Wyrenderowane w SpriteStack
#rezogry #gamedev #voxele #pixelart
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
1

Historia developera Cyberdreams działającego w latach 90-tych. Ich pomysłem było współpracować przy swoich grach z rozmaitymi artystami. To dzięki Cyberdreams moglismy zagrać w Darkseed czy I Have No Mouth And I Must Scream, a wśród zapraszanych artystów przewinął się Harlan Ellison czy H. R. Giger.
z
źródło: comment_4YBc9w7SBZoY2oLVKsR9c4ufRJT27JU8.gif
Pobierz12

W filmach z serii "JavaScript - Mario" prezentuje jak za pomocą html, css i js napisać grę w stylu Mario [..]. W dzisiejszym odcinku zajmiemy się stworzeniem trzech rodzajów grzybów oraz bloczka, z którego będą wypadać.
z
źródło: comment_zXnofIwNBOolPxTVp3HSWXGTbgIz0ZT6.jpg
Pobierzprzeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb.
Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)
maya sie nie umywa
4

Mój przyjaciel z gamedevu postanowił założyć własne studio i tworzyć własne gry. Zaczyna od Beast, rpg/strategi turowej. Nad projektem pracuje kilkanaście osób, które zjadły zęby na gamedevie. Jeżeli będą chętni to z pewnością zrobi AMA, a bliżej premiery będzie #rozdajo ;) Wołajcie #beast !
z
źródło: comment_s1I19YEQkcM3ncZ3oVyRu2T58qMIVCH2.jpg
Pobierz4

Produkcja gier staje się dziedziną nie tworzącą już istotnej wartości, bo branża zaczyna przypominać gastronomię, czyli „Wszystko smakuje mniej więcej jak kurczak”, a różni się tylko opakowaniem.
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Kilka tygodniu temu zacząłem pracę nad darmową, przeglądarkową platformówką z wbudowanym edytorem poziomów - każdy może tworzyć własne poziomy i podzielić się nimi z innymi graczami. :)
Główna mechanika gry opiera się na prostym schemacie - zadaniem gracza jest dostać się do końca mapy, unikając przeszkód, które zostały przygotowane przez twórcę poziomu.
Twórca mapy, czyli ktokolwiek, ma możliwość urozmaicania rozgrywki na
źródło: comment_pDJs2HXVzkjt8MyyCZKh9tZi6gCzTWWK.jpg
Pobierz