Dość często robię tłumaczenia IT i gier pro publico bono. Poniżej największa rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłem za darmo. Uznaję, że może przydać się komuś, kto chce się od ABSOLUTNEGO zera zapoznać z programowaniem:
https://scottlilly.com/naucz-sie-c-tworzac-prosta-gre-rpg/
Sam, nigdy wcześniej nie widząc na oczy żadnego środowiska programistycznego, podczas tłumaczenia tego bawiłem się jak norka i stworzyłem sobie tego prostackiego erpega.
#programowanie #gamedev #tlumaczenie #naukaprogramowania
mtos - Dość często robię tłumaczenia IT i gier pro publico bono. Poniżej największa r...

źródło: comment_oqF1qkNZtw9rYgBgSZoF3Kupk21MsEEY.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OSH1980: 160 stron to już bym się chyba przekręcił : D W sensie zdarzały mi się tak duże projekty "naraz", na szczęście rzadko, moje "batche" zazwyczaj oscylują między 10-30 stron i chyba mogę być za to wdzięczny. Powodzenia!
  • Odpowiedz
Mirunie spod tagu #gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°) Pewnie część z Was kojarzy, że zajmuję się organizacją game jamów w #lodz. Do tej pory robiłam to w ramach koła naukowego na PŁ, ale czas rozwinąć skrzydła i postanowiłam (wraz z moją zawodową drugą połówką) założyć fundację. Dzięki temu dużo spraw organizacyjnych nam się uprości, będziemy mogły poszerzyć działalność i podążać spełnione w stronę
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nizax: zrobiłam rozeznanie co bardziej się opłaca: fundacja czy stowarzyszenie. Niestety stowarzyszenie generuje dużo kosztów i ciężej się je prowadzi. Dzięki fundacji za to będziemy mieli więcej możliwości operowania pieniędzmi. Będzie możliwość biletowania game jamów, dzięki czemu będziemy mogli za tę kwotę zorganizować koszulki czy nagrody na uczestników, będziemy zwolnieni z podatków od darowizn, więc też łatwiej ze sponsoringiem od firm, dodatkowo będziemy mieli możliwość dokładnego zarządzania tym co już
  • Odpowiedz
@MtEverest: rozważałam, ale trochę jest ciężko - z reguły dostajemy kilkunastostronicowe umowy pełne kruczków za udzielenie nam jakiejś śmiesznej kwoty ( ͡° ʖ̯ ͡°) rozsyłam za to info po zaprzyjaźnionych studiach gamedevowych, może ktoś wesprze :)
  • Odpowiedz
Elo ziomeczki :) Ostatnio krzyczeli na mnie, że nie mamy taga, więc od teraz tutaj: #miragra będę wrzucał updejty co do gry.

Tak w skrócie: Mira to inspirowana słowiańskimi mitami przygodówka point and click, która opowiada o tytułowej bohaterce - opiekunce w sierocińcu. Wszystko dzieje się zaraz po 2 wojnie światowej, w momencie gdy jedno z dzieci zapada na tajemniczą chorobę...

Fejsy i Twittery jakby ktoś szukał :)
#tworczoscwlasna
Sollfik - Elo ziomeczki :) Ostatnio krzyczeli na mnie, że nie mamy taga, więc od tera...

źródło: comment_vHyZqQJ1YCBfIFP8oe8Jz3CUFiTpsExF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: Mnie wszędzie z litości pchają na główną. Jak stawiałem pierwsze komercyjne kroki w gamedevie to tacy ludzie jak twórca Itch.io też byli no-nameami i gdzieś tam się przeplataliśmy w różnych game jam'ach i usiłowaniach podboju świata. Wszystkim jakoś poszło a ja dalej klepie biedę więc jak mnie widzą to próbują mi pomóc :)
  • Odpowiedz
Jak wygląda workflow tworzenia takiego modelu kamienia?.
Lowpoly kamiena w blenderze/maya etc. >>uv map >> highpoly >>wypalenie highpoly na lowpoly w substance painter>> nałożenie tekstury kamienia >> I teraz.... jak najlepiej nałożyć ten mech na model ? w zbrush stworzyć taki mech na modelu i potem substance painter ? ale wtedy będę miał spierdzielone uv na modelu.
(tak wiem, że ten kamien został stworzony przy użyciu "photogrammetry")
#gamedev #grafika
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matejlipton: najpierw rzexbisz skale z zbrushu, potem robisz z niej lowpoly jakims decimatem czy jak sie nazywal ten zbrushowy moduł do upraszczania siatki. Wpalasz hp na lp. Jezeli ten mech ma odstawac to go rzexbisz na etapie hp, jezeli jest jakis prosty to wystarczy w painterze go namalowac
  • Odpowiedz