@fuuYeah: Jedna z wielu rzeczy, które bardzo mi się podobają w Unity to AnimationCurve. Sposobów na jego wykorzystanie jest milion, tutaj akurat użyłem tego do definiowania sposobu w jaki ma się obracać obiekt. Wiem że to krzywe Beziera, i że można to zrobić w każdym silniku do gier, ale w Unity jest to wyjątkowo przyjemne i proste ( ͡°͜ʖ͡°)
#gamedev #unity3d