Potrzebuję przyspieszyć renderowanie około 1600 polygon regionów zawierających 6000 wierzchołków w mojej grze w LibGDX, zna się ktoś na sprawie? Więcej opisałem tu: http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=15337
#java #programowanie #libgdx #gamedev #opengl
#java #programowanie #libgdx #gamedev #opengl















#libgdx #box2d #programowanie
w każdym razie dzięki za pomoc
możesz dać setSleepingAllowed(false) na body