Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Fat_Mo - Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobr...

źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[=] Aktualizacja 0.2.4 [=]
EarthX nabrało przez ostatnie kilka tygodni trochę popularności, nie tylko w Polsce. Strona na Steam(Dodajcie do listy życzeń!) wisi już od kilku dni, a przeniesienie całej gry na tę właśnie platformę to już kwestia tygodni!
Zwiastun dostaniecie za m/w tydzień, a klucze dla kupujących z itch'a będę rozsyłał krótko po tym. Bardzo dziękuję wszystkim za wiarę we mnie, tak btw.

W aktualizacji 0.2.4 skupiłem się głównie na poprawianiu całej gry,
denis-szwarc - [=] Aktualizacja 0.2.4 [=]
EarthX nabrało przez ostatnie kilka tygodn...

źródło: comment_KnZPuK9F9NtRvcgGU1MdSDZmtTdURR3P.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@rezoner: W sumie powinieneś dodać jakiś edytor pozwalający wyciąć, przekonwertować i zedytować obiekty z Minecrafta. Mogłoby to trochę podbić popularność stronki :v
  • Odpowiedz
#unity #gamedev
Jaka jest róznica pomiędzy "material" a "shader" w unity ? jak jeszcze pracowałem na unreal engine 4 to właśnie "material" to było "narzędzie" służące do połączenia wszystkich tekstur typu albedo normal map roughness i też się dało w tym tworzyć jakieś shadery a w unity nie do końca potrafię to zrozumieć.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Matejlipton: shader to program, kod. A material to ustawienia dla tego programu czyli wybierasz jakie konkretnie tekstury, wartości parametrów i kolory.
  • Odpowiedz
  • 0
#unity #unity3d #gamedev

Co trzeba umieć żeby zostać junior unity developerem? Wiem, że to się tak nie da ściśle określić i każda firma może mieć inne wymagania, ale może chociaż wiecie jakie są ramy? Bez czego nawet nie warto startować?
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@edcba: Żeby dostać pierwszą robotę, to trzeba po prostu coś umieć - dostajesz do ogarnięcia jakiś temat (narzędzie dla designera, funkcjonalność gameplayowa, integracja dźwięków/grafiki itd) to musisz to umieć zrobić na istniejącym projekcie. Tylko tyle albo aż tyle.

To w jaki sposób przekonasz pracodawcę to już zupełnie inna para kaloszy. Hobbistyczne projekty pomagają, zwłaszcza jak nie są kopią tutoriali z neta (arkanoid). Udział w jamach też może pomóc, zwłaszcza że
  • Odpowiedz
Hej :)
W Orto Cube doszło do aktualizacji :) Teraz można zmienić język gry na polski! Wprowadzono również możliwość zmiany ustawień graficznych, przez co gra powinna działać dużo płynniej na starszych telefonach :) Oprócz tego to standardowo kilka mniejszych poprawek błędów, jak i zmian kosmetycznych.
Zapraszam wszystkich do pobrania aktualizacji, jak i sprawdzenia samej gry!
Pobierz

#gamedev #gry #android
TheSevo - Hej :)
W Orto Cube doszło do aktualizacji :) Teraz można zmienić język gry...

źródło: comment_sZnsa3VYjM4ID0Z7aSGwmdOaq3CYJ3Bo.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Protip: jeśli nie chce Ci się czekać na kolejny start Falcona Heavy od #spacex to pamiętaj, że w #earthx możesz odpalić aż 3 na raz ( ͡° ͜ʖ ͡°) Update powinien być jutro wieczorem :D

Dodaj EarthX do listy życzeń na Steamie (pomożesz bardzo, bo strasznie ciężko jest się tam wybić xD)
https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/

#gamedev #gry #ciekawostki #steam
denis-szwarc - Protip: jeśli nie chce Ci się czekać na kolejny start Falcona Heavy od...

źródło: comment_lZ3GGFtqWRfqyRPXNaob5bsE85OpzGqW.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki,
jest 2019,
od ponad roku używam #defold
i powiem Wam, jestem więcej niż zadowolony. Choć faktycznie początki były trudne, to teraz jest już dosyć rozbudowana baza tutoriali, dokumentacja i aktywne forum z przemiłymi gościami włączając w to samych twórców silnika i edytora. Jeśli jest w Polsce ktoś kto interesuje się #lua i tym silnikiem (2D i 3D, choć wsparcie dla 3D jest dopiero rozbudowywane) to ujawnijcie się
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Każdego z wymienionych próbowałem, ale nie dłużej niż 1-3 m-cy. Kolejność: GameMaker, GameSalad, Unity, Defold, Godot. To był początek mojej przygody i wszystko było przytłaczające i skomplikowane. Programowanie spoko, ale edytory są mocno "rozbuchane".
Inaczej było z Defoldem, wydawał mi się przejrzysty, przyjazny i z łatwością przychodziła mi nauka, a każde pytanie na forum spotykało się z wyjaśnieniem - to miało duże znaczenie, czułem wręcz indywidualną pomoc.
Po ponownym podejściu do Godot
  • Odpowiedz
Zobaczmy czy da się z #intel NUC (Bean Canyon) zrobić użytecznego dev boxa do #programowanie (ze względu na grafikę poważniejszy #gamedev odpada - na szczęście to nie moja działka :). Zestaw testowy i5-8559U, 16GB RAM, i 1TB NVME. Niestety przy tej pogodzie nawet jak idle to już kręci wiatrakiem i co gorsza to słychać...
MarcinOrlowski - Zobaczmy czy da się z #intel NUC (Bean Canyon) zrobić użytecznego de...

źródło: comment_yhGnpBUQbWzMUeml75kgxeNe2MlpoXyT.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do #gamedev #androiddev.
Łatwo jest wypozycjonować grę w sklepie play? posiadając mały budżet na marketing. Przewiduję, że jak gra będzie dobrze zrobiona i z fajnym pomysłem to ciężko będzie o znalezienie jej w tym gąszczu reskinów aplikacji i gier.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matejlipton: ciezko bedzie, ale organicznych sciagniec bedzie wiecej niz na ios, to pewne. Miejsce jest, zobacz Blocky Farm, Almighty czy inne gierki. Dali rade - ale jest tu duzo pracy, co za tym idzie kasy (A/B testy ikon, materialow marketingowych).

W UA na facebooku, baw sie najpierw malymi kwotami, sprawdz targetowanie, sprawdz CPI, testuj i kombinuj. Open beta moze pomoc - jakas tam liczba uzytkownikow sie pojawi. Potem aplikuj do
  • Odpowiedz
@Matejlipton: Kanal UA zalezy od gry i targetu. World of tanks an insta raczej nie pojdzie, ale match3 juz predzej. Facebook - tutaj rob pierwsze kampanie na malych budzetach. Duzo eksperymentuj.

Unity to jedyny sensowny silnik na mobilki teraz. Nawet nie trac czasu na nic innego.
  • Odpowiedz
Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.

Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to
TymRazemNieBedeBordo - Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach