Chciałbyś sprawdzić i wykorzystać swoje umiejętności #programowanie w #cpp, #java, #csharp, #python lub #javascript?
Otóż bardzo dobrym sposobem do tego jest udzielanie się w projektach open source.

Jednym z bardzo dynamicznie rozwijających się projektów, jest silnik do tworzenia gier(i nie tylko) Godot Engine. Napisany jest w C++03(C++11 będzie dostępny w wersji 4.0), dzięki czemu tworzenie kodu powinno być
q.....n - Chciałbyś sprawdzić i wykorzystać swoje umiejętności #programowanie w #cpp,...

źródło: comment_ByTjm2z5V9RmT9SB5v9S5hAKi2JWtn6D.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lubie_jablka:
1. Ten znak "jakby enter" to pasek lvl. Obok ikonki zdjęcia masz cyfrę, która odpowiada poziomowi twojej firmy. Aby zbadać następny moduł, musisz mieć odpowiedni level firmy oraz odpowiednią ilość punktów nauki z laboratoriów.
Doświadczenie zdobywasz po przez budowanie rakiet, wystrzeliwanie ich, ukończenie misji.
Biura generują kontrakty, nie punkty :)
2. System nazw miast jest przerabiany, weźmiemy twoją sugestię pod uwagę.
3. Nie, to błąd. Poprawimy w
  • Odpowiedz
W końcu ukończyłem swój pierwszy projekt gry w unity.
Theofil bo tak nazywa się gra, jest platformówką z elementami gry przygodowej.
Szata graficzna i realizacja nawiązuje do klimatu gier z pierwszego playstation.
Całość była tworzona na wersji 2017 unity pod linuxa.
Jestem świadomy, że wiele rzeczy można było zrobić lepiej, jednak nie chciałem wpaść w kocioł nieustanych poprawek bo zapewne nigdy bym nie ukończył tego projektu.

Zachęcam
Fat_Mo - W końcu ukończyłem swój pierwszy projekt gry w unity. 
Theofil bo tak nazyw...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: a jeszcze taka uwaga... Dodaj loading screen bo jak dajesz Play i masz freeze na moment to źle wygląda... Brackeys zrobił fajny tutek jak to zrobic... Prosta sprawa, pół godziny roboty może max a zawsze lepiej to wygląda.
  • Odpowiedz
Oto poradnik jak nie tworzyć portu gry (w tym przypadku RUST) na Linuxa
1. Korzystając z Unity, wyeksportuj grę na Linuxa bo piniąszki
2. Nie testuj prawie wcale gry na tym systemie
3. Od ponad roku nie napraw błędu z Vulkanem i OpenGL(błąd występuje również na Windowsie, lecz domyślnie jest tam DX11) uniemożliwiającym granie w tę grę.
4. Ignoruj wszystkie zgłoszenia błędów.
5. Wypisuj mimo to "Zapłacili(gracze linuxowi) tyle ile wszyscy inni, więc nie powinni być gorzej
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirasy z #gamedev

Można gdzieś spotkać rozpiskę średnich zarobków w branży na wszystkich stanowiskach?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cedrik: Można, są oficjalne dane, ale nie mam teraz czasu szukać. Jeśli nie znajdziesz do końca tygodnia, odezwij się w poniedziałek lub wtorek, to podrzucę : )
Przez oficjalne dane mam na myśli badania przeprowadzone na devach, na dużej i dość reprezentatywnej grupie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo Czy ja wiem czy same..? A co powiesz na gry które powstały w ostatnich latach: X-Com, X-com 2, OpenXcom z modem Final Mod Pack, Rimworld, Faster Than Light, Factorio, Kingdom, Lost Flame.
Wszystkie wymienione, poza nowymi X-Com'ami, to grafika 2d, bardzo fajne i przyjemne gry na długie godziny.
  • Odpowiedz
Wiem, że nie mamy jeszcze oficjalnych informacji, ale może są spece którzy wywęszyli prawdopodobne wymagania sprzętowe #cyberpunk2077
i5-8600k, 4.5 GHz
GTX 1060 6 gb
16 gb RAM, 3000 MHz
Jest szansa na wysokie?
Nie szukam wróżki, tylko kogoś kto jest na tyle obyty z tematem że jest w stanie z udostępnionych już materiałów wywnioskować prawdopodobne wymagania.
#gry #pcmasterrace zawołam #gamedev bo tam siedzą mądrzy
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@staryalkus: będzie działać Miras. Gra zmierza na konsole, które wyszły w 2013 to i na Twoim sprzęcie pójdzie. Wysokie w 1080p są w zasięgu.
  • Odpowiedz
Dzień doberek!
Nadajemy nowe wydanie #prasowkait, kawa w dłoń i lecimy :)
Dziś wyszło sporo mięska, będzie co czytać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

▶️ Backend
Jak w Node.js obsługiwać SOAP kiedy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki!
Po prawie 5 latach developmentu nasza komiksowa strzelanka roguelite Fury Unleashed wygląda lepiej, niż kiedykolwiek - i doczekała się również nowego trailera:
https://www.youtube.com/watch?v=1S78vSRcrq0

Z tej okazji, spośród plusujących rozlosujemy 10 kluczyków Steam na grę + 1 za każde 100 plusów! Zwycięzców wylosujemy w niedzielę o 20:00 przez #mirkolos .
#gamedev #gry #rozdajo #losowanie #cebuladeals
  • 54
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MroczneWidly: Wiele czynników się nałożyło, główny powód był taki, że niektórzy native speakerzy nam pisali, że nazwa jest cringe'owa, inni, że nie zrobią let's playu ze względu na wulgarne słowo w tytule, a facebook i Twitter nam blokowały możliwość reklamowania gry. Koniec końców z ciężkim sercem podjęliśmy decyzję o zmianie, bo pod starą nazwą promowaliśmy grę przez prawie dwa lata. Ale ostatecznie nie żałujemy, bo chyba faktycznie łatwiej teraz nam
  • Odpowiedz
Czy portowanie gier na Linuxa to strata czasu?
Cały artykuł https://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2019/08/07/porting-games-to-linux-is-a-waste-of-time-this-game-developer-says-youre-doing-it-wrong/#236978812c16

TLDR
Constantine Bacioiu założyciel jednoosobowego studia Bearded Giant Games, opowiada jak 35% graczy, którzy kupili jego grę Space Mercs używa Linuxa, podczas gdy tylko około 1% użytkowników Steama korzysta z tego systemu.
Wskazuje, że przeważnie twórcy tworząc porty na różne systemy, skupiają się jedynie na Windowsowej społeczności graczy tworząc dla nich wpisy na blogu czy wydając ekskluzywne dema, a potem bywają rozczarowani z wyników
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oficjalny soundtrack do #earthx zrobiony przez @xandra ;)
Muzyka moim zdaniem jest zajebista, a całość całkiem nieźle pasuje do gry. Gdy xandra na początku wspomniała o soundtracku, nie byłem zbyt przekonany do momenu, w którym posłuchałem kilka sekund ;)

Zapraszam na jej soundclouda, dużo pracy w to idzie :D
https://soundcloud.com/nemcia

#gamedev #gry #muzyka #soundtrack
denis-szwarc - Oficjalny soundtrack do #earthx zrobiony przez @xandra ;)
Muzyka moim...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, chciałem tylko dać znać, że wczoraj wydałem aktualizację 0.2.6, która rozpoczęła serię naprawiania istniejących rzeczy w grze.

Najpierw interfejs (dużooo pracy, ale udało się), teraz celuję w ekonomię (nowa tajemnicza funkcja hehe) oraz moduły, na następnie system budowania i hangary :D

Gdy te rzeczy zostaną już poprawione, będę się mógł skupić w 100% na tworzeniu sztucznej inteligencji, a następnie na różnych rodzajach misji (załogowe, zaopatrzeniowe oraz międzyplanetarne);

Poczytaj
denis-szwarc - Hej, chciałem tylko dać znać, że wczoraj wydałem aktualizację 0.2.6, k...

źródło: comment_saGZJFSiQDd4DHxEkP5jpY60yzKErLx5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wysyp nowości, na czele z Vulkanem oraz optymalizacjami z nim związanymi, jakie czekają Godota w wersji 4.0 będzie nowym startem dla tego projektu, lecz w międzyczasie szykuje się wersja 3.2, która przyniesie również wiele nowości i poprawek w okolicach września/października.

Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
q.....n - Wysyp nowości, na czele z Vulkanem oraz optymalizacjami z nim związanymi, j...

źródło: comment_MNi9z528IjDF9b4n9mMmUhuLe6o2SNau.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach