Poprawiłem dziś efekt śmierci przeciwników (jest jeszcze bardziej mięsiście), no i w ten weekend zrobiłem sobie szybki kurs na demstika dotyczący marketingu gier INDIE
Dlatego właśnie zapraszam do dołączenia do mojego discorda:

Polubienia Fanpage na FB:
https://www.facebook.com/TigerPixel-103901172345297
Nasza strona na ITCH:
tigerek82 - Poprawiłem dziś efekt śmierci przeciwników (jest jeszcze bardziej mięsiśc...

źródło: comment_16539010429N3HcSKcOhEuLWYaF9S8Sn.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
frogkiller - Ave, 

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-...

źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisując...

źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisując...

źródło: comment_1649497326BpTk1dFCwdiPqGd5xcWAUf.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/

Poniżej kilka darmowych
PanTrojan01 - #gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas ...

źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Parę dni temu odbył się czwarty NOKIA 3310 JAM

Przy tej okazji zmontowałem prostą grę logiczną: https://itch.io/jam/nokiajam4/rate/1397003

Mechanika gry jest prosta - każde z pól aktywowane jest klawiszami q,w,e,a,s,d,z,x,c. Aktywacja danego pola zwiększa liczbę na nim i jego sąsiadach o 1. Celem gry jest ustawienie wszystkich pól na 0.

Jak
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bukszpryt: Bardzo fajne, ale problem ten sam co z 2048 czy jak tam się ta gierka nazywała. Grając losowo to raczej do niczego nie dojdziesz, chyba że ogarniesz algorytm ale jak już go ogarniesz to gra prawie traci sens. Ale widzę potencjał, jakby trochę z tym pokombinować.
  • Odpowiedz
@Sinti: głównym sensem jest tu chyba wykminienie tego algorytmu.
Znałem wcześniej algorytm dla wersji z dwiema wartościami/kolorami. Tutaj to za mało, ale zaczynając od algorytmu dla prostszej wersji można samemu wykombinować algorytm dla tej.

tak, czy inaczej, więcej pożytku ze stworzenia tej "gry" miałem ja, niż ewentualni jej użytkownicy.
  • Odpowiedz
Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad swoją pierwszą komercyjną grą, o której wspominałem już gdy wypuszczałem demko: DARK LORD'S MAZE.
Jest to trójwymiarowy dungeon crawler, stylizowany na 8-bit.
Grafika mocno pikselowa (porównania do Minecrafta nieuniknione), muzyka i dźwięki utworzone przy użyciu sampli z SIDa (układ dźwiękowy Commodore 64), średniowieczny arsenał, zdobywanie ekspa i levelowanie po zabijaniu stworów, dużo pułapek i poziom trudności a'la Dark Souls (tak słyszałem).
ValdyGra - Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończył...

źródło: comment_1641568088vvGSfBBQuPOMB3a9QQoaOC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #unity #steam #indiegamedev
Witam wszystkich Mirków i życzę wesołych świąt! Jeśli ktoś tak jak ja nie ma znajomych i w święta przybyło trochę wolnego czasu to umilić go Wam może nasza gra Disturbing Forest. Dokładniej to całkowicie darmowy prolog Disturbing Forest: Demon's Path. Zachęcam do wsparcia polskiego małego studia gier. A raczej grupki pasjonatów, którzy z własnych sił tworzą gry po
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rok temu oglądałem pierwszy tutorial z GameMakera pisząc na klawiaturze nie wiedząc co. Miałem wtedy wizję jak widzę swoją grę na Steamie, jak widzę ją w mojej biblioteczce. Zrobiłem w międzyczasie jakieś gównienka początkujące i coś na itchio wydałem, ale pitolenie się skończyło. Pora na Steama.
Mam gdzieś czy zobaczy ktoś moją gierkę czy nie, czy ktoś ją doda do listy życzeń czy nie. Moja wizja stała się rzeczywistością. Pamiętajcie, jakikolwiek cel
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A witam ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że udało mi się ukończyć mój mały horror, nad którym pracowałem z doskoku przez jakiś miesiąc: Road To Siren Hills
Inspirowane serią Silent Hill dzieło, które można speedrunować w kilka minut, choć oczywiście polecam połazić i poczytać co się da - oraz najlepiej wpaść w pułapki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam wszystkich chętnych do sprawdzenia:
Road To
ValdyGra - A witam ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że udało m...

źródło: comment_1638294359g2flfm08M172VKVn4sfSJp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Steamowe indyki: chętnie skonsultowałbym z Wami jeden poważny minus, który widzę przy wrzucaniu swojej gry PC na Kickstartera (oferowanie klucza gry jako nagrody).

Oprócz oczywistych plusów jak pewien boost zasięgowy (część osób bez Kickstartera nigdy nie dowiedziałoby się o grze) + dodatkowe środki na rozwój gry - widzę tu następujący minus:

➡️ najwierniejsza grupa fanów gry kupi grę na Kickstarterze i otrzyma później wygenerowany klucz -> z tego co mi wiadomo (może się mylę
JavaDevMatt - Steamowe indyki: chętnie skonsultowałbym z Wami jeden poważny minus, kt...

źródło: comment_1635156182glZLUP5qU3aZTjgDu6Y04T.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Nie są "mniej warte" tylko są "nic nie warte". Dla Steam nie mają żadnego znaczenia. Co ma trochę sens, bo mógłbyś rozesłać milion kluczy za "daj pan plusa".

Sam tak miałem. Tak było, nie zmyślam.
  • Odpowiedz
Szybkie, weekendowe #rozdajo pięciu kodów do aktywacji M.I.Ę.S.A. na portalu #steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Trzy kody zostaną wylosowane z plusów, jeden to nagroda publiczności za najbardziej plusowany komentarz, a ostatni trafi do autora mema, który rozbawi naszego level designera #cebuladeals

Tutaj możesz sprawdzić pierwszą grę naszej ekipy Trippin Bears: CLICK

#indiegamedev #rpg #gry #pixelart
meat_rpg - Szybkie, weekendowe #rozdajo pięciu kodów do aktywacji M.I.Ę.S.A. na porta...

źródło: comment_1632565251jbkCXd4fTJwWiuZ9WVT23i.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach