@xypnise: Hmm, w mudbox-ie nie mam za dużo doświadczenia tylko kilka godzin coś w nim pogrzebałem. Czym Twoim zdaniem jest lepszy od ZBrush-a?
Ja mam właśnie odmienne zdanie że to mudbox jest kombajnem :)
Dla mnie ten ostatni feature który dodali ZRemesher (auto retopo), który działa naprawdę nieźle. Jest niesamowicie przydatny.
#3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #januszeblendera
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych z każdym segmentem malowania techniką trójwymiarową i przećwiczeniu sobie tego i owego poczułem, że
Pobierz mcjposp - #3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #janusz...
źródło: comment_fdiQCMdlO9i1CWAyg9MFmLf9qKhIU5hN.jpg
@Turrsky: przestudiuj help maxa, po koleji obiekty, modyfikatory itd, większosc ma świetnie zobrazowane przykłady. Masz pewnosc, ze wiedza ta jest fachowa i nie pomija niczego. Jasne, że tutoriale pomagaja wdrożyć sie w soft, ale kozystaj tylko z takich gdzie uczy profesjonalista z doswiadczeniem (lynda.com itp) a nie dzieciak od ktorego nauczysz sie tylko złych nawyków.
pomocy koledzy czy ktos jest mi w stanie mniej wiecej wytłumaczyć to ?
Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
@vrt1337: W wielkim skrócie:

Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).