Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardziej aktywny ;)

Od prawie roku pracuję (na przemian z Formułą Clickerem) nad nową grą!

Gra
Prophet1111 - Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardzie...

źródło: comment_UA9r0T3cM5UjGqYbxH23Teug0jr5bllB.jpg

Pobierz

Jak Ci się podoba?

  • Bardzo! 14.3% (28)
  • Bardzo, bardzo! 6.6% (13)
  • Wpizdu! 11.7% (23)
  • Shut up, and take my $0! 67.3% (132)

Oddanych głosów: 196

  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@murarz208: niebo a ziemia, nowe dużo czytelniejsze, lepsze i przemyślane - te na górze wyglągają jak nieprzemyślane bazgroły z losowo naklikanymi pikselami w różnych odcieniach tego samego koloru. Jak dla mnie super postęp.
  • Odpowiedz
  • 3
@murarz208 mam mieszane uczucia. Dolne są o wiele czytelniejsze i widać duży postęp w technice, ale górne wydają się przekazywać więcej słowiańskiego klimatu.

  • Odpowiedz
Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem jestem na literze 'C' w 'Besiatriuszu Słowiańskim', więc przedstawiam Wam:
- czarta - pół człowiek pół kozioł, prasłowiański demon, a chrześcijańskie wcielenie diabła
- ćmucha - tajemniczy stwór przypominający żabę i zamieszkujący jeziora i bagna
- czarownicę - kobieta, która wraz ze swym panem Lucyferem, rzucała złe zaklęcia
murarz208 - Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ...

źródło: comment_eCXjxf7f8o1nH8XakJOiyi0paW0QBujj.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od momentu ręcznego załączenia prętów paliwowych do osiągnięcia pełnej temperatury roboczej:

0:04 - Ręczne zagłębienie prętów paliwowych
0:07 - Start głównej turbiny elektrycznej
0:10 - Boot komputera pokładowego
0:11 - Połączenie i diagnostyka czujników
koder - Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od mome...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowych do eksplozji rakiety termojądrowej w przestrzeni.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowyc...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hard1: @koder: 30 G to bardzo dużo. Oczywiście, że człowiek wytrzymuje takie przeciążenia w bardzo krótkich okresach, ale przypomnij sobie jak wygląda potem samochód. Tu masz rozpędzonych kilkadziesiąt ton, które trafiają dziobem w skałę. To nie ma prawa wytrzymać 1 G. Zobacz jak na przykład wyglądają zderzenia statków transportowych z nabrzeżem. Tam przeciążenia są śmiesznie małe, ale masa jest duża i w efekcie siły.
  • Odpowiedz
Gdybyście potrzebowali jakiejś pomocy z lokalizacją, redakcją itp. polskiej wersji - odezwijcie się :) Powodzenia!
  • Odpowiedz
Rakieta termojądrowa jest wyjątkowo bezpiecznym napędem statku międzyplanetarnego. To sprawdzona technologia nie niosąca szczególnego ryzyka awarii, a nawet jeśli jakaś wystąpi - bardzo rzadko jest katastroficzna.


Prace w toku. Nie do końca jestem zadowolony z obecnego wyniku.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - > Rakieta termojądrowa jest wyjątkowo bezpiecznym napędem statku międzyplanet...

źródło: comment_OtyzQ2Fi8j7JJQoCPugPNJ4yYejQYYo2.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,
wrzucam kolejną paczkę potworów do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wziąłem do siebie sugestie od @wamaga i @Qwertyzxcv i dorobiłem kontury aby się nie zlewały postacie z tłem oraz podrasiwałem spojrzenie ;)
Na razie jestem na początku bestiariusza słowiańskiego więc same potwory na literę 'B' ( ͡
murarz208 - Hej, 
wrzucam kolejną paczkę potworów do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wziął...

źródło: comment_HuUShS7VSi5eQBGedUDlO7iYhbppE0Fp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zabrałem się do zrobienia jakiegoś podglądu okolicy - w końcu z obraz z drona rekonesansowego nadaje się do precyzyjnych manewrów, ale jego zasięg jest nikczemny. Trzeba by zrobić LIDAR. No i wpadło mi do głowy - czemu nie taki prawdziwy?

Więc teraz mam rotujący emiter promienia i odczyt efektu dopplera. Wyszło całkiem ładnie, a lag związany z odczytem rotacyjnym pełni ważną funkcję z punktu widzenia gry - w zasadzie uniemożliwia latanie "na
koder - Zabrałem się do zrobienia jakiegoś podglądu okolicy - w końcu z obraz z drona...

źródło: comment_k3ZvwRg1Gee3A0wKEUwmMFmWrL0Ynvzw.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tarkinicz: Prawdę powiedziawszy, już po kilku minutach testowego grania odnoszę wrażenie, że teraz pierścień jest zbyt zatłoczony. Mam co prawda mapę gęstości, ale może warto by ją przeskalować pod nowy rozmiar asteroidów.

Z drugiej strony - w takim gąszczu manewruje się fajnie. Muszę się zastanowić i przede wszystkim - więcej przetestować.
  • Odpowiedz
Chciałem użyć assetów z internetu, ale sensownych potworków w pixel arcie nie było, więc ogarniam swoje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pomyślałem, że fajnie by było, gdyby przeciwnikami były potwory ze słowiańskiej mitologii.
Przedstawiam Wam pierwszych 3 wrogów:
- babę grochową
- babę
murarz208 - Chciałem użyć assetów z internetu, ale sensownych potworków w pixel arcie...

źródło: comment_krD23aKFIdNfnmKxM3eJrBg1l3dCwAQB.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@consanto: mnie najbardziej podoba sie odblokowywanie coraz to nowych rzeczy, łaczenie przedmiotów i losowosc gry, ale chyba tez po prostu jestem stworzony do grania w rogale ¯\_(ツ)_/¯ jak znudzilo na poczatku to raczej nie ma co wracac
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #indiegamedev #crowdfunding
Witam wszystkich chciałbym zachęcić was do wsparcia naszego projektu a dokładnie gry na portalu crowdfundingowym wspieram.to, aktualnie zbieramy pieniążki na samo wydanie produkcji ale nie będę się tu dokładnie rozpisywał co i jak ponieważ wszystko znajdziecie pod tym linkiem: https://wspieram.to/realistic-illusion
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanTrojan_01: Wygląda jak tani scam i każdemu odradzał bym wsparcie:
- brak podstawowych informacji w opisie projektu
- brak nazwisk autorów, lokalizacji studia, dowodów pracy nad projektem
- content na zdjęciach to nawet nie są placeholdery
- zatrważająco niska kwota, bez informacji na co właściwie zbieracie
Chciałbym się mylić i wierzyć że jesteście "bardzo" amatorskim studiem, ale nie dajecie żadnych podstaw
  • Odpowiedz