@cimathel: przy dokach powinno być odwodnienie liniowe, bo basen się zrobi
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
  • Odpowiedz
Hej :)
Mam pytanie odnośnie Maya, chodzi mi o renderowanie. Zaczynam dopiero przygodę również z Substance Painterem i trochę testuję, ale mam problem, chodzi o to jak wygląda to na renderze. Problem jak na obrazku ponizej: w trybie w którym jest podgląd tekstury wygląda to OK, ale przy renderowaniu używając Arnold wychodzi takie coś. Próbowałem różnych ustawień światła ale ciągle wygląda beznadziejnie. Czy trzeba coś konkretnego usatwić? Będę wdzięczny za pomoc :)
bamsebjorn - Hej :) 
Mam pytanie odnośnie Maya, chodzi mi o renderowanie. Zaczynam d...

źródło: comment_9n47pfMX6rWNAmHmOyfxHcpoVJaBrG5o.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: No ale mówię Ci że wyeksportowałeś tekstury jako base color i metallic, a arnold nie przyjmuje tego tylko Diffuse i Roughness, musisz zrobić tak jak w tym linku żeby było dobrze.
  • Odpowiedz
upraszam piwniczan o wskazanie fajnych tutoriali powtarzam fajnych rozumiecie fajnych, do #maya. Chodzi o tutoriale dla kompletnego lamera, który nie umi nawet naciś co trzeb, takie wiecie: "hej, w dzisiejszym odcinku powiemy sobie, co to jest komputer i dlaczego już zawsze będziecie grubi". Tak, aż tak proste. Nie umiem w Majke w ogóle. Z góry dzięki, dobre dusze.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szybkie pytanie, robię model samochodu w #maya i mam problem: po zapisaniu i wczytaniu sceny samochód zniknął ( ͡° ʖ̯ ͡°) zostały same plane'y. W outlinerze jest polysurface1, ale po włączeniu widgetu przesuwania okazuje się, że jest wycentrowany, zamiast tam, gdzie był, a polycount pokazuje 0 i vertexów, i edgów. Czy to oznacza, że mogę zacząć od nowa?
Szukałem trochę na necie, ale ludzie mieli raczej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SciulanyLuftem: akurat w przypadku maxa a nie mayki ale też siętyczy - pierwsze co zawsze robie to ustawiam 20 plików autosave z 5 minutowym odstępem. daje mi to jakieś półtorej godziny pracy "zapasu".. ile razy mnie to uratowało ...
  • Odpowiedz
@Pabij: no całkiem spoko szkielet dość ładnie pomodelowany. Nie ma też błędów przy rigownaiu

- kapeluszowi przydałoby się więcej wygładzania bo widać kanciastość
- coś przebija przez oczodoły i wyglada to jakby miał mini oczy
  • Odpowiedz
Marzy mi się zmiana pracy. Od kilku lat zawodowo zajmuję się filmowaniem, a dokładniej reportażami, filmami, robieniem newsów dla stacji TV itp. Ale ciągnie mnie do branży gier, a już szczególnie po ostatniej realizacji na IEM ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym połączyć jakoś swoje doświadczenie filmowe z nową pracą i wpadłem na ofertę Cinematic Designer. I tutaj pytanie - od czego zacząć? Motionbuilder? Czy to zupełnie coś innego?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wutka, ładne, czyste meshe, żadnych dziwnych zniekształceń. Fajnie będzie jeśli by Ci się chciało dorzucać siatki przy niektórych detalach, nad którymi trzeba było chwilę dłużej posiedzieć. (pomijając tę ramę rzecz jasna( ͡° ͜ʖ ͡°) )
  • Odpowiedz