony. #maya #grafika3d #grafikakomputerowa #narkotykizawszespoko
źródło: comment_QQ4u2NMpUrkq8G2kBJwkg1i6mTJbaY8j.jpg
Pobierz- 1
@Pabij: no całkiem spoko szkielet dość ładnie pomodelowany. Nie ma też błędów przy rigownaiu
- kapeluszowi przydałoby się więcej wygładzania bo widać kanciastość
- coś przebija przez oczodoły i wyglada to jakby miał mini oczy
- kapeluszowi przydałoby się więcej wygładzania bo widać kanciastość
- coś przebija przez oczodoły i wyglada to jakby miał mini oczy
- 1
@Pabij: przemyśl ogólnie scenę. co chcesz pokazać, jak, z której strony, jakie wrażenie.
Marzy mi się zmiana pracy. Od kilku lat zawodowo zajmuję się filmowaniem, a dokładniej reportażami, filmami, robieniem newsów dla stacji TV itp. Ale ciągnie mnie do branży gier, a już szczególnie po ostatniej realizacji na IEM ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym połączyć jakoś swoje doświadczenie filmowe z nową pracą i wpadłem na ofertę Cinematic Designer. I tutaj pytanie - od czego zacząć? Motionbuilder? Czy to zupełnie coś innego?
konto usunięte via Android
- 1
@loczyn meh. Mój brat krok 15k PLN za 2 tygodnie montowania rusztowań. Sam zaczynałem 9 lat temu za 2k na rękę. Bogactwo było.
- 6
dalszy #spam z #modelowanie3d
na warsztacie ciąg dalszy budowania ramy podwozia
#grafika3d #3d #maya #tworczoscwlasna
na warsztacie ciąg dalszy budowania ramy podwozia
#grafika3d #3d #maya #tworczoscwlasna
źródło: comment_9762tNEKYvarjguTe29zyiT7uQ1zU8Ds.jpg
Pobierz- 0
@wutka, ładne, czyste meshe, żadnych dziwnych zniekształceń. Fajnie będzie jeśli by Ci się chciało dorzucać siatki przy niektórych detalach, nad którymi trzeba było chwilę dłużej posiedzieć. (pomijając tę ramę rzecz jasna( ͡° ͜ʖ ͡°) )
- 7
- 3
- 8
- 6
- 28
#3d #grafika3d #maya #tworczoscwlasna
no i trochę rzekłbym nawet, że #gamedev
poprawiłem tekstury, bo wykopowym ekspertom się nie podobała świecąca blacha ( ͡° ʖ̯ ͡°)
no i trochę lepsza rozdzielczość tekstur wyszła
projekt uważam za zakończony ( ͡º ͜ʖ͡º)
no i trochę rzekłbym nawet, że #gamedev
poprawiłem tekstury, bo wykopowym ekspertom się nie podobała świecąca blacha ( ͡° ʖ̯ ͡°)
no i trochę lepsza rozdzielczość tekstur wyszła
projekt uważam za zakończony ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_sACFMVbUjdidkorxNbdHxBRWCCEdWpMK.jpg
Pobierz@wutka: przemęczone. No i podstawa jakiejkolwiek grafiki 2d lub 3d - Referencje. Tobie sie może wydawać ze wiesz jak cos wygląda - pamiętaj - WYDAJE ci się.
https://thumbs.dreamstime.com/z/old-farm-trailer-fallow-field-background-olive-grove-photo-taken-la-fuencaliente-ciudad-real-province-spain-33575695.jpg
https://thumbs.dreamstime.com/z/old-farm-trailer-fallow-field-background-olive-grove-photo-taken-la-fuencaliente-ciudad-real-province-spain-33575695.jpg
- 13
- 9
#grafika3d #3d #maya #tworczoscwlasna
taką przyczepkę zrobiłem w ramach ćwiczeń, teraz czas na mapowanie UV i tekstury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
taką przyczepkę zrobiłem w ramach ćwiczeń, teraz czas na mapowanie UV i tekstury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_WJBtMGZEkeV4auxvbhyyE8U4FTOAKYfn.jpg
Pobierz- 14


















tak se tylko sprawdzałem Quixela do teksturowania, trochę przeostrzone, ale to się poprawi
w dDo jakoś mi lepiej się poruszać niż w substance
źródło: comment_UydlbC0zPQ4ZWY77LdIqnwMHCy7BmEKY.jpg
Pobierz@Banks w quixelu mozesz sam materialy tworzy (nawet powinienes bo to co jest to tylko podstawa).