@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi
  • Odpowiedz
Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S TALE DELUXE + THE LAST ORDER: DUNGEONS DELUXE
Do wygrania po 3 takie zestawy. Zasady są proste, plusik = bierzesz udział i za 2-3 dni wyniki.
Dzisiaj w nocy wypuściłem stronę mojej nowej, mniejszej gry na #steam Goat's Tale Adventure Z wcześniejszymi częściami zapoznało się w sumie kilkadziesiąt tysięcy osób. Projekcik rozwijałem w wolnym czasie jako
Chlebek_Pyszny - Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracę nad moją nową grą #unitedsectsofamerica idą z mojej strony całkiem dobrze. Ogarnąłem największe bolączki związane z mechanikami itd. Przez święta przebudowałem to jak działają budynki by miało to więcej sensu. Wcześniej działało to w ten sposób, że po wybudowaniu budynku gracz dostawał jednorazowy bonus. Teraz jest tak, że każdy budynek co ileś tur generuje "zasoby" co dodaje więcej sensu całej mechanice. Poza tym przygotowałem blitter do textu by to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getin: ClickTeam Fushion 2.5, jeżeli chodzi o Steama ogólnie to moje poprzednie gry dają mi przychód i planuje wydać w tym roku poza większymi grami kilka mniejszych gier (kilka mam gotowych od kilku miesięcy) by sobie zmaksymalizować zyski, wstawiam na wszystkie możliwe media, Twitter, TikTok, Instagram, Treads, Gamejolt, Reddit różne discordy itd. Inne sposoby monetyzacji, planuje wydać jedną grę free to play na Steam by zwiększyć zasięgi jej i dodać
  • Odpowiedz
@agilityhorse: niech zasłona nie będzie od razu czarna, tylko niech znika na przezroczystosci - tak że pierwsze np. dwie próby widać lekko gdzie jest nietoperz i można załapać o co chodzi
  • Odpowiedz
@agilityhorse: fajny koncept na mobilke.
Może jakby wraz z trafieniem w miejscu w którym był znacznik pojawiałoby się semitransparentne koło. To mogłoby ułatwiać troche późniejsze etapy. Troche by też ułatwiło że jak jesteś blisko trafienia ale jednak miss to marker leci tylko o jeden poziom w dół - oczywiście musi to być jakoś zakomunikowane graczowi - np poprzez punkty - im bliżej ideału tym więcej punktów?
Może też dobrze jakby
  • Odpowiedz
@gmekowsky Ale kolega woli to zrobic w Unity i tyle. Nie m w tym nic złego, jego decyzja. To że coś jest zrobione nieoptymalnie to nie znaczy że jest to złe. A po prostu nieoptymalne.

@vulcanitu Myślę że to normalne wśród programistów. Niektórzy to w assemblerze by Ci kazali kodzić, bo C/C++ jest dla dzieciaków.

@agilityhorse Pisz kolego swoją grę w czym chcesz. :)
  • Odpowiedz
Hej mirki, zrobiłę darmową webową OpenSourceową grę 3D w której trzeba myśleć "outside the box". Nie ma jakiejś ambitnej grafiki, jest to po prostu taki hobbistyczny projekt żeby oderwać się trochę od pracy codziennej. W dodatku jest napisana w bardzo niszowym języku programowania jakim jest Elm.

Zagraj tutaj: https://vviktor.itch.io/citoc
Kod źródłowy: https://github.com/vViktorPL/citoc

#indiegamedev #gamedev #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly gampley z ostatnimi zmianami.
Troche zmodyfikowalem efekty z mojej ostatniej giermi i dodalem bloom tu i tam, wyglada duzo lepiej. Pozatym porzadny SFX feedback przy udezeniu wroga robi kosmiczna roznice.

#gamedev #indiegamedev #gry #unity
JuTek_Pixel - Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JuTek_Pixel: fajne, dynamiczne ale za długie, ja rozumiem że te menusy wszystkie coś tam robią co jest istotne ale z perspektywy kogoś kto jeszcze nie miał styczności z grą i nie wie co one robią to są trochę bezsensu. W-------l wszystko między 0:28 a 0:49
  • Odpowiedz
Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wleciała na Steam do wishlistowania. Wydanie planuję na mid 2024.

Grę i gameplay teaser można obczaić tutaj.
Zapraszam też do obserwowania tagu #rollthebones, będę wrzucał jakiś content z developmentu ^^

No i będę wdzięczny za wishlisty na Steamie jeśli kogoś interesuje taki typ gierek, mocno to boostuje
Shrimp - Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wlec...

źródło: GIF_01_D

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach