Hej, #gamedev #gaming #gry #pixelart

Kilka tygodniu temu zacząłem pracę nad darmową, przeglądarkową platformówką z wbudowanym edytorem poziomów - każdy może tworzyć własne poziomy i podzielić się nimi z innymi graczami. :)
Główna mechanika gry opiera się na prostym schemacie - zadaniem gracza jest dostać się do końca mapy, unikając przeszkód, które zostały przygotowane przez twórcę poziomu.
Twórca mapy, czyli ktokolwiek, ma możliwość urozmaicania rozgrywki na
shooly - Hej, #gamedev #gaming #gry #pixelart 

Kilka tygodniu temu zacząłem pracę ...

źródło: comment_pDJs2HXVzkjt8MyyCZKh9tZi6gCzTWWK.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dubarel: (,) Mógłbyś mi napisać jaką masz wersję Chroma, procesor i kartę graficzną? Gra wymaga obsługi WebGL 2 do działania, najwyraźniej u Ciebie tego nie wykryło, to może być wina starszego sprzętu lub sterowników do grafiki.
  • Odpowiedz
@ofczy: Znam takich testerów, którzy od pierwszego dnia w pracy zasługiwali na dwa czy trzy razy tyle, ile dostawali, bo odwalali tak fenomenalną robotę (zmienili pracę i są doceniani jak należy). Myślę, że jak znajdziesz odpowiedniego człowieka bez doświadczenia, to 2,5-3k na rękę będzie znośną kwotą. Bliżej czwórki to już z pewnością przyjemne pieniądze, ALE w niektórych firmach tyle dostają początkujący programiści.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #indiegamedev #tworczoscwlasna

Obczaj mireczku moją grę, jest mega kiepska, ale lepsza niż poprzednia także jest progres. Proszę też grzecznie o feedback, żebym mógł sobie poczytać co mógłbym zrobić lepiej (i tak tego nie zrobię)...

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BiGGrEEnGames.FlyInTheSky
buhubuhu - #gamedev #unity3d #indiegamedev #tworczoscwlasna

Obczaj mireczku moją g...

źródło: comment_zXnofIwNBOolPxTVp3HSWXGTbgIz0ZT6.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
przeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb. Jak to możliwe, że zrobiło się tego aż tyle? Unity stoi około tydzień na nowym sprzęcie, jedynie przerzuciłem projekty z poprzedniego komputera.W jaki sposób w kilka dni wyszło 60gb logów?

#unity3d #gamedev #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb.


@aCoToZnaczy: Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Miłego dnia:)
  • Odpowiedz
Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@LeD7: ja pracuję z Unity z wolną pojemnością dysku 3.5 GB, 600 GB to dla mnie wartość abstrakcyjna i na szczęście mnie to nie spotka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Odnośnie #cyberpunk2077

Możliwość modyfikowania ciała jest wpisana czas i miejsce akcji gry. W tym świecie na porządku dziennym są wszczepy, mechaniczne kończyny i elektroniczne wspomaganie zmysłów, dlatego nikt nie powinien mieć problemów z tym, że #cdprojektred usunął opcje wyboru konkretnej płci.

Niemniej jednak...

Do
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z tagu #programowanie mam dobrze #pytanie - jaki język polecacie? Jeszcze nie do końca wiem co bym chciał robić, ale jak na razie zastanawiam się nad front-endem/back-endem, aplikacjami mobilnymi a hobbistycznie trochę trochę mnie ciągnie do #gamedev. Co wybrać - C++, C# czy JS?
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest teraz Mireczki?
Odkąd wyszedł ten nowy blender to w robocie słyszę o nim same peany, oh ah modelowanie animacja wszystko rewolucja loty w kosmos, maya sie nie umywa a co dopiero jakieś inne biedasofty. Ciekawi mnie Wasze zdanie na jego temat, nie tylko z perspektywy gamedevu, ale też innych branż.
#grafika3d #blender #3d #gamedev
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheOutskirs: Moja opinia jako user Blendera: Dla Blendera to duży krok naprzód, jest imo bardziej przystępny, fajne fichery, overhaul UI. Branża faktycznie większą uwagę skupia (Epic/Ubi/etc) i widać, że faktycznie ten soft się rozwija. No ale to nadal Blender, nadal ma swoje dziwactwa :v.
I performance nadal jest kijowy i chyba najsłabszy ze wszystkich DCC xD.

maya sie nie umywa

Głównie fanboye to mówią, czyli rak Blenderowego community.
  • Odpowiedz
@TheOutskirs: jest to absolutny krok milowy a jego uzupelnieniem bedzie 2.81 i dolaczenie sculpt branchu. Ficzery takie jak eevee i grease pencil 2.0 chyba po raz pierwszy daja blenderowi cos czego konkurencja naprawde nie ma. Natomiast to wszystko sprawia jedynie ze blender zaczyna byc konkurencją dla innych softow. Do gamedevu maxa zjada o biedasoftach nie wspominając, ale w kategoriach animacji, vfx... no nie wiem.
Brakuje mu nadal waznych rzeczy. Najoczywistrze
  • Odpowiedz
@JarJobs_com: Odnośnie do obrazka, to czasami k-----y można dostać. Człowiek opanuje jakiś program lub portal internetowy. Z zamkniętymi oczami potrafi przejść wszystkie ścieżki. Wie co, gdzie, jak i po co. To idioci zmienią cały wygląd i nie dadzą możliwości korzystania ze starego. Ehhh...
  • Odpowiedz
@MicroPepe: hm, no chyba że tak, z wpisu zrozumiałem, że to już doświadczony twórca, który musi mieć wszystko stale zrobione najlepiej i w takim duchu pisałem radę :P
  • Odpowiedz
@plemo: pytanko mam: po dodaniu gry, ile dni czekałeś na publikację?
Pytam bo pół roku temu dodanie gry zajęło raptem parę godzin, a teraz czekam już 4 dni na publikację i nic. :(
  • Odpowiedz
Dzisiaj wstałem i dowiedziałem się, że zostałem przyjęty na dobre #studbaza , o których zawsze marzyłem, a zaraz potem zadzwonił mój wydawca i powiedział mi, kiedy mogę spodziewać się wydania #ksiazki , którą właśnie piszę. Do tego parę dni temu okazało się, że ponad 2-letni bój o pozyskanie inwestora na projekt, przy którym pracuję w #gamedev doczekał się inwestora.

Są takie dni, Mireczki, kiedy chce się
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach