@agilityhorse: niech zasłona nie będzie od razu czarna, tylko niech znika na przezroczystosci - tak że pierwsze np. dwie próby widać lekko gdzie jest nietoperz i można załapać o co chodzi
  • Odpowiedz
@agilityhorse: fajny koncept na mobilke.
Może jakby wraz z trafieniem w miejscu w którym był znacznik pojawiałoby się semitransparentne koło. To mogłoby ułatwiać troche późniejsze etapy. Troche by też ułatwiło że jak jesteś blisko trafienia ale jednak miss to marker leci tylko o jeden poziom w dół - oczywiście musi to być jakoś zakomunikowane graczowi - np poprzez punkty - im bliżej ideału tym więcej punktów?
Może też dobrze jakby
  • Odpowiedz
@gmekowsky Ale kolega woli to zrobic w Unity i tyle. Nie m w tym nic złego, jego decyzja. To że coś jest zrobione nieoptymalnie to nie znaczy że jest to złe. A po prostu nieoptymalne.

@vulcanitu Myślę że to normalne wśród programistów. Niektórzy to w assemblerze by Ci kazali kodzić, bo C/C++ jest dla dzieciaków.

@agilityhorse Pisz kolego swoją grę w czym chcesz. :)
  • Odpowiedz
Hej mirki, zrobiłę darmową webową OpenSourceową grę 3D w której trzeba myśleć "outside the box". Nie ma jakiejś ambitnej grafiki, jest to po prostu taki hobbistyczny projekt żeby oderwać się trochę od pracy codziennej. W dodatku jest napisana w bardzo niszowym języku programowania jakim jest Elm.

Zagraj tutaj: https://vviktor.itch.io/citoc
Kod źródłowy: https://github.com/vViktorPL/citoc

#indiegamedev #gamedev #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly gampley z ostatnimi zmianami.
Troche zmodyfikowalem efekty z mojej ostatniej giermi i dodalem bloom tu i tam, wyglada duzo lepiej. Pozatym porzadny SFX feedback przy udezeniu wroga robi kosmiczna roznice.

#gamedev #indiegamedev #gry #unity
JuTek_Pixel - Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JuTek_Pixel: fajne, dynamiczne ale za długie, ja rozumiem że te menusy wszystkie coś tam robią co jest istotne ale z perspektywy kogoś kto jeszcze nie miał styczności z grą i nie wie co one robią to są trochę bezsensu. W-------l wszystko między 0:28 a 0:49
  • Odpowiedz
Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wleciała na Steam do wishlistowania. Wydanie planuję na mid 2024.

Grę i gameplay teaser można obczaić tutaj.
Zapraszam też do obserwowania tagu #rollthebones, będę wrzucał jakiś content z developmentu ^^

No i będę wdzięczny za wishlisty na Steamie jeśli kogoś interesuje taki typ gierek, mocno to boostuje
Shrimp - Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wlec...

źródło: GIF_01_D

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach