NikczemnyPan
NikczemnyPan
Mirki, bawię się Box2d, zdefiniowałęm ciało gracza (dynamic body + fixture), zdefiniowalem teren (static body + fixture). Ciałem gracza poruszam za pomocą impulsów ( applyLinearImpulse ) problem polega na tym, że ciało gdy nie zetknie się jeszcze z terenem jestem w stanie przesuwac. Gdy jednak opadnie na teren a dotychczasowa predkosc równa się 0, to nie idzie ruszyć z miejsca. Any idea?

#libgdx #box2d #programowanie
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
@NikczemnyPan:

co masz na myśli przez "Gdy jednak opadnie na teren a dotychczasowa predkosc równa się 0" ?

spadnie na ziemię i przestanie się
0
NikczemnyPan
NikczemnyPan
@Visher

demo: http://speedy.sh/8F2Zs/desktop-1.0.jar

demo startuje domyslnie w fullscrenie w 1920x1080
0
Visher
Potrzebuję przyspieszyć renderowanie około 1600 polygon regionów zawierających 6000 wierzchołków w mojej grze w LibGDX, zna się ktoś na sprawie? Więcej opisałem tu: http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=15337

#java #programowanie #libgdx #gamedev #opengl
1
JavaDevMatt
Mój pierwszy polski videotutorial z #gamedev w #libgdx https://www.youtube.com/watch?v=e_liJETU3u8 by obserwować rozwój serii: tag #javadevmatt

Wołam: @vervurax, @Roballo, @lordHunter, @PrawieJakBordo, @kawanalawie, @GGrindzior, @megamas, @yodaa1, @Ilirian, @paffnucy, @spajcker, @gonzox, @c_return, @SteveDogs, @PanKara, @HitmaNeK_, @Bless
18
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
@evan_wykop: byłem świadomy, że pojawi się grupa której się nie spodoba, ale akceptuję to :) https://www.youtube.com/watch?v=-rNrEH1FakU
1
evan_wykop
ok to wołaj jak nastepny filmik zrobisz.
1
JavaDevMatt
Właśnie uploaduje pierwszy filmik z wprowadzeniem do #gamedev w #libgdx (po polsku). Pamiętajcie by obserwować tag #javadevmatt i subskrybować kanał: https://www.youtube.com/user/JavaDevMatt/ Pierwszy filmik lada chwila!
5
fuuYeah
#programowanie #gamedev #libgdx Słuchajcie mircy, mam sporo doświadczenia w pisaniu kodu, ale od niedawna zainteresowałem się pisaniem gierek gdzie używa się tekstur, openGL i innych gówien stricte związanych z programowaniem grafiki. Chciałbym żebyście mi coś wytłumaczyli, chodzi mi o triangulację czyli dzielenie większego polygona na trójkąty. Powiedzcie mi proszę dlaczego wynikiem triangulacji takiego polygona o współrzędnych punktów:

(x,y)

16.550003,-6.7000017;

16.450003,-2.8500009;
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
4
jasiek13
jasiek13
@fuuYeah: Może indeksy wierzchołków trójkątów (po trzy) z pierwszej tablicy ? :P
2
JavaDevMatt
Dobra wiadomosc dla #bojowkawindowsphone videotutoriale z #gamedev w #libgdx, ktore niedlugo zaczne (do obserwowanie pod #javadevmatt) mozna rowniez portowac na #windowsphone. Dla zainteresowanych: http://www.jemchicomac.com/porting-libgdx/
4
JavaDevMatt
Jeszcze 4h w pracy i #urlop ;) dla tych co czekaja na moje tutki tagowane #javadevmatt tutaj swietna prezentacja libgdx od tworcy: https://www.youtube.com/watch?v=ZrvYHt3efSQ troche teorii co stoi za #libgdx + prosty przyklad na flappy birda. Have fun! :D
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
@JavaDevMatt: Przejrzałem tematy i nie wiem jak planujesz, ale dobrze byłoby jakoś na początku omówić texture atlasy i z nich korzystać. Nie wiele komplikuje, a zawsze to mniej roboty później z przenoszeniem wszystkiego do atlasu. Warto też poruszyć temat TweenEngine, genialna biblioteka wykorzystuje ją w prawie każdej grze.
0
JavaDevMatt
Zastanawiam sie nad zrobieniem polskich videotutoriali o #gamedev #libgdx. Byliby chetni ogladac? Zawsze ten dylemat, czy robic po angielsku i miec duzo konkurencji, czy PL i za to mniej potencjalnej widowni ;)
45
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
puchacz265
Mirki, mam problem z #gamedev na #libgdx. Otóż w moim projekcie jest pętla która analizuje w metodzie render każdy piksel z viewportu (pominę kwestię do czego ona służy). Na desktopie wszystko działa spoko, ale na androidzie fps spada do 5-10…

Czy da się tą pętlę jakoś „wyjąć” z metody render(), żeby żarła mniej mocy, a jednocześnie dało się sprawdzać poszczególne piksele?

P.S.: Jak coś to jestem trochę
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Kolejny wpis na #visherdev i dziś będzie o teksturze do gry, którą robiłem wczoraj. Całość problemu w takiej teksturze polega na tym, żeby przy rozkładaniu obok siebie kolejnych kopii, jedna z drugą płynnie się nachodziły. Dodatkowo, całość robiłem wektorowo, co pochłonęło ze 2.5h pracy, ale jakość renderu z svg jest godna takiego poświęcenia. Na gifie są kolejne etapy pracy i efekt końcowy. Moim zdaniem, niezbyt zadowalający, ale do użytku będzie.
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Chyba otwieram tag #visherdev. Wcześniejsze wpisy na temat mojej gry tu i tu. Tym czasem, w przerwie od zajmowania się liną znalazłem bibliotekę z niesamowitymi możliwościami, box2dlights. Dodałem do projektu, wstawiłem parę świateł i efekt zdumiewający, choć jeszcze niedopracowany.. Daje spore możliwości tworzenia nowych plansz, gdzie np. utrudnieniem będzie ciemność, oraz ogólnie upiększa widoki. Najlepsze w niej jest to, że światło tworzone jest na podstawie świata w Box2D, przez
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Mało czasu na gamedev, ale jak tylko mogę to coś próbuję i są postępy. Pisałem już wcześniej tu i kontynuuję pomysł gierki, gdzie będzie się skakać na linie. Na poniższym gifie widać jak sobie skaczę po zaprojektowanym terenie. Od strony programowej to cieszę się, że potrafię wykonać taki teren i pokryć go teksturą, a to głównie dzięki edytorowi R.U.B.E w którym projektowanie świata do Box2D jest niesamowicie proste.

Tylko nadal myślę w
42
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
m.....s
m.....s
Kto napisał swoją pierwszą grę na system #android?


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.megamas.fugitomotorboat

Graficznie nie powala, ale pomyślałem, że się pochwalę.
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Tak sobie myślałem jaką by tu grę zrobić, no i po dłuższych namysłach i stwierdzeniu, że kolejna odmiana Flappy Birds jest przesadą, postanowiłem zrobić coś z liną. Zanim wpadłem na ten pomysł, widziałem jak kumpel zasuwa w Wormsach Armageddon liną, to też myślałem o czymś, gdzie przemieszczało by się po terenie z użyciem liny, a w zależnie od czasu dostawało by się 1-3 gwiazdki, oczywiście jakieś tam osiągnięcia, tablice wyników, punkty, sklepik
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
B.....l
B.....l
Nasza gra GALAXYTRIS została zrecenzowana przez "androidauthority.com"

link

Pozdrawiam.

#android #androiddev #androidgry #indiedev #gry #libgdx #studiatoszajs #chwalesie
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Nasz remake kultowej gry chopper (preferuję Chopper Challenge) w wersji DOGE, może komuś się spodoba ;) http://www.wykop.pl/link/1912542/to-the-moon-nasz-remake-kultowego-choppera/

#gamedev #programowanie #tylkonocny #gry #libgdx #doge #dogecoin #html5
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Chyba już pora na Stackoverflow-driven development, bo nie ogarniam tego Androida, czy dalvika w nim. Jakby ktoś wiedział z czym jest problem, to proszę o wskazówkę. Na Windowsie działa elegancko.

http://stackoverflow.com/questions/22463600/java-lang-noclassdeffounderror-org-apache-batik-dom-svg-svgdomimplementation

#programowanie #java #libgdx #android #gamedev
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Mirki, początki z gamedevem na Androidzie zacząłem z użyciem AndEngine, jednak w obecnej chwili ostatni commit 2 lata temu raczej wyklucza jego dalsze używanie w moich projektach. No i wiadomo, decyzja - przerzucam się na coś innego i tu wybór padł na LibGDX.

Czy ten wybór był dobry? Są lepsze biblioteki do tego? Czy istnieje coś innego, rozwianego, z wieloma dodatkami i pokroju AndEngine (tzn. silnik gry, a nie tylko biblioteka/wrapper jak
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Drugi screenshot z prototypu mojej gry: #notefighter. Tym razem menu główne. Grafika typowo 'prototypowa', jak zbiorę feedback po prototypie i poświęcę więcej czasu na grę, to skuszę się na jakiegoś grafika. ;) Udostępniam działający prototyp gry za niecałe 2 tygodnie! :)) #piarnawypoku #libgdx #gamedev

tutaj poprzedni screen: http://www.wykop.pl/wpis/7430866/wykop-jako-pierwszy-ma-zaszczyt-zobaczyc-screena-z/
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Wykop jako pierwszy ma zaszczyt zobaczyć screena z prototypu mojej gry. ;) Celem była prosta gra arceadowa, która uczy podstaw czytania nut.

Ostatnie szlify i w okolicach 22-23-go marca (weekend) wrzucę grywalny prototyp do sieci. Działa na androida/iOS/desktopie i przez przeglądarkę (niestety wersja iOS nie będzie na razie dostępna, musiałbym bezpośrednio z lapa ludziskom wgrywać :D) #libgdx #gamedev @mab122 byłeś zainteresowany grą, to Cię powiadamiam o screenie.
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze